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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 75,10 € ( 44,17 %). Der Median liegt bei 75,10 € ( 44,17 %).
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Dividenden-Strategie | 9 / 15 |
HGI-Strategie | 3 / 18 |
Levermann-Strategie | -6 / 13 |
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News
- 17.04. - 15:07 Uhr
Hasbro (HAS) Earnings Expected to Grow: What to Know Ahead of Next Week's Release
Hasbro (HAS) doesn't possess the right combination of the two key ingredients for a likely earnings beat in its upcoming report. Get prepared with the key expectations. » Mehr auf zacks.com
- 08.04. - 16:41 Uhr
MAT or HAS: Which Is the Better Value Stock Right Now?
Investors interested in stocks from the Toys - Games - Hobbies sector have probably already heard of Mattel (MAT) and Hasbro (HAS). But which of these two stocks presents investors with the better value opportunity right now? » Mehr auf zacks.com
- 08.04. - 13:50 Uhr
Sales-Boosting Initiatives Aid Hasbro (HAS), High Costs Hurt
Hasbro's (HAS) performance benefits from strategic sales-boosting initiatives and improving gaming demand. However, declining trends in segmental performances and high costs hurt prospects. » Mehr auf zacks.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Dez. 2023 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,17 Mrd | 25,90% |
Bruttoeinkommen | 398,84 Mio | 54,75% |
Nettoeinkommen | 959,88 Mio | 696,25% |
EBITDA | 7,87 Mio | 108,81% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 7,23 Mrd € |
Anzahl Aktien | 138,79 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 69,07 € - 40,05 € |
Dividendenrendite | 5,02 % |
Dividenden TTM | 2,58 € |
Nächste Dividende | 0,66 € |
Beta | 0,7 |
KGV (PE Ratio) | 5,17 |
KGWV (PEG Ratio) | 2,09 |
KBV (PB Ratio) | 7,25 |
KUV (PS Ratio) | 1,54 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
Name | Hasbro Inc. |
CEO | Christian P. Cocks |
Sitz | Pawtucket,
ri USA |
Website | |
Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
Börsengang | 17.03.1980 |
Mitarbeiter | 5.502 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NASDAQ | HAS |
XETRA | HAS.DE |
Düsseldorf | HAS.DU |
Frankfurt | HAS.F |
London | 0J3K.L |
München | HAS.MU |
SIX | HAS.SW |
Wien | HAS.VI |
Milan | 1HAS.MI |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Sto | EQT.ST |
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