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Bilibili kündigt 700-Millionen-Dollar-Wandelanleihe an, Tencent zeichnet 200 Millionen
Bilibili gab die Ausgabe einer vorrangigen, unbesicherten Wandelanleihe über 700 Mio. USD mit Fälligkeit 2031 bekannt; Tencent zeichnet Anleihen im Umfang von 200 Mio. USD. Das anfängliche Wandlungsverhältnis entspricht einem Wandlungspreis von rund 155,79 HK$ je Aktie, rund 28,3% über dem Schlusskurs vom 4. September 2026. Erlöse sollen für gleichzeitige Aktienrückkäufe, Investitionen in KI-Wachstum und allgemeine Unternehmenszwecke verwendet werden. Parallel plant Bilibili eine Festpreisplatzierung und führt Delta-Rückkäufe von eigenen und Tencent-Aktien zu 115,38 HK$ durch; Abschlüsse bedürfen der Zustimmung der Aktionäre und üblicher Bedingungen. » Mehr auf de.investing.com
Bilibilis Werbe- und KI-Wachstum verbessert Margen, während Spieleumsatz einbricht
Bilibili meldete das 16. Quartal in Folge mit einer Verbesserung der Bruttomarge, da die Werbeeinnahmen im Jahresvergleich um 28 % auf 3,13 Milliarden RMB stiegen, angetrieben von KI und höheren Konversionsraten. Der GAAP-Nettogewinn kletterte um 55 %, während der Gesamtumsatz um 8 % auf 7,94 Milliarden RMB wuchs, und die non-GAAP bereinigte Nettogewinnmarge erreichte 8,9 %. Die Umsätze mit Mobile Games fielen um 14 % aufgrund schwieriger Vergleichsgrundlagen; das Management erwartet eine mögliche Erholung im Q4 im Zusammenhang mit neuen Titelveröffentlichungen. Die Nutzerbindung und Kennzahlen der Creator verbesserten sich, und das Unternehmen hat ein Aktienrückkaufprogramm über 300 Mio. USD genehmigt, doch das Werbegeschäft könnte in China einem schwierigeren makroökonomischen Umfeld ausgesetzt sein. » Mehr auf finance.yahoo.com
Bilibili steigert Nettogewinn im zweiten Quartal 2026 deutlich
Bilibili meldete für Q2 2026 einen Umsatz von 7,9 Mrd. RMB (+8 % J/J) und einen Nettogewinn von 339 Mio. RMB (+55 % J/J). Die Bruttomarge verbesserte sich auf 37,2 % und das bereinigte Nettogewinnwachstum spiegelt höheren operativen Hebel und ein margenstärkeres Werbemix wider. Werbeumsätze wuchsen um 28 % und die Nutzerkennzahlen blieben robust (täglich aktive Nutzer 117 Mio., monatlich 371 Mio.). Management nennt KI-Tools, Multi-Screen-Monetarisierung und eine erweiterte Spiele-Pipeline als Wachstumstreiber und erwartet anhaltendes Werbewachstum sowie eine Gaming-Erholung gegen Ende 2026. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,02 Mrd. | 17,36 % |
| Bruttogewinn | 384,77 Mio. | 21,42 % |
| Nettogewinn | 44,15 Mio. | 70,23 % |
| EBITDA | 47,89 Mio. | 44,35 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 5,44 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 418,51 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 22,00 € - 13,01 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,70 |
KGV (PE Ratio) | 29,05 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,05 |
KBV (PB Ratio) | 2,78 |
KUV (PS Ratio) | 1,42 |
Unternehmensprofil
Bilibili Inc. bietet Online-Unterhaltungsdienste für die junge Generation in der Volksrepublik China an. Seine Plattform bietet eine Reihe von Inhalten, darunter Videodienste, mobile Spiele und Mehrwertdienste sowie Comic- und Audioinhalte im Zusammenhang mit ACG. Zu den Videodiensten des Unternehmens gehören professionelle nutzergenerierte Videos, beruflich generierte Videos und Live-Übertragungen. Bilibili Inc. wurde 2009 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Shanghai, der Volksrepublik China.
| Name | Bilibili |
| CEO | Rui Chen |
| Sitz | Shanghai,
sh China |
| Website | |
| Industrie | Professionelle Dienstleistungen |
| Börsengang | 29.03.2021 |
| Mitarbeiter | 8.423 |
Deep Dive
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
Hkse | 9626.HK |
Pnk | BLBLF |
Frankfurt | 71BB.F |
Düsseldorf | 71BB.DU |
Hamburg | 71BB.HM |
München | 71BB.MU |
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