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Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 2,01 Mio. | 38,13 % |
| Bruttogewinn | 476.804,88 | 71,96 % |
| Nettogewinn | -425.280,54 | 68,73 % |
| EBITDA | -407.744,81 | 70,06 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 33,24 Mio. € |
Anzahl Aktien | 65,31 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 0,75 € - 0,27 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,35 |
KGV (PE Ratio) | -2,26 |
KGWV (PEG Ratio) | -0,48 |
KBV (PB Ratio) | 5,35 |
KUV (PS Ratio) | 4,83 |
Unternehmensprofil
Axel Mark Inc. beschäftigt sich mit der Planung und Entwicklung von Spielen in Japan. Das Unternehmen entwickelt Blockchain-Spiele und verwandte Inhalte, verkauft Werbeflächen über ein veröffentlichtes Internet-Werbemittel und bietet Werbenetzwerkdienste an, die Provisionen und Trading Desks sammeln. Das Unternehmen ist auch an der Planung, der Entwicklung und dem Verkauf von Internet-of-Things-Produkten beteiligt, wie z. B. automatische Schneehöhenüberwachungssysteme unter dem Namen YUKIMI, mobile Kommunikationssysteme und Produkte zur Koronavirusbekämpfung für Büros, Krankenhäuser, Pflegeeinrichtungen und Hotels. Das Unternehmen wurde 1994 gegründet und hat seinen Sitz in Tokio, Japan.
| Name | Axel Mark Inc. |
| CEO | Hiroshi Matsukawa |
| Sitz | Tokyo,
ty Japan |
| Website | |
| Börsengang | 18.03.2008 |
| Mitarbeiter | 50 |
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