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Prognose
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Light & Wonder: Gewinn deutlich gestiegen trotz nur 2% Umsatzwachstum im Q2 2026
Light & Wonder meldete für Q2 2026 ein bereinigtes NPATA je Aktie von 1,99 $ (+26%) bei einem Umsatz von 828 Mio. $ (+2%). Das konsolidierte EBITDA stieg um 9% auf 383 Mio. $ und die EBITDA-Marge erhöhte sich um 200 Basispunkte auf 46%, getragen von margenstärkeren, wiederkehrenden Umsätzen (70% des Quartalsumsatzes). Das Management bestätigte die Jahresprognose für EBITDA-Wachstum im mittleren bis hohen einstelligen Bereich und legt den Fokus auf Schuldenabbau, sieht jedoch Gegenwind bei SciPlay und Unsicherheiten bei den Spielautomatenlieferungen. Anleger reagierten zurückhaltend; die Aktie blieb unverändert und weit unter dem 52‑Wochen‑Hoch. » Mehr auf de.investing.com
Light & Wonder bestätigt Prognose und nennt Termin für Q2-Zahlen
Light & Wonder veröffentlicht die Ergebnisse für das zweite Quartal (Ende 30. Juni 2026) am 4. August 2026 nach US-Handelsschluss und hält um 19:00 Uhr ET eine Telefonkonferenz für Investoren. Das Unternehmen bestätigt den Finanzausblick 2026 und erwartet ein konsolidiertes AEBITDA-Wachstum im mittleren bis hohen einstelligen Prozentbereich sowie eine Reduktion des Nettoverschuldungsgrads in Richtung Mitte der Zielspanne in 2026 und unter 3,0 im ersten Halbjahr 2027. Im laufenden Rückkaufprogramm sind noch rund 180 Mio. USD verfügbar; im Q2 wurden 1.612.580 CDIs für etwa 134 Mio. USD zurückgekauft, die Marktkapitalisierung liegt bei rund 5,5 Mrd. USD. » Mehr auf de.investing.com
Light & Wonder Q1 2026: Umsatzwachstum trifft auf hohe Rechtskosten und Zölle
Light & Wonder meldete im Q1 2026 einen konsolidierten Umsatz von 790 Mio. $ (+2%) und ein bereinigtes AEBITDA von 327 Mio. $ (+5%), wobei wiederkehrende Erlöse auf 73% stiegen. Bereinigter Gewinn je Aktie kletterte auf 1,45 $ (+7%), der Nettogewinn fiel jedoch auf 52 Mio. $ (−37%) nach rund 54 Mio. $ an Rechts- und Restrukturierungskosten sowie etwa 40 Mio. $ externem Gegenwind (u.a. US-Zölle, höhere iGaming-Steuern im UK). Der bereinigte freie Cashflow stieg um 86% auf 207 Mio. $, das Nettofinanzierungsvolumen betrug 5,2 Mrd. $ mit einem Nettoverschuldungsgrad von 3,5x; das Unternehmen kündigte beschleunigte Aktienrückkäufe an. Für 2026 wird ein AEBITDA-Zuwachs im mittleren bis hohen einstelligen Bereich erwartet, die Management-Targets für 2028 wurden bekräftigt. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 725,50 Mio | 5,70% |
| Bruttoeinkommen | 541,50 Mio | - |
| Nettoeinkommen | 105,15 Mio | 30,45% |
| EBITDA | 202,40 Mio | 171,10% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 4,58 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 91,00 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 50,78€ - 48,32€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,87 |
KGV (PE Ratio) | 25,99 |
KGWV (PEG Ratio) | −1,12 |
KBV (PB Ratio) | 22,58 |
KUV (PS Ratio) | 2,07 |
Unternehmensprofil
Die Scientific Games Corporation, die unter dem Namen Light & Wonder Inc. firmiert, entwickelt technologiebasierte Produkte und Dienstleistungen sowie damit verbundene Inhalte für die Glücksspiel-, Lotterie-, Social- und Digital-Gaming-Branche in den Vereinigten Staaten und international. Das Gaming-Segment des Unternehmens verkauft neue und gebrauchte Spielautomaten, elektronische Tischsysteme, Video-Lotterie-Terminals, Umbausätze und Ersatzteile, Tischprodukte, einschließlich Shufflern, und unbefristete Lizenzen für proprietäre Tischspiele. Das Unternehmen liefert auch Spielinhalte und Spielautomaten, bietet Tischspielprodukte und -dienstleistungen für lizenzierte Glücksspielunternehmen an und installiert und unterstützt Kasinomanagementsysteme, wie z. B. laufende Hardware- und Softwarewartung und Upgrade-Services für Kasinomanagementsysteme von Kunden. Das SciPlay-Segment des Unternehmens entwickelt und veröffentlicht digitale Spiele auf mobilen und Web-Plattformen. Es verkauft virtuelle Münzen, Chips oder Bingo-Karten, mit denen die Spieler Spielautomaten, Tischspiele oder Bingo-Spiele spielen können. Das iGaming-Segment bietet eine Reihe von digitalen Spielinhalten an, darunter digitale Echtgeldspiele, Vertriebsplattformen, Inhalte, Produkte und Dienstleistungen. Dieses Segment bietet auch das Open Platform System an, das eine Reihe von Berichts- und Verwaltungsfunktionen und -tools bietet, die den Betreibern die Kontrolle über verschiedene Bereiche des digitalen Spielbetriebs ermöglichen. Das Unternehmen bietet außerdem Softwaredesign, Entwicklung, Lizenzierung, Wartung, Supportdienste und Technologielösungen an. Majestic Corporation Limited wurde 1984 gegründet und hat seinen Sitz in Las Vegas, Nevada.
| Name | Scientific Games |
| CEO | Michael Chambrello |
| Sitz | Las Vegas,
nv USA |
| Website | |
| Sektor | Industrieunternehmen |
| Industrie | Kommerzielle Dienstleistungen und Verbrauchsmaterialien |
| Börsengang | 23.08.1984 |
| Mitarbeiter | 5.600 |
Deep Dive
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | SGMS |
Düsseldorf | TJW.DU |
Frankfurt | TJW.F |
München | TJW.MU |
SIX | TJW.SW |
NASDAQ | LNW |
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