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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt € 259,53 (+25,29 %). Der Median liegt bei € 258,54 (+24,81 %).
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Diskussionen in der Community
- GTA VI Release
Rockstar Games startet Release von GTA VI am 19. November 2026 Take-Two Interactive Bin ja so gespannt, wie es mit dem Kurs weitergeht; zuerst sind ja am 09. Nov. aber mal die Quartalszahlen. Was…
Raphael Oldfox I in Schnack 6 3
News Zum News-Feed
Rockstar Games: Start von GTA 6 führt zu deutlich mehr Urlaubsanträgen
Daten von Personio zeigen, dass für den Veröffentlichungstag von Grand Theft Auto VI am 19. November 38 % mehr Beschäftigte in Deutschland Urlaub eingetragen haben als ein Jahr zuvor. Der Effekt ist besonders stark am Erscheinungstag selbst, mit zusätzlichen Anträgen am Mittwoch und Freitag für ein verlängertes Wochenende; Homeoffice-Nutzung sinkt nicht auffällig. Regional fällt der Anstieg in Großbritannien am deutlichsten aus, in der Schweiz moderat und in Spanien nicht erkennbar. Logitech gewährt Mitarbeitenden einen zusätzlichen bezahlten freien Tag; GTA 6 gilt mit einem geschätzten Budget von deutlich über einer Milliarde Dollar als teuerstes Unterhaltungsprodukt der Geschichte. » Mehr auf manager-magazin.de
Take-Two: Vor GTA VI-Start massiver Anstieg an Urlaubsanträgen und höhere Umsatzprognose
Zum Launch von GTA VI am 19. November melden Personalsoftware-Anbieter deutlich mehr Urlaubsanträge; in Deutschland liegen Anträge 38% über dem Durchschnitt und Freizeitausgleich für Überstunden um 58% höher. Global registriert Remote ein Plus von 32% bei Urlaubsanträgen, besonders ausgeprägt bei Männern der Generation Z (+120%) sowie in Finanz- (+104%) und Marketingabteilungen (+75%). Der Vorverkauf brach Rekorde, die Konsolen-Trafficspitzen lagen zeitweise bei etwa dem Zehnfachen, und Take-Two hob die Umsatzprognose für 2026 auf 7,98–8,18 Mrd. Dollar an; Schätzungen nennen bis zu 5,2 Mrd. Dollar Umsatz in der Premierenwoche. » Mehr auf welt.de
Rockstar Games' GTA 6 als Digital-only- und Cloud-Start könnte Spielewirtschaft umkrempeln
GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox X/S und erzielte vorab rund 7,7 Millionen Verkäufe (751 Mio. USD), was einen enormen Hype und spürbare Nachfrage nach Hardware auslöst. Der Titel wird ausschließlich digital veröffentlicht und ist zudem für Cloud-Gaming auf der Xbox verfügbar, was Abonnement- und Streamingmodelle gegenüber physischen Verkäufen weiter stärkt. Branchenexperten sehen darin das Potenzial, Abo- und Cloud-Angebote zur neuen Norm zu machen, zugleich steigen juristische und nutzerseitige Risiken durch eingeschränkte Eigentumsrechte an digitalen Käufen. » Mehr auf wiwo.de
Rockstar Games: GTA-6-Vorab-Downloads treiben Datenverkehr hoch
Die Vorab-Download-Phase von Grand Theft Auto VI hat bei Telekommunikationsanbietern wie Vodafone und 1&1 deutliche Traffic-Spitzen ausgelöst. Vodafone meldete in einer Nacht einen kurzzeitigen Anstieg im zentralen Netz und einen um rund 60 Prozent höheren Datendurchsatz am folgenden Morgen, 1&1 beobachtete zeitweise etwa zehnfache Zuwächse bei Konsolen-Downloads. Anbieter erwarten auch am offiziellen Release-Tag am 19. November erhöhtes Datenaufkommen, sehen ihr Netz jedoch auf solche Lastspitzen vorbereitet. » Mehr auf wiwo.de
Take-Two setzt alle Hoffnung auf GTA 6 und hebt Ausblick für 2027 an
Take-Two hat seinen Ausblick für das Geschäftsjahr 2027 angehoben und begründet das mit Vorbestellungen für GTA 6, die über den Erwartungen liegen. Im zweiten Quartal fiel der Umsatz um 16 Prozent auf 1,5 Milliarden Dollar, der GAAP-Nettoverlust betrug 54 Millionen Dollar. Analysten rechnen damit, dass GTA 6 in den ersten vier Monaten rund 40 Millionen Mal verkauft wird und 3–5 Milliarden Dollar einspielt, was nötig ist, um hohe Entwickungskosten zu decken. Beim britischen Rockstar-Ableger steht eine Gewerkschaftsabstimmung an, während die Branche unter Kostendruck und Stellenabbau steht. » Mehr auf faz.net
Historische Dividenden Dividenden
Alle Dividenden Kennzahlen Alle KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | September 2026 | YoY |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,32 Mrd. | 12,56 % |
| Bruttogewinn | 759,6 Mio. | 9,09 % |
| Nettogewinn | -47,67 Mio. | 58,22 % |
| EBITDA | 171,98 Mio. | 23,29 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 39,4 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 187,21 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | € 241,25 - € 166,79 |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,93 |
KGV (PE Ratio) | -179,86 |
KGWV (PEG Ratio) | -1,41 |
KBV (PB Ratio) | 11,82 |
KUV (PS Ratio) | 6,78 |
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Namen Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games an. Es entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption und bietet Episoden und Inhalte an sowie entwickelt Marken in anderen Genres, einschließlich der Franchises LA Noire, Bully und Manhunt. Das Unternehmen veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Genussunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM und Borderlands. Darüber hinaus veröffentlicht es Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel, die WWE 2K-Profi-Wrestling-Serie und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds und Ancestors: the Humankind Odyssey unter Private Division sowie Free-to-Play-Handyspiele wie Dragon City, Monster Legends, Two Dots und Top Eleven an. Seine Produkte sind für Konsolenspiele, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Nintendos Switch, PCs und mobile Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
| Name | Take-Two Interactive |
| CEO | Strauss H. Zelnick |
| Sitz | New York City,
ny USA |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Interaktive Medien und Dienste |
| Börsengang | 15.04.1997 |
| Mitarbeiter | 12 909 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | TTWO |
London Stock Exchange | 0LCX.L |
Frankfurt | TKE.F |
Düsseldorf | TKE.DU |
London | 0LCX.L |
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