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News Zum News-Feed
Nintendo bringt mit Update 23.0.0 VRR-Unterstützung und Systemtransfer für die Switch 2
Die Firmware 23.0.0 von Nintendo aktiviert Variable Refresh Rate (VRR) im TV-Modus der Switch 2, um Tearing zu reduzieren und instabile Bildraten zu glätten. Das Update fügt außerdem einen Handheld-Boost-Schalter in den Schnelleinstellungen und Musikoptionen für den Mii-Editor hinzu. Vor der bevorstehenden Zelda-Themen-Veröffentlichung für die Switch 2 wurde eine vollständige Systemübertragung eingeführt. » Mehr auf theverge.com
Nintendo enttäuscht bei Zelda‑Präsentation – Aktie fällt über 6%
Zur Feier des 40. Jubiläums zeigte Nintendo vor allem Bekanntes: eine Zelda‑Sonderedition der Switch 2, einen passenden Controller und die Ankündigung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Switch 2 am 5. November sowie die Realverfilmung für den 30. April 2027. Investoren hatten auf ein großes neues Spiel oder umfangreiche Spielszenen gehofft, weshalb die Aktie deutlich unter Druck geriet. Ergänzende Ankündigungen wie Monster Hunter Wilds (4. Dezember) und The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered stärken die Switch‑2‑Bibliothek, Analysten sehen weiteres Absatzpotenzial, kurzfristig blieb der positive Impuls jedoch aus. » Mehr auf deraktionaer.de
Nintendo kündigt Metroid Ravenous für Switch 2 an, Veröffentlichung am 28. Januar 2027
Nintendo hat Metroid Ravenous vorgestellt, ein neues 2D-Metroid für die Switch 2, das 3D-Grafiken und filmische Action ähnlich Metroid Dread nutzt. Das Spiel bietet Mechaniken wie Parieren, Morph-Ball-Bewegung und ein Energie-Absorptions-Element, beschrieben als „fressen oder gefressen werden“, sowie große Gegner und klingenbewaffnete futuristische Feinde. Ravenous setzt Nintendos jüngste Metroid-Wiederbelebung fort, nach Dread, einem Prime-Remaster und Metroid Prime 4. » Mehr auf theverge.com
Historische Dividenden Dividenden
Alle Dividenden Kennzahlen Alle KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 2.79 Mrd. | 17.39% |
| Bruttogewinn | 1.52 Mrd. | 38.78% |
| Nettogewinn | 794.21 Mio. | 40.18% |
| EBITDA | 820.15 Mio. | 5.07% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | EUR 51.68 Mrd. |
Anzahl Aktien | 1.15 Mrd. |
52-Wochen-Hoch/Tief | EUR 82.10 - EUR 36.72 |
Dividendenrendite | 2.69% |
Dividenden TTM | EUR 1.19 |
Beta | 0.13 |
KGV (PE Ratio) | 19.49 |
KGWV (PEG Ratio) | 0.31 |
KBV (PB Ratio) | 3.16 |
KUV (PS Ratio) | 4.08 |
Unternehmensprofil
Nintendo Co., Ltd. befasst sich mit der Entwicklung, der Herstellung und dem Verkauf von Home-Entertainment-Produkten. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Kyoto-Shi, Kyoto-Fu und beschäftigt derzeit 5.944 Vollzeitmitarbeiter. Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören Spielmaschinen wie tragbare und Konsolenspielautomaten und Software sowie Trumpf und Carta (Spielkarten im japanischen Stil). Bei den Konsolenspielgeräten handelt es sich um Hardware und Software für mobile Spiele und Heimkonsolenspiele, die vom Unternehmen und seinen Tochtergesellschaften entwickelt, hauptsächlich vom Unternehmen hergestellt und hauptsächlich von den Tochtergesellschaften in Übersee verkauft werden.
| Name | Nintendo |
| CEO | Shuntaro Furukawa |
| Sitz | Kyoto,
ky Japan |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Unterhaltung |
| Börsengang | 01.01.1962 |
| Mitarbeiter | 8'666 |
Deep Dive
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
London Stock Exchange | 0R1E.L |
Düsseldorf | NTO.DU |
Frankfurt | NTO.F |
London | 0R1E.L |
München | NTO.MU |
Wien | NTO.VI |
Japan Exchange Group | 7974.T |
Pnk | NTDOF |
Bse | SEIL.BO |