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Prognose
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PlaySide Studios' Dumb Ways to Build verkauft 150.000 Exemplare und übertrifft Prognosen
PlaySide Studios verkaufte seit dem Launch am 10. September schätzungsweise 150.000 Exemplare von Dumb Ways to Build über Steam, PlayStation und Xbox und erzielte damit rund 0,9 Mio. A$ Nettoumsatz, womit interne Prognosen übertroffen wurden. Steam machte etwa zwei Drittel der Verkäufe aus, während kombinierte Wunschlisten über alle Plattformen 260.000 übersteigen und damit Potenzial für künftige Aktionen bieten. Die Spielerresonanz ist stark (87 % auf Steam) und das Studio plant Updates mit neuen Levels, erweitertem Mehrspieler-Modus und Unterstützung für nutzergenerierte Inhalte. » Mehr auf smallcaps.com.au
PlaySide Studios übertrifft Umsatzprognose 2026 und kehrt in die Gewinnzone zurück
PlaySide Studios meldet für GJ 2026 einen Umsatz von 54,9 Mio. AUD, damit über der Zielspanne von 50–53 Mio. AUD, und einen Nettogewinn nach Steuern von 5,4 Mio. AUD sowie einen positiven operativen Cashflow von 10,7 Mio. AUD. Treiber war vor allem der starke Launch von MOUSE: P.I. for Hire (über 1,1 Mio. Einheiten verkauft), kombiniert mit annualisierten Einsparungen von 12 Mio. AUD nach Restrukturierungen. Das Management setzt Priorität auf den Wiederaufbau der Pipeline für externe Projekte und nennt Game of Thrones: War for Westeros sowie Dumb Ways to Build als zentrale Wachstumshebel für 2027. Die Aktie reagierte moderat positiv, bleibt aber nahe ihrem 52‑Wochen‑Tief. » Mehr auf de.investing.com
PlaySide steigert Profitabilität durch Restrukturierung trotz Umsatzrückgang
PlaySide meldet für H1 FY2026 einen Umsatzrückgang auf 20,4 Mio. USD (−28%) bei zugleich stark verbesserter Profitabilität: EBITDA stieg auf 9,5 Mio. USD und der Nettogewinn erreichte 7,9 Mio. USD, unterstützt von einer Digital-Games-Steuergutschrift von 7,8 Mio. USD und jährlichen Kostenersparnissen von rund 7 Mio. USD. Das operative Cashflow wurde positiv (5,6 Mio. USD) und die Netto-Cash-Position liegt bei 14,0 Mio. USD, während die Mitarbeiterzahlen nach der Restrukturierung reduziert wurden. Die Aktie fiel rund 12% wegen Anlegernervosität vor dem verschobenen Launch des Flaggschiffs MOUSE (16. April 2026), dessen kommerzielle Performance als Hauptauslöser für weiteres Umsatzwachstum gilt. Das Management bestätigt das Jahresziel, will die Prognose aber nach dem MOUSE-Release präzisieren. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | YoY |
|---|---|---|
| Umsatz | 20.88 Mio. | - |
| Bruttogewinn | 17.34 Mio. | - |
| Nettogewinn | -1.55 Mio. | - |
| EBITDA | 3.43 Mio. | - |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | EUR 30.43 Mio. |
Anzahl Aktien | 453.83 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | EUR 0.24 - EUR 0.0655 |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1.47 |
KGV (PE Ratio) | 8.74 |
KGWV (PEG Ratio) | 0.01 |
KBV (PB Ratio) | 0.90 |
KUV (PS Ratio) | 0.89 |
Unternehmensprofil
PlaySide Studios Limited entwickelt mobile Videospiele hauptsächlich in Australien. Es bietet Titel in einer Reihe von Kategorien an, darunter selbst veröffentlichte Spiele, die auf originärem geistigem Eigentum basieren, und Spiele, die in Zusammenarbeit mit Studios wie Disney, Pixar, Warner Bros und Nickelodeon entwickelt wurden. Das Portfolio des Unternehmens umfasst 57 Titel, die auf 4 Plattformen angeboten werden, darunter Mobile, Virtual Reality, Augmented Reality und PC. Das Unternehmen wurde im Jahr 2011 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Port Melbourne, Australien.
| Name | PlaySide Studios |
| CEO | Benn Skender |
| Sitz | Port Melbourne,
vic Australien |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 16.12.2020 |
| Mitarbeiter | 364 |
Deep Dive
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| Börse | Symbol |
|---|---|
Australian Securities Exchange Ltd | PLY.AX |
Frankfurt | QJ9.F |