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News Zum News-Feed
Snail sieht ARK-Franchise als Wachstumssäule und testet KI- und Stablecoin-Initiativen
Snail meldete für H1 2026 einen Nettoumsatz von 47 Mio. USD und einen Nettoverlust von rund 900.000 USD, was eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorjahr darstellt. Die ARK-Franchise bleibt das Kerngeschäft und hat seit 2015 rund 1,1 Mrd. USD kumulierten Bruttoumsatz vor Plattformgebühren sowie 4,5 Mrd. Spielstunden auf Steam erzielt. Das Management betont, dass Umsätze stark an Veröffentlichungszyklen gebunden sind und Quartale schwanken können, und verfolgt eine Dreifachstrategie: neue Franchises ausbauen, kreativen Ehrgeiz mit Kostenkontrolle verbinden und Chancen in KI, Blockchain und Stablecoins prüfen. Zwei Pilotprojekte – ein Stablecoin-Ansatz und KI-gesteuerte Non-Human Player – befinden sich noch in einem sehr frühen Stadium und gelten als experimentell. » Mehr auf de.investing.com
Snail A meldet Q2-Verlust von 0,36 USD je Aktie und Umsatzrückgang
Snail A veröffentlichte die Zahlen für das Quartal zum 30.06.2026 und erzielte einen Verlust von 0,36 USD je Aktie (Vorjahr: -2,200 USD). Der Umsatz fiel um 11,31 Prozent auf 19,7 Millionen USD (Vorjahr: 22,2 Millionen USD). » Mehr auf finanzen.net
Snail schließt Dienstleistungsverträge mit Suzhou Snail für SaltyTV-Produktion und Game-Tests
Snail hat zwei einjährige Dienstleistungsverträge mit dem nahestehenden Unternehmen Suzhou Snail abgeschlossen: Interactive Films übernimmt SaltyTV-Produktionsdienstleistungen im Volumen von 864.000 USD, Snail Games USA beauftragt Spieletests im Volumen von 252.000 USD. Beide Verträge laufen vom 1. August 2026 bis 31. Juli 2027 und sehen vierteljährliche Zahlungen vor. Offen gelegt wurden auch verwandtschaftliche Verbindungen zwischen Vorstandsmitgliedern beider Unternehmen. Zudem meldete Snail für Q2 einen Umsatzrückgang um 11,3 % auf 19,68 Mio. USD, reduzierte den Nettoverlust aber auf 3,0 Mio. USD; die Bookings fielen um 19,6 % auf 21,8 Mio. USD, Management erwartet rund 11,0 Mio. USD Umsatzrealisierung im Q3 aus kommenden Releases. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 17.24 Mio. | 8.41% |
| Bruttogewinn | 6.74 Mio. | 14.16% |
| Nettogewinn | -2.66 Mio. | 81.04% |
| EBITDA | -2.64 Mio. | 56.93% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | EUR 17.06 Mio. |
Anzahl Aktien | 7.52 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | EUR 9.35 - EUR 1.47 |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1.23 |
KGV (PE Ratio) | -2.11 |
KGWV (PEG Ratio) | 0.19 |
KBV (PB Ratio) | -1.94 |
KUV (PS Ratio) | 0.23 |
Unternehmensprofil
Snail, Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und vertreibt zusammen mit seinen Tochtergesellschaften interaktive digitale Unterhaltung für Verbraucher weltweit. Es bietet Spiele, Inhalte und Support für verschiedene Plattformen an, darunter Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Unternehmen wurde im Jahr 2009 gegründet und hat seinen Sitz in Culver City, Kalifornien.
| Name | SNAIL INC. CL.A -,0001 Aktie |
| CEO | Shi Hai |
| Sitz | Culver City,
ca USA |
| Website | |
| Industrie | Gesundheitstechnologie |
| Börsengang | 10.11.2022 |
| Mitarbeiter | 166 |
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | SNAL |