Wczytywanie kursów wyceny...
Prognoza
| Kupuj |
0 |
| Trzymaj |
1 |
| Sprzedaj |
0 |
Wiadomości Przejdź do aktualności
Obecnie nie mamy wiadomości o tej firmie. Pracujemy nad dodaniem kolejnych źródeł.
Historyczne dywidendy Dywidendy
Wszystkie wskaźniki dywidendowe Wszystkie wskaźnikiDane finansowe spółki
| (EUR) | czerwiec 2026 | YoY |
|---|---|---|
| Przychody | 1,79 mld | 1,16% |
| Zysk brutto | 791,93 mln | 6,54% |
| Zysk netto | 279,11 mln | 23,43% |
| EBITDA | 434,59 mln | 20,75% |
Dane fundamentalne
| Wskaźnik | Wartość |
|---|---|
Kapitalizacja rynkowa | 46,91 mld € |
Liczba akcji | 2,61 mld |
Maksimum/minimum z 52 tygodni | 18,10 € - 9,77 € |
Dywidendy TTM | 0,20 € |
Beta | 0,09 |
C/Z (PE Ratio) | 26,68 |
PEG (PEG Ratio) | 1,65 |
C/WK (PB Ratio) | 4,60 |
C/S (PS Ratio) | 2,96 |
Profil spółki
BANDAI NAMCO Holdings Inc. rozwija produkty i usługi związane z rozrywką na całym świecie. Jego segment Zabawki i Hobby oferuje zabawki, zabawki kapsułkowe i cukierkowe, karty, słodycze, żywność, odzież, artykuły różne, modele plastikowe, figurki, sprzęt komunikacyjny i peryferyjny, elektronikę użytkową, produkty oparte na postaciach, automaty pachinko i pachislot, sprzęt medyczny i elektroniczny, sprzęt do placów zabaw, rowery, meble, zabawki wizualne, RC i robotyczne, formy, artykuły papiernicze, nagrody oraz inne produkty. Segment ten zajmuje się również usługami kontraktowymi w zakresie inspekcji i testowania oraz importem i eksportem zabawek itp. Segment Network Entertainment planuje, rozwija i dystrybuuje treści sieciowe, a także gry wideo na konsole domowe, wydarzenia na żywo, automaty, gry online oparte na internecie, inne oprogramowanie i usługi, automaty rozrywkowe itp. Segment ten zapewnia również reklamę, promocję, dystrybucję wideo online i platformy gier, narzędzia komunikacyjne i powiązane, usługi współdzielone oraz podłoża wizualne. Segment Real Entertainment planuje, produkuje i sprzedaje automaty rozrywkowe; planuje i prowadzi parki rozrywki itp. oraz świadczy usługi posprzedażowe, a także magazynuje i sprzedaje używane automaty rozrywkowe i produkty. Segment Visual and Music Production oferuje treści wizualne i muzyczne oraz oprogramowanie pakietowe, a także usługi inżynierii dźwięku; prowadzi działalność w zakresie rozrywki na żywo; planuje i produkuje animacje; zarządza powiązanymi artystami; prowadzi fan cluby; produkuje wizualne produkty związane z występami na żywo, wydarzeniami i muzyką; planuje, produkuje i sprzedaje towary, bilety itp. Segment IP Creation planuje i produkuje animacje, wytwórnie, wydarzenia itp., a także muzykę związaną z animacjami; zarządza prawami autorskimi i innymi prawami oraz administruje nimi. Firma była wcześniej znana jako NAMCO BANDAI Holdings, Inc. i zmieniła nazwę na BANDAI NAMCO Holdings Inc. w czerwcu 2014 roku. Spółka została założona w 2005 roku i ma siedzibę w Tokio w Japonii.
| Nazwa | BANDAI NAMCO HLD. ADR/1/2 ADR |
| CEO | Yuji Asako |
| Strona internetowa | |
| Debiut giełdowy | 05.04.2019 |
| Pracownicy | 11 457 |