Wczytywanie kursów wyceny...
Prognoza
Średnia cena docelowa analityków wynosi 58,07 € (-27,86%). Mediana wynosi 58,07 € (-27,86%).
| Kupuj |
11 |
| Trzymaj |
7 |
| Sprzedaj |
3 |
Wiadomości Przejdź do aktualności
Light & Wonder: profit rose sharply despite only 2% revenue growth in Q2 2026
Light & Wonder reported adjusted NPATA per share of $1.99 (+26%) for Q2 2026 on revenue of $828m (+2%). Consolidated EBITDA increased 9% to $383m and the EBITDA margin rose 200 basis points to 46%, driven by higher‑margin recurring revenues (70% of quarterly revenue). Management reaffirmed the full‑year guidance for mid‑to‑high single‑digit EBITDA growth and is focusing on debt reduction, but sees headwinds at SciPlay and uncertainty around slot machine deliveries. Investors reacted cautiously; the stock was unchanged and remains well below its 52‑week high. » Więcej na de.investing.com
Light & Wonder confirms guidance, sets date for Q2 results
Light & Wonder will release results for the second quarter (ending June 30, 2026) on August 4, 2026 after US market close and will hold an investor conference call at 7:00 p.m. ET. The company confirms its 2026 financial outlook and expects consolidated AEBITDA growth in the mid- to high-single-digit percentage range and a reduction in net leverage toward the middle of the target range in 2026 and below 3.0 in the first half of 2027. About 180 million USD remains available under the ongoing buyback program; in Q2 it repurchased 1,612,580 CDIs for approximately 134 million USD, and market capitalization is around 5.5 billion USD. » Więcej na de.investing.com
Light & Wonder Q1 2026: revenue growth meets high legal costs and tariffs
Light & Wonder reported consolidated Q1 2026 revenue of $790m (+2%) and adjusted AEBITDA of $327m (+5%), with recurring revenue rising to 73%. Adjusted earnings per share climbed to $1.45 (+7%), but net income fell to $52m (−37%) after about $54m of legal and restructuring costs and roughly $40m of external headwinds (including US tariffs and higher iGaming taxes in the UK). Adjusted free cash flow rose 86% to $207m, net financing volume stood at $5.2bn with net leverage of 3.5x; the company announced accelerated share buybacks. For 2026, AEBITDA growth in the mid- to high-single-digit range is expected, and management targets for 2028 were reaffirmed. » Więcej na de.investing.com
Dane finansowe spółki
| (EUR) | czerwiec 2026 | YoY |
|---|---|---|
| Przychody | 725,5 mln | 5,70% |
| Zysk brutto | 541,5 mln | - |
| Zysk netto | 105,15 mln | 30,45% |
| EBITDA | 202,4 mln | 171,10% |
Dane fundamentalne
| Wskaźnik | Wartość |
|---|---|
Kapitalizacja rynkowa | 4,72 mld € |
Liczba akcji | 91 mln |
Maksimum/minimum z 52 tygodni | 52,33 € - 49,80 € |
| Dywidendy | Nie |
Beta | 1,87 |
C/Z (PE Ratio) | 25,96 |
PEG (PEG Ratio) | -1,11 |
C/WK (PB Ratio) | 22,56 |
C/S (PS Ratio) | 2,02 |
Profil spółki
Scientific Games Corporation, prowadząca działalność gospodarczą jako Light & Wonder Inc., opracowuje produkty i usługi oparte na technologii oraz powiązane treści dla branż gier hazardowych, loterii, gier społecznościowych i gier cyfrowych w Stanach Zjednoczonych i na świecie. Segment Gaming tej spółki sprzedaje nowe i używane automaty do gier, elektroniczne systemy stołów, terminale loterii wideo, zestawy do konwersji gier i części zamienne; produkty stołowe, w tym tasowarki; oraz licencje wieczyste na zastrzeżone gry stołowe. Spółka dostarcza również treści do gier, automaty do gier; zapewnia produkty i usługi dla gier stołowych podmiotom posiadającym licencje na prowadzenie gier hazardowych; oraz instaluje i wspiera systemy zarządzania kasynami, obejmujące bieżącą konserwację sprzętu i oprogramowania oraz usługi aktualizacji systemów zarządzania kasynami klientów. Segment SciPlay tej spółki opracowuje i publikuje gry cyfrowe na platformach mobilnych i internetowych. Sprzedaje wirtualne monety, żetony lub karty do bingo, które gracze mogą wykorzystywać do gry w automaty, gry stołowe lub bingo. Segment iGaming oferuje pakiet cyfrowych treści do gier, obejmujący cyfrowe gry na prawdziwe pieniądze, platformy dystrybucyjne, treści, produkty i usługi. Segment ten oferuje również Open Platform System, który zapewnia szereg funkcji i narzędzi raportowania oraz administracyjnych, dających operatorom kontrolę nad różnymi obszarami działalności w zakresie gier cyfrowych. Spółka oferuje także projektowanie, rozwój, licencjonowanie i wsparcie oprogramowania, usługi serwisowe oraz rozwiązania technologiczne. Majestic Corporation Limited została założona w 1984 roku i ma siedzibę w Las Vegas w stanie Nevada.
| Nazwa | Scientific Games |
| CEO | Michael Chambrello |
| Siedziba | Las Vegas,
nv Stany Zjednoczone |
| Strona internetowa | |
| Sektor | Przemysł |
| Branża | Usługi komercyjne i materiały eksploatacyjne |
| Debiut giełdowy | 23.08.1984 |
| Pracownicy | 5600 |
Symbole giełdowe
| Giełda | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | SGMS |
Düsseldorf | TJW.DU |
Frankfurt | TJW.F |
München | TJW.MU |
SIX | TJW.SW |
NASDAQ | LNW |