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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +68,10(+6,77%). Der Median liegt bei +68,10(+6,77%).

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Scoring-Modelle

Dividenden-Strategie4 / 15
HGI-Strategie8 / 18
Levermann-Strategie4 / 13
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  • Hasbro meldet Umsatzrückgang im zweiten Quartal wegen Zollunsicherheit, aber starkes Wachstum im Gaming-Segment

    Hasbro und Mattel verzeichneten im zweiten Quartal 2025 Rückgänge bei den traditionellen Spielwarenverkäufen, da Händler angesichts möglicher Zölle vorsichtig agierten. Beide Unternehmen übertrafen jedoch die Gewinnerwartungen. Hasbros Gaming-Sparte, insbesondere Magic: The Gathering, erzielte ein deutliches Umsatzwachstum und glich damit schwächere Spielwarenverkäufe aus. Mattel setzt für zukünftiges Wachstum verstärkt auf seine Entertainment-Sparte und Partnerschaften im Bereich Künstliche Intelligenz. Beide Unternehmen warnten, dass beliebte Spielzeuge aufgrund früherer Bestellverzögerungen zu den Feiertagen schwer nachzubestellen sein könnten, sehen sich aber für die zweite Jahreshälfte gut aufgestellt.» Mehr auf forbes.com


  • Hasbro übertrifft Erwartungen im zweiten Quartal, Gaming-Wachstum gleicht Rückgänge bei Spielzeug und Unterhaltung aus

    Hasbro hat im zweiten Quartal die Prognosen für Gewinn und Umsatz übertroffen, angetrieben durch eine starke Entwicklung im digitalen Gaming-Bereich, insbesondere bei Magic: The Gathering und Monopoly Go!. Trotz einer Belastung von einer Milliarde US-Dollar im Zusammenhang mit Zöllen und einem deutlichen Nettoverlust hat das Unternehmen seine Jahresprognose angehoben und erwartet nun ein Umsatzwachstum im mittleren einstelligen Prozentbereich. Während die Umsätze mit traditionellem Spielzeug und im Unterhaltungssegment zurückgingen, stiegen die Gaming-Umsätze im Jahresvergleich um 16 %.» Mehr auf cnbc.com


  • Hasbro übertrifft Erwartungen im zweiten Quartal, Aktie fällt trotz angehobener Prognose

    Hasbro hat im zweiten Quartal 2025 die Gewinn- und Umsatzerwartungen deutlich übertroffen und seine Jahresprognose angehoben. Besonders das Segment 'Wizards of the Coast' und das Spiel Magic: The Gathering trugen zum Wachstum bei, während der Bereich 'Consumer Products' rückläufig bleibt. Trotz der starken Zahlen und eines optimistischen Ausblicks fiel die Aktie im vorbörslichen Handel um 2,81 %.» Mehr auf de.investing.com

Dividenden

Alle Kennzahlen
In 2025 hat Hasbro Inc. bereits +1,25 Dividende ausgeschüttet. Die letzte Dividende wurde im Juni gezahlt.

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Hasbro Inc. einen Umsatz von +820,00 Mio und ein Nettoeinkommen von +91,14 Mio
(EUR)März 2025
YOY
Umsatz+820,00 Mio16,86%
Bruttoeinkommen+608,41 Mio30,75%
Nettoeinkommen+91,14 Mio69,01%
EBITDA+203,17 Mio32,17%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+8,93 Mrd
Anzahl Aktien
140,13 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+67,11 - +41,71
Dividendenrendite
+4,00%
Dividenden TTM
+2,55
Beta
0,58
KGV (PE Ratio)
+24,58
KGWV (PEG Ratio)
+2,34
KBV (PB Ratio)
+8,74
KUV (PS Ratio)
+2,46

Unternehmensprofil

Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.

Name
Hasbro Inc.
CEO
Christian P. Cocks
SitzPawtucket, ri
USA
Website
Industrie
Sonstige Verbraucherdienste
Börsengang
Mitarbeiter4.985

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HAS
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0J3K.L
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