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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 66,41€(+12,73%). Der Median liegt bei 66,41€(+12,73%).
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Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 4 / 15 |
HGI-Strategie | 8 / 18 |
Levermann-Strategie | 3 / 13 |
News
145% vs. 30%: Hasbro exec breaks down how the 'pleasant surprise' of Monday's China deal changed the company's plans
A Hasbro exec said the company's plans drastically changed after tariffs on China were paused. She said the company halted pricing changes and plans to halt some production entirely.» Mehr auf businessinsider.com
60% of Hasbro's toy sales come from adult collectors & franchise fans in the "kidult" economy. $HAS
60% of Hasbro's toy sales come from adult collectors & franchise fans in the "kidult" economy. $HAS» Mehr auf youtube.com
Tariffs, Toys, and the Kidult Takeover with Hasbro
On the latest episode of After Earnings, we spoke with Hasbro CFO and COO Gina Goetter about how the company is navigating tariff pressure, why 60% of toy sales now come from adults, and how Hasbro's billion-dollar Magic: The Gathering franchise is driving growth. $HAS» Mehr auf youtube.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | März 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 820,00 Mio | 16,86% |
Bruttoeinkommen | 608,41 Mio | 30,75% |
Nettoeinkommen | 91,14 Mio | 69,01% |
EBITDA | 203,17 Mio | 32,17% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 8,17 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 140,13 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 65,05€ - 43,39€ |
Dividendenrendite | 3,25% |
Dividenden TTM | 1,94€ |
Nächste Dividende | 0,62€ |
Beta | 0,54 |
KGV (PE Ratio) | 21,60 |
KGWV (PEG Ratio) | 2,06 |
KBV (PB Ratio) | 7,69 |
KUV (PS Ratio) | 2,16 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
Name | Hasbro Inc. |
CEO | Christian P. Cocks |
Sitz | Pawtucket, ri USA |
Website | |
Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 4.985 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NASDAQ | HAS |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Frankfurt | HAS.F |
Düsseldorf | HAS.DU |
Milan | 1HAS.MI |
London | 0J3K.L |
SIX | HAS.SW |
München | HAS.MU |
Wien | HAS.VI |
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