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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 85,70€(+52,09%). Der Median liegt bei 85,70€(+52,09%).
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Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 8 / 15 |
HGI-Strategie | 8 / 18 |
Levermann-Strategie | 0 / 13 |
News
Hasbro (HAS) Outperforms Broader Market: What You Need to Know
In the latest trading session, Hasbro (HAS) closed at $60.54, marking a +0.26% move from the previous day.» Mehr auf zacks.com
2 Stocks to Keep an Eye on From Promising Toys & Games Industry
The Zacks Toys - Games - Hobbies industry benefits from robust demand for sports toys, fashion dolls and accessories, and STEM toys. Stocks like HAS and MAT are well-positioned at the moment.» Mehr auf zacks.com
Hasbro (HAS) Ascends But Remains Behind Market: Some Facts to Note
In the latest trading session, Hasbro (HAS) closed at $59.79, marking a +0.83% move from the previous day.» Mehr auf zacks.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Dez. 2024 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,06 Mrd | 9,41% |
Bruttoeinkommen | 635,63 Mio | 59,37% |
Nettoeinkommen | −32,89 Mio | 96,57% |
EBITDA | 46,89 Mio | 105,09% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 7,96 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 139,53 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 68,06€ - 50,08€ |
Dividendenrendite | 4,57% |
Dividenden TTM | 2,58€ |
Beta | 0,49 |
KGV (PE Ratio) | 22,30 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,14 |
KBV (PB Ratio) | 7,26 |
KUV (PS Ratio) | 2,08 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
Name | Hasbro Inc. |
CEO | Christian P. Cocks |
Sitz | Pawtucket, ri USA |
Website | |
Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 4.985 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NASDAQ | HAS |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Frankfurt | HAS.F |
Düsseldorf | HAS.DU |
Milan | 1HAS.MI |
London | 0J3K.L |
SIX | HAS.SW |
München | HAS.MU |
Wien | HAS.VI |
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