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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 94,87€ (+15,64%). Der Median liegt bei 95,57€ (+16,49%).
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Hasbro meldet vorläufigen Q1-Umsatz über Erwartungen, Aktie steigt trotz Cybervorfalls
Hasbro berichtete einen vorläufigen Nettoumsatz von 970–985 Mio. USD und übertraf damit die Konsensschätzung von 908,6 Mio. USD. Die Aktie stieg nach der Meldung um 8,2% und das Unternehmen bestätigte die Prognose für das Geschäftsjahr 2026. Ein Cybervorfall wurde eingedämmt und beeinträchtigte nach Unternehmensangaben die Q1-Finanzen nicht, führt jedoch zu Verzögerungen bei der Fertigstellung und Einreichung des Quartalsberichts (10-Q). Hasbro arbeitet mit externen Cyber- und Forensikexperten an der Wiederherstellung betroffener Systeme und Daten. » Mehr auf de.investing.com
Sorgen um Lieferantenwechsel drücken Hasbro-Aktie
Die Hasbro-Aktie fiel am Dienstag um 4,5% (zwischenzeitlich bis zu 7,9%), nachdem ein Bericht sagte, Aequs habe mitgeteilt, seine Tochterfirma sei von Hasbro informiert worden, keine weiteren Bestellungen mehr zu erhalten. Eine UBS-Analystin nannte den Schritt ein mögliches erstes Zeichen für Folgen des am 1. April gemeldeten Cybervorfalls, betonte aber, die Ursache sei unklar. Hasbro erklärte, die Entscheidung, zu einem anderen langjährigen Lieferanten zu wechseln, stehe nicht im Zusammenhang mit dem Cybervorfall und sei Teil der laufenden Beschaffungsstrategie zur Optimierung von Qualität, Kosten und Service. » Mehr auf de.investing.com
Hasbro von massivem Cyberangriff betroffen nach unbefugtem Zugriff am 28. März
Hasbro bestätigte einen Eindringling in sein internes Netzwerk am 28. März und teilte mit, dass das Unternehmen schnell reagierte, indem es einige Systeme vom Netz nahm. Es hat externe Cybersicherheitsexperten hinzugezogen und eine Untersuchung des Vorfalls eingeleitet. Die vollständigen Auswirkungen auf den Betrieb und auf Daten werden noch geprüft. » Mehr auf tech.yahoo.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,23 Mrd | 16,02% |
| Bruttoeinkommen | 846,95 Mio | 32,95% |
| Nettoeinkommen | 171,26 Mio | 619,55% |
| EBITDA | 301,15 Mio | 540,82% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 11,59 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 140,69 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 91,29€ - 48,33€ |
Dividendenrendite | 2,92% |
Dividenden TTM | 2,41€ |
Beta | 0,54 |
KGV (PE Ratio) | −42,09 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,14 |
KBV (PB Ratio) | 25,20 |
KUV (PS Ratio) | 2,89 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
| Name | Hasbro Inc. |
| CEO | Christian Cocks |
| Sitz | Pawtucket,
ri USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
| Börsengang | 17.03.1980 |
| Mitarbeiter | 4.985 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | HAS |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Frankfurt | HAS.F |
Düsseldorf | HAS.DU |
Milan | 1HAS.MI |
London | 0J3K.L |
SIX | HAS.SW |
München | HAS.MU |
Wien | HAS.VI |
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