Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 85,46 € ( 38,02 %). Der Median liegt bei 83,26 € ( 34,46 %).
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Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 8 / 15 |
HGI-Strategie | 3 / 18 |
Levermann-Strategie | -1 / 13 |
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News
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Top Wall Street analysts select these dividend stocks to enhance returns
TipRanks' analyst ranking service pinpoints Wall Street's best-performing stocks, including Dell and Verizon. » Mehr auf cnbc.com
- 08.09. - 00:55 Uhr
Move Over Diablo, Hasbro Set to Reign with Baldur's Gate 3
Entertainment giant Hasbro Inc. NYSE: HAS has transformed itself from a toy maker to a vertically integrated family entertainment enterprise. It's following in Mattel Inc.'s NYSE: MAT footsteps in monetizing its IPs. » Mehr auf marketbeat.com
- 05.09. - 20:49 Uhr
Why Hasbro Stock Gained 12% in August
The company sold the eOne film and TV business. Hasbro released a mixed second-quarter earnings report. » Mehr auf fool.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Juli 2023 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,11 Mrd | 12,47% |
Bruttoeinkommen | 676,58 Mio | 12,57% |
Nettoeinkommen | 215,47 Mio | 260,32% |
EBITDA | 66,66 Mio | 71,69% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 8,59 Mrd € |
Anzahl Aktien | 138,74 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 69,61 € - 43,28 € |
Dividendenrendite | 4,18 % |
Dividenden TTM | 2,62 € |
Beta | 0,71 |
KGV (PE Ratio) | 35,48 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,67 |
KBV (PB Ratio) | 3,68 |
KUV (PS Ratio) | 1,63 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
Name | Hasbro Inc. |
CEO | Christian Cocks |
Sitz | Pawtucket,
ri USA |
Website | |
Industrie | Verbraucherdienstleistungen |
Börsengang | 17.03.1980 |
Mitarbeiter | 6.490 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NASDAQ | HAS |
XETRA | HAS.DE |
Düsseldorf | HAS.DU |
Frankfurt | HAS.F |
London | 0J3K.L |
München | HAS.MU |
SIX | HAS.SW |
Wien | HAS.VI |
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