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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +96,08 (+32,78%). Der Median liegt bei +96,45 (+33,29%).

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  • Hasbro bringt erste KPop Demon Hunters FURBY Furblets auf den Markt und präsentiert erweiterte Spielzeuglinie

    Hasbro hat zwei 3-Zoll-KPop Demon Hunters FURBY Furblets — Derpy Tiger und Demon Jinu — für jeweils 14,99 US-Dollar veröffentlicht; sie sind derzeit bei Walmart erhältlich und sollen bis Ende Juli bei Amazon verfügbar sein. Die interaktiven Plüschtiere bieten über 45 Soundeffekte, Schlüsselanhänger-Clips und charakterbezogene Funktionen. Hasbro erklärte, dass weitere Produkte, darunter MONOPOLY: KPop Demon Hunters Edition, NERF-Rollenspielschwerter und elektronische Lightsticks, bis Mitte Juli unter der Netflix-Master-Spielzeuglizenz in großen Einzelhandelsketten eintreffen werden. » Mehr auf forbes.com


  • Hasbro startet Sixth Wall AI-Studio, um interaktive KI‑Personas seiner Figuren zu lizenzieren

    Hasbro stellte Sixth Wall vor, ein KI‑Studio, das lizenzierte, interaktive KI‑Personas von 12 Figuren anbietet – darunter Optimus Prime, Cobra Commander und Mr. Potato Head – und dabei ein proprietäres CharacterOS nutzt, das die Hintergrundgeschichten und Persönlichkeiten jeder Figur kodiert. Das Angebot richtet sich an B2B‑Partner wie Freizeitparks, Einzelhändler und Unterhaltungsstätten, schließt in Spielzeug integrierte, auf Kinder gerichtete Implementierungen aus und zielt darauf ab, unautorisierte KI‑Nutzungen von Hasbro‑IP zu bekämpfen und Sprachtalente zu vergüten. Hasbro kündigte außerdem eine strategische Partnerschaft mit ElevenLabs an, um seine Figuren in einem KI‑Audio‑Marktplatz verfügbar zu machen. » Mehr auf forbes.com


  • Jim Cramer kommentiert Hasbro, während Wells Fargo Coverage aufnimmt

    Jim Cramer sagte, Hasbro habe „eine großartige Entwicklung hingelegt“, als er die jüngste Performance des Unternehmens besprach. Die Aktien liegen rund 33 % im Jahresvergleich und 6 % seit Jahresbeginn im Plus. Wells Fargo nahm die Coverage mit einer Equal‑Weight‑Einstufung und einem Kursziel von $98 auf und verwies auf Marktanteilverluste sowie ein herausforderndes Branchenwachstum, was zu einer ausgewogenen Einschätzung von Chancen und Risiken führt. » Mehr auf finance.yahoo.com

Dividenden

Alle  Kennzahlen
In 2026 hat Hasbro Inc. bereits +1,20 Dividende ausgeschüttet. Juni

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Hasbro Inc. einen Umsatz von +870,53 Mio und ein Nettoeinkommen von +173,64 Mio
(EUR) März 2026
YOY
Umsatz +870,53 Mio 6,16%
Bruttoeinkommen +593,93 Mio 2,71%
Nettoeinkommen +173,64 Mio 90,51%
EBITDA +271,38 Mio 33,57%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+10,48 Mrd
Anzahl Aktien
141,49 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+93,81 - +60,94
Dividendenrendite
+3,25%
Dividenden TTM
+2,41
Beta
0,48
KGV (PE Ratio)
52,78
KGWV (PEG Ratio)
+0,15
KBV (PB Ratio)
+18,30
KUV (PS Ratio)
+2,48

Unternehmensprofil

Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.

Name
Hasbro Inc.
CEO
Christian Cocks
Sitz Pawtucket, ri
USA
Website
Sektor
Nicht-Basiskonsumgüter
Industrie
Sonstige Verbraucherdienste
Börsengang
17.03.1980
Mitarbeiter 4.985

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