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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 96,04€ (+24,55%). Der Median liegt bei 96,36€ (+24,96%).
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News Zum News-Feed
Hasbro erzielt Umsatzsprung und hebt Jahresprognose an
Hasbro übertraf im zweiten Quartal mit einem Umsatz von 1,140 Mrd. USD und einem Gewinn die Erwartungen deutlich. Der Konzern hob die Jahresprognose auf bis zu 5,030 Mrd. USD an, getragen von margenstarken Bereichen wie Digital Gaming und Lizenzen. Anleger reagierten mit hoher Handelsaktivität auf die starke operative Wende und optimistische Analysteneinschätzungen. » Mehr auf finanzen.net
Hasbro-Aktie steigt, nachdem CEO Magic: The Gathering verteidigt und starke Q2-Zahlen präsentiert
Hasbro meldete im zweiten Quartal einen Umsatz von 1,1 Milliarden US‑Dollar, ein Plus von 16 % gegenüber dem Vorjahr, sowie einen bereinigten Betriebsgewinn von 282 Millionen US‑Dollar. Das Segment Wizards & Digital Gaming, angeführt von der Veröffentlichung Marvel Super Heroes Magic: The Gathering, wuchs um 27 %; CEO Chris Cocks betonte Magics langfristiges, zweistelliges Wachstum und die treue Fangemeinde. Die Aktien sprangen nach dem Ergebnis-Call um mehr als 10 % nach oben. Ein Cyberangriff im März verzögerte 40–60 Millionen US‑Dollar an Umsätzen im Bereich Konsumgüter und dürfte in diesem Jahr rund 20 Millionen US‑Dollar an Kosten verursachen. » Mehr auf forbes.com
Hasbro hebt Jahresprognose nach starkem Quartal dank Magic: The Gathering
Hasbro meldet für Q2 ein Umsatzplus von 16 % auf 1,14 Milliarden US-Dollar, getragen von Wizards of the Coast, wobei Magic: The Gathering erstmals in einem Quartal über 500 Millionen US-Dollar erzielte. Das Unternehmen erhöht die Umsatz-, Margen- und EBITDA-Prognose für 2026, erwartet aber ein leicht niedrigeres bereinigtes Ergebnis je Aktie nach einer 56 Millionen US-Dollar Wertberichtigung im digitalen Spieleportfolio. Consumer Products bleibt verlustbehaftet wegen höherer Zollkosten und eines Cyberangriffs, der zusätzliche Kosten von rund 11 Millionen US-Dollar und Umsatzausfälle von etwa 25 Millionen US-Dollar verursachte. » Mehr auf finanzen.net
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,00 Mrd | 19,67% |
| Bruttoeinkommen | 761,63 Mio | 22,00% |
| Nettoeinkommen | 141,31 Mio | 119,36% |
| EBITDA | 224,13 Mio | 135,72% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 11,00 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 141,49 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 93,72€ - 60,88€ |
Dividendenrendite | 3,10% |
Dividenden TTM | 2,41€ |
Beta | 0,48 |
KGV (PE Ratio) | −55,49 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,06 |
KBV (PB Ratio) | 19,24 |
KUV (PS Ratio) | 2,61 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
| Name | Hasbro Inc. |
| CEO | Christian Cocks |
| Sitz | Pawtucket,
ri USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
| Börsengang | 17.03.1980 |
| Mitarbeiter | 4.520 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | HAS |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Frankfurt | HAS.F |
Düsseldorf | HAS.DU |
Milan | 1HAS.MI |
London | 0J3K.L |
SIX | HAS.SW |
München | HAS.MU |
Wien | HAS.VI |
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