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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +96,81 (+17,93%). Der Median liegt bei +98,18 (+19,60%).

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  • Hasbro setzt KI zur Mitgestaltung von Spielzeug ein und verlagert den Fokus auf Spiele und erwachsene Sammler

    CEO Chris Cocks sagt, Hasbro habe KI in Design und Betrieb integriert – etwa charaktergetriebene Modelle (z. B. Peppa Pig), um Prototyping zu beschleunigen und rund eine Million+ Arbeitsstunden einzusparen – bei gleichzeitigem menschlichem Kontrollrecht. Das Unternehmen priorisiert Investitionen in digitale Spiele und Lizenzgeschäfte (darunter Exodus, Magic, Dungeons & Dragons und ein neuer Harry-Potter-Deal) und sieht erwachsene Sammler als Wachstumszielgruppe. Hasbro diversifiziert zudem die Fertigung, um Zolllastenrisiken zu steuern, hält einen beträchtlichen Anteil der Produktion nearshore und plant weitergehende Kapitalallokation auf wachstumsstarke Marken und digitale Initiativen. » Mehr auf theverge.com


  • Hasbro platziert 400 Millionen US-Dollar Anleihe mit Fälligkeit 2031

    Hasbro hat eine garantierte öffentliche Emission vorrangiger Anleihen im Volumen von 400 Millionen US-Dollar mit Fälligkeit 2031 platziert. Die Anleihe trägt einen Kupon von 4,650% und beginnt am 12. März zu laufen, Zinszahlungen erfolgen halbjährlich erstmals am 12. September. Nach Abzug von Emissionsabschlägen erwartet das Unternehmen Nettoerlöse von 397 Millionen US-Dollar, die für allgemeine Unternehmenszwecke, einschließlich Rückzahlung bestehender Verbindlichkeiten, verwendet werden sollen. Die Transaktion erhöht die bestehende Verschuldung des Spielzeugherstellers, wird von mehreren Konsortialführern begleitet und steht unter den üblichen Abschlussbedingungen. » Mehr auf de.investing.com


  • Hasbro gewinnt gegenüber Mattel an Vorsprung, da Wizards of the Coast das Wachstum vorantreibt

    Hasbro übertraf Mattel, da seine Sparte Wizards of the Coast – angeführt von Magic: The Gathering und Dungeons & Dragons – starkes Umsatz- und Gewinnwachstum lieferte: Der Wizards-Umsatz stieg um 45 % auf 2,1 Milliarden Dollar und machte 88 % der bereinigten Gewinne aus. Hasbro meldete für 2025 einen Umsatzanstieg von 14 % auf 4,7 Milliarden Dollar, und die Aktie legte im vergangenen Jahr um etwa 46 % zu, während Mattels Verkäufe zurückgingen und seine Aktien hinterherhinkten. Hasbro erweitert Magic mit neuen IP-Sets und investiert in digitale Spiele, womit das Unternehmen für ein anhaltendes mittleres einstelligen Wachstum bei Wizards im Jahr 2026 positioniert ist. Mattel beschleunigt seine eigene Digitaloffensive, befindet sich in diesem Übergang aber noch früher, während einige Traditionsmarken Rückgänge verzeichnen. » Mehr auf cnbc.com

Dividenden

Alle  Kennzahlen
In 2026 hat Hasbro Inc. bereits +0,60 Dividende ausgeschüttet. März

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Hasbro Inc. einen Umsatz von +1,23 Mrd und ein Nettoeinkommen von +171,26 Mio
(EUR) Dez. 2025
YOY
Umsatz +1,23 Mrd 16,02%
Bruttoeinkommen +846,95 Mio 32,95%
Nettoeinkommen +171,26 Mio 619,55%
EBITDA +301,15 Mio 540,82%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+11,45 Mrd
Anzahl Aktien
140,69 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+92,14 - +42,20
Dividendenrendite
+3,72%
Dividenden TTM
+3,06
Beta
0,53
KGV (PE Ratio)
41,18
KGWV (PEG Ratio)
0,98
KBV (PB Ratio)
+24,65
KUV (PS Ratio)
+2,83

Unternehmensprofil

Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.

Name
Hasbro Inc.
CEO
Christian Cocks
Sitz Pawtucket, ri
USA
Website
Sektor
Nicht-Basiskonsumgüter
Industrie
Sonstige Verbraucherdienste
Börsengang
17.03.1980
Mitarbeiter 4.985

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