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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +94,82(+10,20%). Der Median liegt bei +96,17(+11,77%).

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Scoring-Modelle

Dividenden-Strategie5 / 15
HGI-Strategie4 / 18
Levermann-Strategie3 / 13
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  • Hasbro verzeichnet starke Ergebnisse für 2025, da Sammelkarten und erwachsene Käufer das Wachstum antreiben

    Auf der Toy Fair hob Hasbro ein vierteljährliches Umsatzplus von 31 % und einen Jahresanstieg von 14 % für 2025 hervor, vor allem getrieben von Magic: The Gathering und der explosiven Nachfrage nach Sammelkarten. Das Unternehmen baut Lizenzen aus (unter anderem KPop Demon Hunters) und erweitert verbraucherorientierte Produkte, um wachsende erwachsene und generationenübergreifende Käufer zu gewinnen. Auf der Toy Fair genannte Branchentrends sind höhere durchschnittliche Verkaufspreise, das Aufkommen von ‚kidadult‘-Konsumenten sowie die Bedeutung sozialer Medien und von Influencern für die Entdeckung von Verkaufsschlagern.» Mehr auf forbes.com


  • Hasbro: Starkes 2025 treibt Aktie an, vorsichtiger Ausblick für 2026

    Hasbro meldete für das vierte Quartal einen Umsatzanstieg von 31% auf 1,45 Mrd. USD und ein bereinigtes EBIT von 314,8 Mio. USD (+knapp 180%), das bereinigte EPS stieg auf 1,51 USD. Das Gesamtjahr 2025 schloss Hasbro mit einem Umsatz von 4,7 Mrd. USD (+14%) und einem bereinigten EBIT von 1,1 Mrd. USD ab; die Marge verbesserte sich auf 24,2%. Für 2026 stellt das Management ein währungsbereinigtes Umsatzwachstum von 3–5% und eine EBIT-Marge von 24–25% in Aussicht, kündigte ein Aktienrückkaufprogramm bis zu 1 Mrd. USD sowie weiteren Schuldenabbau an. Positiv aufgenommen wurde zudem ein mehrjähriger Lizenzvertrag mit Warner Bros. Discovery für Harry Potter-Produkte ab 2027, weshalb die Aktie trotz des verhaltenen Ausblicks stieg.» Mehr auf finanzen.net


  • Hasbro setzt auf Entertainment-Strategie, solide Dividende und starkes Quartal

    Hasbro hat sich von einem klassischen Spielwarenhersteller zu einem Entertainment- und Lizenzgeschäft weiterentwickelt und erzielt wiederkehrende Einnahmen aus Medien- und Lizenzverträgen. Die Diversifikation durch Marken wie Monopoly, Play‑Doh und Transformers sowie Vorstöße in digitale Inhalte erhöhen die Stabilität und Wachstumschancen. Aktuelle Quartalszahlen und ein anschließender Kurssprung untermauern die positive Entwicklung; die Dividendenrendite liegt bei rund 3,2 Prozent.» Mehr auf deraktionaer.de

Dividenden

Alle Kennzahlen
In 2025 hat Hasbro Inc. +2,45 Dividende ausgeschüttet. Die letzte Dividende wurde im Dezember 2025 gezahlt.

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Hasbro Inc. einen Umsatz von +1,23 Mrd und ein Nettoeinkommen von +171,26 Mio
(EUR)Dez. 2025
YOY
Umsatz+1,23 Mrd16,02%
Bruttoeinkommen+846,95 Mio32,95%
Nettoeinkommen+171,26 Mio619,55%
EBITDA+301,15 Mio540,82%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+12,13 Mrd
Anzahl Aktien
140,34 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+90,25 - +41,34
Dividendenrendite
+2,85%
Dividenden TTM
+2,46
Nächste Dividende
+0,59
Beta
0,55
KGV (PE Ratio)
44,65
KGWV (PEG Ratio)
1,06
KBV (PB Ratio)
+25,45
KUV (PS Ratio)
+3,06

Unternehmensprofil

Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.

Name
Hasbro Inc.
CEO
Christian Cocks
Sitz Pawtucket, ri
USA
Website
Sektor
Nicht-Basiskonsumgüter
Industrie
Sonstige Verbraucherdienste
Börsengang
17.03.1980
Mitarbeiter 4.985

Ticker Symbole

BörseSymbol
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HAS
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0J3K.L
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