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Prognose

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  • Skillz steigert Umsatz in Q2 2025 und Aktie springt vorbörslich um 17 Prozent

    Skillz Platform Inc. meldete für das zweite Quartal 2025 einen Umsatzanstieg um 8 Prozent auf 27 Millionen US-Dollar und ein starkes Nutzerwachstum bei zahlenden monatlich aktiven Nutzern (+20 Prozent auf 146.000). Trotz eines Nettoverlusts von 9 Millionen US-Dollar und einem bereinigten EBITDA-Verlust von 10 Millionen US-Dollar honorierte der Markt die Verbesserungen bei Produkt und Marketing mit einem vorbörslichen Kursplus von 17,02 Prozent. Das Unternehmen peilt nachhaltiges Wachstum und ein positives bereinigtes EBITDA an und verfügt über 239 Millionen US-Dollar an Barmitteln.» Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Skillz einen Umsatz von +23,22 Mio und ein Nettoeinkommen von 7,57 Mio
(EUR)Juni 2025
YOY
Umsatz+23,22 Mio1,44%
Bruttoeinkommen+20,49 Mio0,22%
Nettoeinkommen7,57 Mio131,19%
EBITDA6,30 Mio66,18%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+116,19 Mio
Anzahl Aktien
17,84 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+7,75 - +3,03
DividendenNein
Beta
2,82
KGV (PE Ratio)
1,65
KGWV (PEG Ratio)
+0,02
KBV (PB Ratio)
+0,84
KUV (PS Ratio)
+1,43

Unternehmensprofil

Skillz Inc. betreibt eine Plattform für mobile Spiele, die Spieler in fairen, unterhaltsamen und sinnvollen Wettbewerben zusammenbringt. Das Unternehmen entwickelt und unterstützt in erster Linie eine firmeneigene, online gehostete Technologieplattform, die es unabhängigen Spieleentwicklern ermöglicht, Turniere zu veranstalten und Endnutzern weltweit wettbewerbsfähige Spiele anzubieten. Es veranstaltet auch gelegentliche esports-Turniere für eine Reihe von mobilen Spielern. Das Unternehmen vertreibt Spiele durch direkten App-Download von seiner Website sowie über Plattformen Dritter. Skillz Inc. wurde im Jahr 2012 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Francisco, Kalifornien.

Name
Skillz
CEO
Andrew C. Paradise
SitzSan Francisco, ca
USA
Website
Industrie
Interaktive Medien und Dienste
Börsengang
Mitarbeiter225

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