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News Zum News-Feed
Snail Tochter Egofold präsentiert KI-Gaming-Technologie in Las Vegas
Snail gab bekannt, dass seine Tochter Egofold auf der Ai4 2026 Konferenz in Las Vegas die Technologien "AI Ranch" und "Non-Human Players" vorstellt. Die Lösung soll KI-Begleiter bieten, die durch Gameplay lernen, sich anpassen und personalisierte Interaktionen mit Spielern ermöglichen. Egofold führt Demonstrationen am Stand #1007 durch und bietet nach der Veranstaltung virtuelle Vorführungen für Medien an. Die Mitteilung enthielt zukunftsgerichtete Aussagen zu Investitionen und potenzieller Marktakzeptanz mit üblichen Risikohinweisen. » Mehr auf de.investing.com
Snail führt Reverse-Split 1:5 durch
Snail hat eine Aktienzusammenlegung im Verhältnis 1:5 angekündigt, die am Donnerstag um 23:59 Uhr Eastern Time wirksam wird und ab Handelsbeginn am 6. Juli 2026 split-bereinigt gehandelt wird. Die Maßnahme reduziert die ausstehenden Class-A- und Class-B-Aktien deutlich (von rund 15,47 Mio. auf 3,09 Mio. Class A bzw. von 28,75 Mio. auf 5,75 Mio. Class B) und soll den Mindestnotierungsanforderung der Nasdaq von 1,00 US-Dollar pro Aktie wieder erfüllen; die Aktie notiert derzeit bei 0,62 US-Dollar. Aktionäre mit Anspruch auf Bruchstücke erhalten eine Barabfindung, bestehende Optionsscheine, Optionen und Wandelanleihen werden split-bereinigt, und die Aktie bleibt unter dem Ticker SNAL mit neuer CUSIP 83301J308 gehandelt. » Mehr auf de.investing.com
Snail Inc. kehrt nach Q1 mit Gewinn zurück
Snail Inc. meldet für Q1 2026 einen Gewinn von 2,1 Mio. USD bei einem Umsatzanstieg von 35,7 % auf 27,3 Mio. USD. Das Wachstum wurde maßgeblich vom ARK-Franchise, insbesondere ARK: Survival Ascended, getragen; verkaufte Einheiten stiegen um 42,6 %. Die Aktie stieg im nachbörslichen Handel um 4 %; das Unternehmen erwartet weiteres Umsatzwachstum durch mehrere in Entwicklung befindliche AAA-Titel, darunter das Remake von ARK: Genesis Part 1. Risiken bleiben bei Rückgängen etablierter Produkte, steigenden Entwicklungskosten und starkem Wettbewerb bestehen. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 23,58 Mio | 26,84% |
| Bruttoeinkommen | 10,07 Mio | 86,30% |
| Nettoeinkommen | 1,84 Mio | 202,52% |
| EBITDA | 2,59 Mio | 192,86% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 30,84 Mio€ |
Anzahl Aktien | 7,52 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 9,35€ - 1,47€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,45 |
KGV (PE Ratio) | −1,54 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,00 |
KBV (PB Ratio) | −2,52 |
KUV (PS Ratio) | 0,40 |
Unternehmensprofil
Snail, Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und vertreibt zusammen mit seinen Tochtergesellschaften interaktive digitale Unterhaltung für Verbraucher weltweit. Es bietet Spiele, Inhalte und Support für verschiedene Plattformen an, darunter Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Unternehmen wurde im Jahr 2009 gegründet und hat seinen Sitz in Culver City, Kalifornien.
| Name | SNAIL INC. CL.A -,0001 Aktie |
| CEO | Shi Hai |
| Sitz | Culver City,
ca USA |
| Website | |
| Industrie | Gesundheitstechnologie |
| Börsengang | 10.11.2022 |
| Mitarbeiter | 166 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | SNAL |
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