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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +218,15(+2,54%). Der Median liegt bei +216,46(+1,74%).

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Scoring-Modelle

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  • Take-Two Interactive erreicht Rekordhoch von 250,68 US-Dollar

    Die Aktie von Take-Two Interactive stieg auf ein Allzeithoch von 250,68 USD und bringt die Marktkapitalisierung auf rund 46,1 Mrd. USD. Analysten-Kursziele reichen von 150 bis 285 USD; das Papier legte im vergangenen Jahr 63,72 % zu. Im ersten Quartal 2026 übertraf das Unternehmen die Erwartungen mit Netto-Bookings von 1,423 Mrd. USD und einem bereinigten Ergebnis je Aktie von 0,61 USD; wiederkehrende Konsumausgaben stiegen um 17 %, NBA 2K verzeichnete fast 50 % mehr wiederkehrende Ausgaben. Mehrere Broker hoben ihre Kursziele an und Take-Two kündigte einen Plan für aufgeschobene Vergütungen für Schlüsselmitarbeiter an.» Mehr auf de.investing.com


  • Take-Two Interactive erreicht Aktienrekord bei 245,6 US-Dollar

    Die Aktie von Take-Two Interactive stieg auf ein Allzeithoch von 245,6 US-Dollar und bewertet das Unternehmen mit rund 44,9 Milliarden US-Dollar. Analysten-Kursziele reichen von 150 bis 285 US-Dollar; mehrere Broker hoben ihre Ziele nach starken Quartalszahlen an. Im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026 übertraf das Unternehmen die Erwartungen mit Netto-Bookings von 1,423 Mrd. USD und bereinigtem EPS von 0,61 USD, während der Umsatz in den letzten zwölf Monaten um 7,33 % zunahm. Zudem verabschiedete Take-Two einen aufgeschobenen Vergütungsplan für Schlüsselmitarbeiter.» Mehr auf de.investing.com


  • Take-Two streicht mehr als 80 Stellen bei Cloud Chamber, während neues BioShock verschoben wird

    Take-Two entlässt über 80 Mitarbeiter bei Cloud Chamber und reduziert damit etwa ein Drittel des Studios, während zentrale Elemente des nächsten BioShock überarbeitet und das Spiel aus dem geplanten Zeitfenster Ende 2026/Anfang 2027 verschoben werden. 2K Games hat Rod Fergusson hinzugezogen, um das Team zu leiten, und 2K-Präsident David Ismailer erklärte, das Studio fokussiere die Entwicklung neu und gebe dem Projekt mehr Zeit.» Mehr auf theverge.com

Dividenden

Alle Kennzahlen
In 2008 hat Take-Two Interactive Softw. +0,0000741 Dividende ausgeschüttet. Die letzte Dividende wurde im Oktober 2008 gezahlt.

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Take-Two Interactive Softw. einen Umsatz von +1,28 Mrd und ein Nettoeinkommen von 10,10 Mio
(EUR)Juni 2025
YOY
Umsatz+1,28 Mrd2,35%
Bruttoeinkommen+801,76 Mio11,62%
Nettoeinkommen10,10 Mio95,86%
EBITDA+237,90 Mio51,65%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+38,57 Mrd
Anzahl Aktien
184,47 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+211,77 - +124,09
DividendenNein
Beta
1
KGV (PE Ratio)
10,57
KGWV (PEG Ratio)
1,85
KBV (PB Ratio)
+12,84
KUV (PS Ratio)
+7,86

Unternehmensprofil

Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Namen Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games an. Es entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption und bietet Episoden und Inhalte an sowie entwickelt Marken in anderen Genres, einschließlich der Franchises LA Noire, Bully und Manhunt. Das Unternehmen veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Genussunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM und Borderlands. Darüber hinaus veröffentlicht es Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel, die WWE 2K-Profi-Wrestling-Serie und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds und Ancestors: the Humankind Odyssey unter Private Division sowie Free-to-Play-Handyspiele wie Dragon City, Monster Legends, Two Dots und Top Eleven an. Seine Produkte sind für Konsolenspiele, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Nintendos Switch, PCs und mobile Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.

Name
Take-Two Interactive Softw.
CEO
Strauss H. Zelnick
SitzNew York City, ny
USA
Website
Industrie
Interaktive Medien und Dienste
Börsengang
Mitarbeiter12.371

Ticker Symbole

BörseSymbol
NASDAQ
TTWO
London Stock Exchange
0LCX.L
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