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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 224,92€(+0,91%). Der Median liegt bei 223,37€(+0,21%).
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News Zum News-Feed
Take-Two Interactive klettert im September um fast 11 % nach Borderlands‑4-Start und EA‑Übernahmespekulationen
Die Aktie von Take-Two Interactive stieg im September um rund 11 %, gestützt durch die plattformübergreifende Veröffentlichung von Borderlands 4, das innerhalb einer Woche mehr als 2,5 Millionen Spieler anzog und schätzungsweise über 150 Millionen Dollar an frühen Einnahmen einbrachte. Die Anlegerstimmung wurde zudem durch Nachrichten über eine 55-Milliarden-Dollar-Übernahme durch Electronic Arts gestärkt, was die Begeisterung für den Gaming-Sektor anhob. Das Momentum dürfte sich bis zur geplanten Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI am 26. Mai fortsetzen.» Mehr auf finance.yahoo.com
Take-Two Interactive erreicht Rekordhoch bei 255,64 USD
Die Aktie von Take-Two Interactive kletterte auf ein neues Allzeithoch von 255,64 USD bei einer Marktkapitalisierung von 45,85 Mrd. USD. InvestingPro stuft die Aktie als über ihrem Fair Value ein, nachdem der Kurs im vergangenen Jahr um 61,59 % gestiegen ist und der Umsatz um 7,33 % zulegte. Für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2026 meldete das Unternehmen Netto-Bookings von 1,423 Mrd. USD und einen bereinigten Gewinn je Aktie von 0,61 USD, beide über den Konsenserwartungen, woraufhin mehrere Analysten Kurszielanhebungen und positive Einstufungen veröffentlichten. Take-Two verabschiedete zudem einen aufgeschobenen Vergütungsplan für Schlüsselmitarbeiter, der am 1. September 2025 in Kraft tritt.» Mehr auf de.investing.com
Take-Two Interactive erreicht Rekordhoch von 250,68 US-Dollar
Die Aktie von Take-Two Interactive stieg auf ein Allzeithoch von 250,68 USD und bringt die Marktkapitalisierung auf rund 46,1 Mrd. USD. Analysten-Kursziele reichen von 150 bis 285 USD; das Papier legte im vergangenen Jahr 63,72 % zu. Im ersten Quartal 2026 übertraf das Unternehmen die Erwartungen mit Netto-Bookings von 1,423 Mrd. USD und einem bereinigten Ergebnis je Aktie von 0,61 USD; wiederkehrende Konsumausgaben stiegen um 17 %, NBA 2K verzeichnete fast 50 % mehr wiederkehrende Ausgaben. Mehrere Broker hoben ihre Kursziele an und Take-Two kündigte einen Plan für aufgeschobene Vergütungen für Schlüsselmitarbeiter an.» Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Juni 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,28 Mrd | 2,35% |
Bruttoeinkommen | 801,76 Mio | 11,62% |
Nettoeinkommen | −10,10 Mio | 95,86% |
EBITDA | 237,90 Mio | 51,65% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 41,28 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 184,47 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 224,64€ - 130,00€ |
Dividenden | Nein |
Beta | 1,02 |
KGV (PE Ratio) | −11,14 |
KGWV (PEG Ratio) | −1,95 |
KBV (PB Ratio) | 13,53 |
KUV (PS Ratio) | 8,29 |
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Namen Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games an. Es entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption und bietet Episoden und Inhalte an sowie entwickelt Marken in anderen Genres, einschließlich der Franchises LA Noire, Bully und Manhunt. Das Unternehmen veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Genussunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM und Borderlands. Darüber hinaus veröffentlicht es Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel, die WWE 2K-Profi-Wrestling-Serie und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds und Ancestors: the Humankind Odyssey unter Private Division sowie Free-to-Play-Handyspiele wie Dragon City, Monster Legends, Two Dots und Top Eleven an. Seine Produkte sind für Konsolenspiele, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Nintendos Switch, PCs und mobile Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
Name | Take-Two Interactive Softw. |
CEO | Strauss H. Zelnick |
Sitz | New York City, ny USA |
Website | |
Industrie | Interaktive Medien und Dienste |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 12.371 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
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NASDAQ | TTWO |
London Stock Exchange | 0LCX.L |
Frankfurt | TKE.F |
Düsseldorf | TKE.DU |
London | 0LCX.L |
SIX | TKE.SW |
München | TKE.MU |
Wien | TTWO.VI |
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