Kurse werden geladen...
Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 253,26€ (+21,53%). Der Median liegt bei 251,17€ (+20,52%).
| Kaufen |
44 |
| Halten |
12 |
| Verkaufen |
0 |
News Zum News-Feed
Take-Two bepreist GTA VI mit 80 USD, BMO hebt Kursziel und Prognose
Take-Two legt den Standardpreis für Grand Theft Auto VI bei 80 USD fest und bestätigt den Starttermin am 19. November. BMO hat das Kursziel auf 285 USD und die Buchungsprognose für 2027 auf 10,65 Mrd. USD angehoben. Der Vertrieb per Download-Code erhöht Margen, bleibt aber das Risiko hoher Erwartungen und ein möglicher "Sell the News"-Effekt beim Launch. » Mehr auf finanzen.net
Rockstar Games liefert GTA VI in physischen Boxen nur mit Downloadcodes
Rockstar Games hat GTA VI für 79,99 US-Dollar angesetzt und bestätigt, dass physische Exemplare keine Disc enthalten, sondern nur einen einmalig einlösbaren Downloadcode, wodurch Käufer das komplette Spiel herunterladen müssen. Der Schritt beschleunigt die branchenweite Verlagerung hin zur digitalen Verbreitung und wirft Fragen zu Besitz, Teilen, Archivierung und der Abhängigkeit von digitalen Stores auf. Beobachter warnen, die Entscheidung könne einen Präzedenzfall schaffen, der andere Publisher dazu ermutigt, bei großen Releases ebenfalls nur Code-basierte Boxed Editions zu verkaufen. » Mehr auf theverge.com
Rockstar Games startet Vorbestellungen für Grand Theft Auto VI für 79,99 US-Dollar vor dem Start am 19. November
Die Vorbestellungen für Grand Theft Auto VI beginnen Donnerstag um Mitternacht. Die Basisversionen für PS5 und Xbox Series X|S kosten 79,99 US-Dollar, eine Ultimate Edition 99,99 US-Dollar. Analysten schätzen, dass Rockstar im ersten Jahr rund 40 Millionen Exemplare verkaufen und etwa 1 Milliarde US-Dollar aus Vorbestellungen einnehmen könnte, bei erwarteten Gesamtumsätzen im ersten Jahr von etwa 3,2 Milliarden US-Dollar. Die Aktien von Take-Two stiegen nach der Ankündigung im vorbörslichen Handel um mehr als 3 %. » Mehr auf forbes.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,45 Mrd | 0,79% |
| Bruttoeinkommen | 810,86 Mio | 9,20% |
| Nettoeinkommen | −51,40 Mio | 98,51% |
| EBITDA | 335,28 Mio | 110,95% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 38,93 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 185,67 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 232,55€ - 164,78€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,98 |
KGV (PE Ratio) | −147,74 |
KGWV (PEG Ratio) | −1,26 |
KBV (PB Ratio) | 12,60 |
KUV (PS Ratio) | 6,66 |
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Namen Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games an. Es entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption und bietet Episoden und Inhalte an sowie entwickelt Marken in anderen Genres, einschließlich der Franchises LA Noire, Bully und Manhunt. Das Unternehmen veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Genussunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM und Borderlands. Darüber hinaus veröffentlicht es Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel, die WWE 2K-Profi-Wrestling-Serie und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds und Ancestors: the Humankind Odyssey unter Private Division sowie Free-to-Play-Handyspiele wie Dragon City, Monster Legends, Two Dots und Top Eleven an. Seine Produkte sind für Konsolenspiele, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Nintendos Switch, PCs und mobile Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
| Name | Take-Two Interactive |
| CEO | Strauss H. Zelnick |
| Sitz | New York City,
ny USA |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Interaktive Medien und Dienste |
| Börsengang | 15.04.1997 |
| Mitarbeiter | 12.371 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | TTWO |
London Stock Exchange | 0LCX.L |
Frankfurt | TKE.F |
Düsseldorf | TKE.DU |
London | 0LCX.L |
SIX | TKE.SW |
München | TKE.MU |
Wien | TTWO.VI |
Assets entdecken
Shareholder von Take-Two Interactive investieren auch in folgende Assets