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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 252,84€ (+18,65%). Der Median liegt bei 251,41€ (+17,98%).
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News Zum News-Feed
MoffettNathanson: GTA Online 2.0 entscheidend für Take-Two Interactive-Aktien-Bull-Case
MoffettNathanson sieht GTA Online 2.0 als Schlüsselfaktor für den Bull-Case der Take-Two Interactive-Aktie. Die Analyse erwartet eine Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI am 19. November, angesiedelt in Vice City mit zwei spielbaren Protagonisten und einem durchschnittlichen Nettoverkaufspreis von über 60 US-Dollar (UVP wohl 80 US-Dollar oder mehr). Analysten gehen davon aus, dass GTA Online 2.0 einen Kauf von GTA VI voraussetzt, parallel zur bestehenden Online-Version laufen wird und durch wiederkehrende Umsätze die Gewinnmargen von Take-Two stützen kann. » Mehr auf de.investing.com
Take-Two bepreist GTA VI mit 80 USD, BMO hebt Kursziel und Prognose
Take-Two legt den Standardpreis für Grand Theft Auto VI bei 80 USD fest und bestätigt den Starttermin am 19. November. BMO hat das Kursziel auf 285 USD und die Buchungsprognose für 2027 auf 10,65 Mrd. USD angehoben. Der Vertrieb per Download-Code erhöht Margen, bleibt aber das Risiko hoher Erwartungen und ein möglicher "Sell the News"-Effekt beim Launch. » Mehr auf finanzen.net
Rockstar Games liefert GTA VI in physischen Boxen nur mit Downloadcodes
Rockstar Games hat GTA VI für 79,99 US-Dollar angesetzt und bestätigt, dass physische Exemplare keine Disc enthalten, sondern nur einen einmalig einlösbaren Downloadcode, wodurch Käufer das komplette Spiel herunterladen müssen. Der Schritt beschleunigt die branchenweite Verlagerung hin zur digitalen Verbreitung und wirft Fragen zu Besitz, Teilen, Archivierung und der Abhängigkeit von digitalen Stores auf. Beobachter warnen, die Entscheidung könne einen Präzedenzfall schaffen, der andere Publisher dazu ermutigt, bei großen Releases ebenfalls nur Code-basierte Boxed Editions zu verkaufen. » Mehr auf theverge.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,45 Mrd | 0,79% |
| Bruttoeinkommen | 810,86 Mio | 9,20% |
| Nettoeinkommen | −51,40 Mio | 98,51% |
| EBITDA | 335,28 Mio | 110,95% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 41,93 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 185,67 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 232,97€ - 164,37€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,96 |
KGV (PE Ratio) | −159,54 |
KGWV (PEG Ratio) | −1,36 |
KBV (PB Ratio) | 13,61 |
KUV (PS Ratio) | 7,19 |
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Namen Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games an. Es entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption und bietet Episoden und Inhalte an sowie entwickelt Marken in anderen Genres, einschließlich der Franchises LA Noire, Bully und Manhunt. Das Unternehmen veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Genussunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM und Borderlands. Darüber hinaus veröffentlicht es Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel, die WWE 2K-Profi-Wrestling-Serie und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds und Ancestors: the Humankind Odyssey unter Private Division sowie Free-to-Play-Handyspiele wie Dragon City, Monster Legends, Two Dots und Top Eleven an. Seine Produkte sind für Konsolenspiele, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Nintendos Switch, PCs und mobile Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
| Name | Take-Two Interactive |
| CEO | Strauss H. Zelnick |
| Sitz | New York City,
ny USA |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Interaktive Medien und Dienste |
| Börsengang | 15.04.1997 |
| Mitarbeiter | 12.371 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | TTWO |
London Stock Exchange | 0LCX.L |
Frankfurt | TKE.F |
Düsseldorf | TKE.DU |
London | 0LCX.L |
SIX | TKE.SW |
München | TKE.MU |
Wien | TTWO.VI |
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