Wczytywanie kursów wyceny...
Prognoza
Nie mamy danych analityków dla tej spółki.
Wiadomości Przejdź do aktualności
Capcom sees renewed sales as horror surges across film, streaming and games
Capcom reported booming Resident Evil sales—Resident Evil Requiem sold 8 million copies and multiple titles exceeded 3 million—contributing to a quarterly sales record. The article notes horror’s broader 2026 boom: low-cost films and indie games have produced outsized box office and streaming hits, prompting studios and platforms to invest heavily in horror IP. Industry momentum is driving sequels, adaptations and exclusive deals, reinforcing horror as a profitable cross‑media genre. » Więcej na theverge.com
Capcom plans to integrate AI into RE Engine to speed game development
Capcom outlined a roadmap to incrementally evolve its RE Engine into an AI-driven development platform to make tasks for large-scale games more efficient. The studio says it will not use AI to create in-game assets but will embed AI in development workflows and build toward a future of creating games together with AI. The plan aims to reduce time-consuming manual work while keeping human oversight of final game content. » Więcej na theverge.com
Capcom stock falls after profit-taking despite record quarter
Capcom reported an operating profit of ¥41.1 billion for Q1 of fiscal year 2027 (+66.9% year-on-year) and net sales of ¥70.4 billion (+54.7%), driven among other things by the new title Pragmata with over 2.5 million units sold. Management left the full-year forecast for operating profit unchanged at ¥83 billion, with the first quarter covering almost 50% of the target. After a pre-runup and a nine-month high, the stock fell about 4.8% to ¥4,027 due to profit-taking; Bernstein SocGen confirmed “Outperform” and raised its price target to ¥4,700. » Więcej na de.investing.com
Historyczne dywidendy Dywidendy
Wszystkie wskaźniki dywidendowe Wszystkie wskaźnikiDane finansowe spółki
| (EUR) | czerwiec 2026 | YoY |
|---|---|---|
| Przychody | 379,32 mln | 41,30% |
| Zysk brutto | 262,8 mln | 43,66% |
| Zysk netto | 157,09 mln | 54,47% |
| EBITDA | 227,65 mln | 60,64% |
Dane fundamentalne
| Wskaźnik | Wartość |
|---|---|
Kapitalizacja rynkowa | 9,09 mld € |
Liczba akcji | 418,31 mln |
Maksimum/minimum z 52 tygodni | 26,77 € - 15,50 € |
Stopa dywidendy | 1,10% |
Dywidendy TTM | 0,25 € |
Następna dywidenda | 0,13 € |
Beta | 0,49 |
C/Z (PE Ratio) | 24,12 |
PEG (PEG Ratio) | 1,25 |
C/WK (PB Ratio) | 5,59 |
C/S (PS Ratio) | 7,28 |
Profil spółki
Capcom Co., Ltd. planuje, opracowuje, produkuje, sprzedaje i dystrybuuje gry wideo na konsole domowe, gry online, gry mobilne oraz gry zręcznościowe w Japonii i na świecie. Spółka działa w segmentach: Digital Contents, Arcade Operations, Amusement Equipments oraz Other Businesses. Segment Digital Contents opracowuje i sprzedaje pakietowe oraz cyfrowe treści gier na konsole do gier domowych, a także treści mobilne i gry online na komputery PC. Segment Arcade Operations prowadzi obiekty rozrywkowe Plaza Capcom, znajdujące się przede wszystkim w kompleksach handlowych, oraz organizuje różnorodne wydarzenia. Segment Amusement Equipments zajmuje się opracowywaniem, produkcją i sprzedażą ram oraz urządzeń LCD do automatów do gier, a także oprogramowania. Segment Other Businesses wydaje poradniki do gier oraz przewodniki strategiczne, a także książki z grafiką do gier; licencjonuje filmy, animowane programy telewizyjne, płyty CD z muzyką oraz towary; koncentruje się również na biznesie esportowym. Spółka zarządza także salonami gier zręcznościowych. Capcom Co., Ltd. została założona w 1979 roku i ma siedzibę w Osace w Japonii.
| Nazwa | Capcom Co. |
| CEO | Kenzo Tsujimoto |
| Siedziba | Osaka,
os Japonia |
| Strona internetowa | |
| Sektor | Usługi komunikacyjne |
| Branża | Interaktywne media i usługi |
| Debiut giełdowy | 04.01.2001 |
| Pracownicy | 3976 |
Symbole giełdowe
| Giełda | Symbol |
|---|---|
Japan Exchange Group | 9697.T |
Pnk | CCOEF |
Frankfurt | CPK.F |
Düsseldorf | CPK.DU |