Wczytywanie kursów wyceny...

Prognoza

Nie mamy danych analityków dla tej spółki.


  • Capcom sees renewed sales as horror surges across film, streaming and games

    Capcom reported booming Resident Evil sales—Resident Evil Requiem sold 8 million copies and multiple titles exceeded 3 million—contributing to a quarterly sales record. The article notes horror’s broader 2026 boom: low-cost films and indie games have produced outsized box office and streaming hits, prompting studios and platforms to invest heavily in horror IP. Industry momentum is driving sequels, adaptations and exclusive deals, reinforcing horror as a profitable cross‑media genre. » Więcej na theverge.com


  • Capcom plans to integrate AI into RE Engine to speed game development

    Capcom outlined a roadmap to incrementally evolve its RE Engine into an AI-driven development platform to make tasks for large-scale games more efficient. The studio says it will not use AI to create in-game assets but will embed AI in development workflows and build toward a future of creating games together with AI. The plan aims to reduce time-consuming manual work while keeping human oversight of final game content. » Więcej na theverge.com


  • Capcom stock falls after profit-taking despite record quarter

    Capcom reported an operating profit of ¥41.1 billion for Q1 of fiscal year 2027 (+66.9% year-on-year) and net sales of ¥70.4 billion (+54.7%), driven among other things by the new title Pragmata with over 2.5 million units sold. Management left the full-year forecast for operating profit unchanged at ¥83 billion, with the first quarter covering almost 50% of the target. After a pre-runup and a nine-month high, the stock fell about 4.8% to ¥4,027 due to profit-taking; Bernstein SocGen confirmed “Outperform” and raised its price target to ¥4,700. » Więcej na de.investing.com

W 2026 roku Capcom Co. wypłaciła już 0,14 € dywidend. Ostatnia wypłata nastąpiła w czerwiec.

Dane finansowe spółki

W ostatnim kwartale Capcom Co. osiągnęła przychody w wysokości 379,32 mln € i zysk netto w wysokości 157,09 mln €
(EUR) czerwiec 2026
YoY
Przychody 379,32 mln 41,30%
Zysk brutto 262,8 mln 43,66%
Zysk netto 157,09 mln 54,47%
EBITDA 227,65 mln 60,64%

Dane fundamentalne

Wskaźnik Wartość
Kapitalizacja rynkowa
9,09 mld €
Liczba akcji
418,31 mln
Maksimum/minimum z 52 tygodni
26,77 € - 15,50 €
Stopa dywidendy
1,10%
Dywidendy TTM
0,25 €
Następna dywidenda
0,13 €
Beta
0,49
C/Z (PE Ratio)
24,12
PEG (PEG Ratio)
1,25
C/WK (PB Ratio)
5,59
C/S (PS Ratio)
7,28

Profil spółki

Capcom Co., Ltd. planuje, opracowuje, produkuje, sprzedaje i dystrybuuje gry wideo na konsole domowe, gry online, gry mobilne oraz gry zręcznościowe w Japonii i na świecie. Spółka działa w segmentach: Digital Contents, Arcade Operations, Amusement Equipments oraz Other Businesses. Segment Digital Contents opracowuje i sprzedaje pakietowe oraz cyfrowe treści gier na konsole do gier domowych, a także treści mobilne i gry online na komputery PC. Segment Arcade Operations prowadzi obiekty rozrywkowe Plaza Capcom, znajdujące się przede wszystkim w kompleksach handlowych, oraz organizuje różnorodne wydarzenia. Segment Amusement Equipments zajmuje się opracowywaniem, produkcją i sprzedażą ram oraz urządzeń LCD do automatów do gier, a także oprogramowania. Segment Other Businesses wydaje poradniki do gier oraz przewodniki strategiczne, a także książki z grafiką do gier; licencjonuje filmy, animowane programy telewizyjne, płyty CD z muzyką oraz towary; koncentruje się również na biznesie esportowym. Spółka zarządza także salonami gier zręcznościowych. Capcom Co., Ltd. została założona w 1979 roku i ma siedzibę w Osace w Japonii.

Nazwa
Capcom Co.
CEO
Kenzo Tsujimoto
Siedziba Osaka, os
Japonia
Strona internetowa
Sektor
Usługi komunikacyjne
Branża
Interaktywne media i usługi
Debiut giełdowy
04.01.2001
Pracownicy 3976

Symbole giełdowe

Giełda Symbol
Japan Exchange Group
9697.T
Pnk
CCOEF
Frankfurt
CPK.F
Düsseldorf
CPK.DU
🍪

Parqet  używa plików cookie. Dowiedz się więcej