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Capcom sees renewed sales as horror surges across film, streaming and games
Capcom reported booming Resident Evil sales—Resident Evil Requiem sold 8 million copies and multiple titles exceeded 3 million—contributing to a quarterly sales record. The article notes horror’s broader 2026 boom: low-cost films and indie games have produced outsized box office and streaming hits, prompting studios and platforms to invest heavily in horror IP. Industry momentum is driving sequels, adaptations and exclusive deals, reinforcing horror as a profitable cross‑media genre. » Mais em theverge.com
Capcom plans to integrate AI into RE Engine to speed game development
Capcom outlined a roadmap to incrementally evolve its RE Engine into an AI-driven development platform to make tasks for large-scale games more efficient. The studio says it will not use AI to create in-game assets but will embed AI in development workflows and build toward a future of creating games together with AI. The plan aims to reduce time-consuming manual work while keeping human oversight of final game content. » Mais em theverge.com
Capcom stock falls after profit-taking despite record quarter
Capcom reported an operating profit of ¥41.1 billion for Q1 of fiscal year 2027 (+66.9% year-on-year) and net sales of ¥70.4 billion (+54.7%), driven among other things by the new title Pragmata with over 2.5 million units sold. Management left the full-year forecast for operating profit unchanged at ¥83 billion, with the first quarter covering almost 50% of the target. After a pre-runup and a nine-month high, the stock fell about 4.8% to ¥4,027 due to profit-taking; Bernstein SocGen confirmed “Outperform” and raised its price target to ¥4,700. » Mais em de.investing.com
Capcom doubles operating profit thanks to catalog sales — stock jumps up to 19%
Capcom reported an operating profit of ¥41.1 billion for the quarter ended in June, more than double the previous amount and well above expectations. The drivers were record sales of older catalog titles like Resident Evil and a successful discounting strategy, even though no new blockbuster was released. The annual forecast remained unchanged, and the stock rose as much as 19% — the biggest increase since 2014. » Mais em finanzen.net
Capcom misses Q4 EPS forecast despite revenue surprise, stock falls over 11%
Capcom reported Q4 EPS of ¥37.54, missing the expectation of ¥43.99. Revenue beat at ¥80.05 billion versus a forecast of ¥69.55 billion (+15.1%), although the stock fell 11.13% to ¥3,049 after the results. The company guides for fiscal 2027 net sales of ¥210 billion (+8%) and operating profit growth of 10%, and highlights the strong early sales of the new IP "Pragmata" (2 million units sold in 16 days). » Mais em de.investing.com
Dividendos históricos Dividendos
Todos os indicadores de dividendos Todos os indicadoresDados financeiros da empresa
| (EUR) | setembro de 2026 | YoY |
|---|---|---|
| Receitas | 282,84 mi | 37,80% |
| Ganho bruto | 159,37 mi | 26,61% |
| Ganho líquido | 78,02 mi | 31,87% |
| EBITDA | 117,63 mi | 37,73% |
Dados fundamentais
| Métrica | Valor |
|---|---|
Capitalização bolsista | € 10,44 bi |
Número de ações | 418,34 mi |
Máximo/mínimo de 52 semanas | € 26,73 - € 15,47 |
Rentabilidade de dividendos | 0,99% |
Dividendos TTM | € 0,25 |
Próximo dividendo | € 0,13 |
Beta | 0,48 |
PER (PE Ratio) | 26,33 |
PEG (PEG Ratio) | 1,69 |
P/VC (PB Ratio) | 6,17 |
P/V (PS Ratio) | 7,86 |
Perfil da empresa
A Capcom Co., Ltd. planeia, desenvolve, fabrica, vende e distribui jogos de vídeo para consola doméstica, jogos online, jogos para dispositivos móveis e jogos de arcada no Japão e internacionalmente. Opera através dos segmentos Digital Contents, Arcade Operations, Amusement Equipments e Other Businesses. O segmento Digital Contents desenvolve e vende conteúdos de jogos em formato físico e digital para plataformas de jogos de vídeo para consola doméstica, bem como conteúdos para dispositivos móveis e jogos online para PC. O segmento Arcade Operations explora as instalações de entretenimento Plaza Capcom, sobretudo em complexos comerciais, e organiza diversos eventos. O segmento Amusement Equipments dedica-se ao desenvolvimento, fabrico e venda de estruturas e dispositivos LCD para máquinas de jogo, bem como de software. O segmento Other Businesses publica guias de soluções e estratégias de jogos, bem como livros de arte de jogos; licencia filmes, programas de televisão animados, CD de música e produtos de merchandising; e centra-se no negócio dos desportos eletrónicos. Gere também salas de jogos de arcada. A Capcom Co., Ltd. foi constituída em 1979 e tem sede em Osaka, Japão.
| Nome | Capcom Co. |
| CEO | Kenzo Tsujimoto |
| Sede | Osaka,
os Japão |
| Site | |
| Setor | Serviços de comunicação |
| Indústria | Meios e serviços interativos |
| Entrada em bolsa | 04/01/2001 |
| Colaboradores | 3.976 |
Análise aprofundada
Símbolos de ticker
| Bolsa | Símbolo |
|---|---|
Japan Exchange Group | 9697.T |
Pnk | CCOEF |
Frankfurt | CPK.F |
Düsseldorf | CPK.DU |