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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 76,90€(+9,02%). Der Median liegt bei 74,89€(+6,17%).
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Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 6 / 15 |
| HGI-Strategie | 4 / 18 |
| Levermann-Strategie | 3 / 13 |
News Zum News-Feed
Hasbro erreicht 52-Wochen-Hoch bei 82,20 $
Die Hasbro-Aktie kletterte auf ein 52-Wochen-Hoch von 82,20 $ und liegt im Jahresverlauf rund 47,6% im Plus; auf Jahresbasis beträgt das Plus 28,2%. Das Unternehmen weist eine Bruttogewinnmarge von 64,25% und eine Dividendenrendite von 3,53% auf und zahlt laut Angaben seit 45 Jahren Dividenden. Hasbro übertraf die Erwartungen im dritten Quartal 2025, hob Umsatz- und bereinigte-EBITDA-Prognosen an und profitierte besonders vom Segment Wizards of the Coast. Fitch änderte den Ausblick auf positiv, und mehrere Analysten bestätigten oder hoben Kursziele an (Goldman Sachs 90 $, Seaport 100 $), während DA Davidson Neutral mit 80 $ blieb.» Mehr auf de.investing.com
Fitch hebt Ausblick für Hasbro auf "Positiv" und bestätigt BBB-
Fitch hat den Ausblick für Hasbro von "stabil" auf "positiv" angehoben und das langfristige Emittentenausfallrating bei BBB- bestätigt, gestützt auf ein gestiegenes EBITDA von rund 1,2 Mrd. USD und starken freien Cashflow. Die Agentur nennt ein EBITDA-Verschuldungsverhältnis im oberen 2er-Bereich und sieht eine mögliche Heraufstufung bei anhaltendem Wachstum im Bereich Wizards of the Coast und Digital Gaming. Fitch warnt zugleich vor Umsetzungsrisiken bei neuen Magic‑Sets und Videospielen und weist auf die Schwäche im Segment Consumer Products hin. Prognosen sehen ein jährliches EBITDA von 1,2–1,3 Mrd. USD, freien Cashflow von 150–225 Mio. USD, einen Verschuldungsgrad um 2,9x Ende 2025 sowie eine ungenutzte Kreditlinie von 1,25 Mrd. USD; Aktienrückkäufe könnten 2026 wieder aufgenommen werden.» Mehr auf de.investing.com
Hasbro Q3 2025: Magic: The Gathering treibt starkes Wachstum, Consumer Products schwächelt
Hasbro meldete im Q3/2025 einen Umsatzanstieg von 8 % auf 1,39 Mrd. USD und einen bereinigten Gewinn je Aktie von 1,68 USD, über den Analystenerwartungen. Das Wachstum wurde von Wizards of the Coast & Digital Gaming, vor allem Magic: The Gathering (+42 % Umsatz), getragen, während das Consumer-Products-Segment um 7 % zurückging und Margendruck durch Zölle zeigte. Das Unternehmen hob die Jahresumsatz- und EBITDA-Prognose an, betont aber weiterhin Kostensenkungsmaßnahmen im Operational Excellence-Programm und bleibt auf dem Weg, Verschuldung und Margenstruktur zu verbessern.» Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,19 Mrd | 3,32% |
| Bruttoeinkommen | 810,30 Mio | 12,51% |
| Nettoeinkommen | 199,20 Mio | 0,32% |
| EBITDA | 336,73 Mio | 2,54% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 9,98 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 140,34 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 71,79€ - 42,18€ |
Dividendenrendite | 3,54% |
Dividenden TTM | 2,52€ |
Nächste Dividende | 0,60€ |
Beta | 0,55 |
KGV (PE Ratio) | −20,77 |
KGWV (PEG Ratio) | −13,99 |
KBV (PB Ratio) | 26,73 |
KUV (PS Ratio) | 2,66 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
| Name | Hasbro Inc. |
| CEO | Christian P. Cocks |
| Sitz | Pawtucket, ri USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
| Börsengang | 17.03.1980 |
| Mitarbeiter | 4.985 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | HAS |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Frankfurt | HAS.F |
Düsseldorf | HAS.DU |
Milan | 1HAS.MI |
London | 0J3K.L |
SIX | HAS.SW |
München | HAS.MU |
Wien | HAS.VI |
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