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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +78,00(+12,46%). Der Median liegt bei +79,98(+15,31%).

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Scoring-Modelle

Dividenden-Strategie5 / 15
HGI-Strategie4 / 18
Levermann-Strategie3 / 13
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  • Hasbro beruft Blizzard-Veteranen Paul Della Bitta zum Leiter der Gaming-Sparte

    Hasbro hat Paul Della Bitta, ehemaligen Blizzard-Manager und Mitgründer von Dreamhaven, zum Leiter von Wizards of the Coast Digital Ventures ernannt. Er wird an Wizards-Präsident John Hight berichten. Gleichzeitig tritt James Ohlen, Mitgründer von Archetype Entertainment und Entwickler des Spiels Exodus, zurück, bleibt dem Unternehmen aber als kreativer Berater erhalten. Exodus, eine der größten Spieleinvestitionen von Hasbro, ist nach Verzögerungen für Anfang 2027 geplant.» Mehr auf de.investing.com


  • Magic: The Gathering treibt Hasbros Schwung in der Feiertagssaison

    Das 30 Jahre alte Sammelkartenspiel Magic: The Gathering ist zum Durchbruchswachstumstreiber für Hasbro geworden und treibt das Unternehmen in die Feiertagssaison. Morgan Stanley-Analystin Megan Clapp sagt, der Markt unterschätze weiterhin, wie Hasbros Ausrichtung auf Spiele und IP den Ausblick für 2026 neu gestaltet. Ihre Einschätzung deutet auf weiteres Aufwärtspotenzial, da das Unternehmen verstärkt auf Gaming und geistiges Eigentum setzt.» Mehr auf finance.yahoo.com


  • Hasbro erreicht 52-Wochen-Hoch bei 82,20 $

    Die Hasbro-Aktie kletterte auf ein 52-Wochen-Hoch von 82,20 $ und liegt im Jahresverlauf rund 47,6% im Plus; auf Jahresbasis beträgt das Plus 28,2%. Das Unternehmen weist eine Bruttogewinnmarge von 64,25% und eine Dividendenrendite von 3,53% auf und zahlt laut Angaben seit 45 Jahren Dividenden. Hasbro übertraf die Erwartungen im dritten Quartal 2025, hob Umsatz- und bereinigte-EBITDA-Prognosen an und profitierte besonders vom Segment Wizards of the Coast. Fitch änderte den Ausblick auf positiv, und mehrere Analysten bestätigten oder hoben Kursziele an (Goldman Sachs 90 $, Seaport 100 $), während DA Davidson Neutral mit 80 $ blieb.» Mehr auf de.investing.com

Dividenden

Alle Kennzahlen
In 2025 hat Hasbro Inc. bereits +2,45 Dividende ausgeschüttet. Die letzte Dividende wurde im Dezember gezahlt.

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Hasbro Inc. einen Umsatz von +1,19 Mrd und ein Nettoeinkommen von +199,20 Mio
(EUR)Sep. 2025
YOY
Umsatz+1,19 Mrd3,32%
Bruttoeinkommen+810,30 Mio12,51%
Nettoeinkommen+199,20 Mio0,32%
EBITDA+336,73 Mio2,54%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+9,79 Mrd
Anzahl Aktien
140,34 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+72,45 - +41,69
Dividendenrendite
+3,50%
Dividenden TTM
+2,46
Beta
0,54
KGV (PE Ratio)
20,62
KGWV (PEG Ratio)
13,88
KBV (PB Ratio)
+26,53
KUV (PS Ratio)
+2,64

Unternehmensprofil

Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.

Name
Hasbro Inc.
CEO
Christian Cocks
SitzPawtucket, ri
USA
Website
Sektor
Nicht-Basiskonsumgüter
Industrie
Sonstige Verbraucherdienste
Börsengang
17.03.1980
Mitarbeiter4.985

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HAS
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0J3K.L
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