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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 68,71€(+3,45%). Der Median liegt bei 68,71€(+3,45%).
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Scoring-Modelle
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News Zum News-Feed
Hasbro steht vor Portfolio-Ausstieg durch Kovitz Core Equity Strategy angesichts Branchenherausforderungen
Kovitz Core Equity Strategy hat nach fünf Jahren beschlossen, seine Position in Hasbro zu verkaufen. Als Gründe werden schwache Umsätze in der Spielwarenbranche und Sorgen über Zölle genannt, die die Profitabilität beeinträchtigen könnten. Trotz gewisser Fortschritte im Turnaround-Plan von Hasbro und einer starken Entwicklung von Magic the Gathering sieht das Unternehmen erhebliche Risiken durch die Abhängigkeit von der Produktion in China und eine begrenzte Preissetzungsmacht. Das durch den Verkauf von Hasbro freigesetzte Kapital soll in andere Portfoliounternehmen mit geringerem Abwärtsrisiko durch Handelskonflikte investiert werden.» Mehr auf finance.yahoo.com
Hasbro-Aktie fällt nach Sorgen über Zölle auf chinesische Materialien trotz starker Quartalszahlen
Die Aktie von Hasbro sank nach dem Bericht zum zweiten Quartal um 2,3 %, da Investoren sich wegen möglicher Auswirkungen von Zöllen auf Materialien aus China sorgten. Trotz solider Finanzergebnisse und einer starken Entwicklung seit Jahresbeginn belastete die Unsicherheit über Handelsfragen die Aktie. Jim Cramer hob Hasbro als Beispiel dafür hervor, wie Zollrisiken die Marktstimmung beeinflussen.» Mehr auf finance.yahoo.com
Hasbro meldet Umsatzrückgang im zweiten Quartal wegen Zollunsicherheit, aber starkes Wachstum im Gaming-Segment
Hasbro und Mattel verzeichneten im zweiten Quartal 2025 Rückgänge bei den traditionellen Spielwarenverkäufen, da Händler angesichts möglicher Zölle vorsichtig agierten. Beide Unternehmen übertrafen jedoch die Gewinnerwartungen. Hasbros Gaming-Sparte, insbesondere Magic: The Gathering, erzielte ein deutliches Umsatzwachstum und glich damit schwächere Spielwarenverkäufe aus. Mattel setzt für zukünftiges Wachstum verstärkt auf seine Entertainment-Sparte und Partnerschaften im Bereich Künstliche Intelligenz. Beide Unternehmen warnten, dass beliebte Spielzeuge aufgrund früherer Bestellverzögerungen zu den Feiertagen schwer nachzubestellen sein könnten, sehen sich aber für die zweite Jahreshälfte gut aufgestellt.» Mehr auf forbes.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Juni 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 836,37 Mio | 9,79% |
Bruttoeinkommen | 624,29 Mio | 4,57% |
Nettoeinkommen | −729,77 Mio | 665,64% |
EBITDA | −627,45 Mio | 340,73% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 9,32 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 140,23 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 67,71€ - 42,09€ |
Dividendenrendite | 3,86% |
Dividenden TTM | 2,55€ |
Nächste Dividende | 0,60€ |
Beta | 0,6 |
KGV (PE Ratio) | −19,10 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,08 |
KBV (PB Ratio) | 40,24 |
KUV (PS Ratio) | 2,55 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
Name | Hasbro Inc. |
CEO | Christian P. Cocks |
Sitz | Pawtucket, ri USA |
Website | |
Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 4.985 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NASDAQ | HAS |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Frankfurt | HAS.F |
Düsseldorf | HAS.DU |
Milan | 1HAS.MI |
London | 0J3K.L |
SIX | HAS.SW |
München | HAS.MU |
Wien | HAS.VI |
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