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Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 95,27€(+12,53%). Der Median liegt bei 96,63€(+14,14%).
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Hasbro gewinnt gegenüber Mattel an Vorsprung, da Wizards of the Coast das Wachstum vorantreibt
Hasbro übertraf Mattel, da seine Sparte Wizards of the Coast – angeführt von Magic: The Gathering und Dungeons & Dragons – starkes Umsatz- und Gewinnwachstum lieferte: Der Wizards-Umsatz stieg um 45 % auf 2,1 Milliarden Dollar und machte 88 % der bereinigten Gewinne aus. Hasbro meldete für 2025 einen Umsatzanstieg von 14 % auf 4,7 Milliarden Dollar, und die Aktie legte im vergangenen Jahr um etwa 46 % zu, während Mattels Verkäufe zurückgingen und seine Aktien hinterherhinkten. Hasbro erweitert Magic mit neuen IP-Sets und investiert in digitale Spiele, womit das Unternehmen für ein anhaltendes mittleres einstelligen Wachstum bei Wizards im Jahr 2026 positioniert ist. Mattel beschleunigt seine eigene Digitaloffensive, befindet sich in diesem Übergang aber noch früher, während einige Traditionsmarken Rückgänge verzeichnen.» Mehr auf cnbc.com
Hasbro passt revolvierende Kreditfazilität über 1,1 Mrd. USD an und verlängert Laufzeit bis 2031
Hasbro hat eine geänderte unbesicherte revolvierende Kreditfazilität über 1,1 Mrd. USD abgeschlossen mit einer optionalen Erhöhung um bis zu 550 Mio. USD und verlängerter Laufzeit bis zum 20. Februar 2031. Die Konditionen sehen variable Zinssätze plus eine Marge vor sowie Gebühren auf ungenutzte Zusagen; die Marge richtet sich nach Kreditrating und Nettoverschuldungsgrad. Die Vereinbarung enthält übliche positive und negative Covenants sowie Quartalskennzahlen, darunter ein Mindestzinsdeckungsgrad von 3,0 und maximale konsolidierte Nettoverschuldungsgrade von 3,75–4,00. Die Anpassung erfolgt vor dem Hintergrund einer Gesamtverschuldung von 3,26 Mrd. USD; zuletzt übertraf Hasbro die Q4-/Jahresprognosen, woraufhin Analysten Kursziele anhoben.» Mehr auf de.investing.com
Hasbro verzeichnet starke Ergebnisse für 2025, da Sammelkarten und erwachsene Käufer das Wachstum antreiben
Auf der Toy Fair hob Hasbro ein vierteljährliches Umsatzplus von 31 % und einen Jahresanstieg von 14 % für 2025 hervor, vor allem getrieben von Magic: The Gathering und der explosiven Nachfrage nach Sammelkarten. Das Unternehmen baut Lizenzen aus (unter anderem KPop Demon Hunters) und erweitert verbraucherorientierte Produkte, um wachsende erwachsene und generationenübergreifende Käufer zu gewinnen. Auf der Toy Fair genannte Branchentrends sind höhere durchschnittliche Verkaufspreise, das Aufkommen von ‚kidadult‘-Konsumenten sowie die Bedeutung sozialer Medien und von Influencern für die Entdeckung von Verkaufsschlagern.» Mehr auf forbes.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,23 Mrd | 16,02% |
| Bruttoeinkommen | 846,95 Mio | 32,95% |
| Nettoeinkommen | 171,26 Mio | 619,55% |
| EBITDA | 301,15 Mio | 540,82% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 11,90 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 140,34 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 90,68€ - 41,53€ |
Dividendenrendite | 2,89% |
Dividenden TTM | 2,46€ |
Nächste Dividende | 0,59€ |
Beta | 0,55 |
KGV (PE Ratio) | −43,58 |
KGWV (PEG Ratio) | −1,03 |
KBV (PB Ratio) | 24,85 |
KUV (PS Ratio) | 2,99 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
| Name | Hasbro Inc. |
| CEO | Christian Cocks |
| Sitz | Pawtucket, ri USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
| Börsengang | 17.03.1980 |
| Mitarbeiter | 4.985 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | HAS |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Frankfurt | HAS.F |
Düsseldorf | HAS.DU |
Milan | 1HAS.MI |
London | 0J3K.L |
SIX | HAS.SW |
München | HAS.MU |
Wien | HAS.VI |
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