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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 79,32€(+74,79%). Der Median liegt bei 79,32€(+74,79%).
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Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 5 / 15 |
HGI-Strategie | 8 / 18 |
Levermann-Strategie | -1 / 13 |
News
Here's Why Hasbro (HAS) Fell More Than Broader Market
In the most recent trading session, Hasbro (HAS) closed at $52.49, indicating a -1.61% shift from the previous trading day.» Mehr auf zacks.com
Mattel and Hasbro stocks notch new lows after Trump's China tariff escalation
Toy giants Mattel and Hasbro have seen their stocks battered by President Donald Trump's escalated trade war with China. The current U.S. tariff on Chinese imports stands at 145%.» Mehr auf cnbc.com
These 5 Stocks Crashed as Tariff Reality Hits the Market
The market's wild recovery on Wednesday afternoon was driven by President Donald Trump temporarily pausing tariff increases on countries all around the world, except China. A 10% blanket tariff will still be in place, but the bigger tariffs that were expected to hit countries like Vietnam, Cambodia, and Indonesia, where many shoes and kids toys are made, will be in place.» Mehr auf fool.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Dez. 2024 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,06 Mrd | 9,41% |
Bruttoeinkommen | 635,63 Mio | 20,65% |
Nettoeinkommen | −32,89 Mio | 96,57% |
EBITDA | 46,89 Mio | 105,09% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 6,47 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 139,89 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 64,74€ - 43,18€ |
Dividendenrendite | 5,57% |
Dividenden TTM | 2,58€ |
Beta | 0,5 |
KGV (PE Ratio) | 19,00 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,12 |
KBV (PB Ratio) | 6,18 |
KUV (PS Ratio) | 1,78 |
Unternehmensprofil
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Figuren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von Unterhaltungsinhalten von Weltrang, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.
Name | Hasbro Inc. |
CEO | Christian P. Cocks |
Sitz | Pawtucket, ri USA |
Website | |
Industrie | Sonstige Verbraucherdienste |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 4.985 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NASDAQ | HAS |
London Stock Exchange | 0J3K.L |
Frankfurt | HAS.F |
Düsseldorf | HAS.DU |
Milan | 1HAS.MI |
London | 0J3K.L |
SIX | HAS.SW |
München | HAS.MU |
Wien | HAS.VI |
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