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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +150,60 (14,31%). Der Median liegt bei +146,11 (16,86%).

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  • Electronic Arts' 55‑Milliarden‑Dollar‑Übernahme durch starke Fiskal‑2026‑Ergebnisse gestützt

    Electronic Arts durchläuft die noch ausstehenden behördlichen Prüfungen für eine geplante 55‑Milliarden‑Dollar‑Übernahme, die den Aktionären 210 USD je Aktie zahlen und die Aktie aus dem öffentlichen Handel nehmen würde. Die Transaktion wird durch Rekordergebnisse im Fiskaljahr 2026 gestützt: Netto‑Buchungen in Höhe von 8,026 Mrd. US‑Dollar (plus 9 % gegenüber dem Vorjahr) und ein operativer Cashflow von 2,553 Mrd. US‑Dollar (plus 23 %). Wesentliche Treiber waren starke Ergebnisse von Battlefield 6, ein mittleres einstelliger Zuwachs bei den Netto‑Buchungen von Global Football sowie ein zweistelliges Wachstum bei Apex Legends. » Mehr auf finance.yahoo.com


  • EA baut Battlefield-6-Teams ab trotz des größten Starts der Reihe

    Mehrere Teams, die an Battlefield 6 gearbeitet hatten — darunter Mitarbeitende bei Criterion, Dice, Ripple Effect und Motive — wurden entlassen, obwohl das Spiel in drei Tagen 7 Millionen Exemplare verkaufte und als der größte Start der Reihe bezeichnet wurde. Die Maßnahmen unterstreichen die Volatilität des Live-Service-Shooter-Marktes, in dem hohe Erwartungen und heftige Konkurrenz zu kurzlebigen Titeln und weiteren Studiokürzungen geführt haben. Die Entlassungen erfolgen, während EA eine 55-Milliarden-Dollar-Übernahme navigiert, und folgen auf jüngste Personalreduzierungen bei anderen Live-Service-Projekten von EA. » Mehr auf theverge.com


  • EA führt Moola-Marktplatz und Maker-Programm für The Sims 4 ein

    EA bringt einen Ingame-Marktplatz für The Sims 4, auf dem Spieler von Creators erstellte Gegenstände mit einer neuen virtuellen Währung namens Moola kaufen können. Creator können sich ab dem 5. März für das Maker Program bewerben, um „Maker Packs“ über eine Maker Suite zu verkaufen, die Werkzeuge und Richtlinien bereitstellt; EA gibt an, dass Maker etwa 30 % der Moola-Einnahmen erhalten und dass Marktplatzinhalte manuell überprüft werden. Der Marktplatz startet am 17. März auf PC und Mac und erscheint in den folgenden Monaten für PlayStation und Xbox, wobei für im offiziellen Store verkaufte Artikel Exklusivitätsregeln gelten. » Mehr auf theverge.com

Dividenden

Alle  Kennzahlen
In 2026 hat Electronic Arts bereits +0,34 Dividende ausgeschüttet. Juni

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Electronic Arts einen Umsatz von +1,82 Mrd und ein Nettoeinkommen von +398,26 Mio
(EUR) März 2026
YOY
Umsatz +1,82 Mrd 3,82%
Bruttoeinkommen +1,53 Mrd 8,09%
Nettoeinkommen +398,26 Mio 69,63%
EBITDA +543,39 Mio 17,34%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+44,22 Mrd
Anzahl Aktien
250,75 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+178,73 - +128,20
Dividendenrendite
+0,37%
Dividenden TTM
+0,65
Beta
0,65
KGV (PE Ratio)
+56,94
KGWV (PEG Ratio)
3,46
KBV (PB Ratio)
+7,47
KUV (PS Ratio)
+6,73

Unternehmensprofil

Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und vertreibt weltweit Spiele, Inhalte und Dienstleistungen für Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Dienstleistungen in verschiedenen Genres wie Sport, Rennen, Ego-Shooter, Action, Rollenspiele und Simulationen, vor allem unter den Marken Battlefield, The Sims, Apex Legends und Need for Speed, sowie Lizenzspiele von anderen, darunter FIFA, Madden NFL, UFC und Star Wars. Das Unternehmen vergibt Lizenzen für seine Spiele an Dritte, die diese vertreiben und hosten. Das Unternehmen vermarktet und verkauft seine Spiele und Dienstleistungen über digitale Vertriebs- und Einzelhandelskanäle sowie direkt an Einzelhändler des Massenmarktes, Fachgeschäfte und Vertriebsvereinbarungen. Electronic Arts Inc. wurde 1982 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien.

Name
Electronic Arts
CEO
Andrew Wilson
Sitz Redwood City, ca
USA
Website
Sektor
Kommunikationsdienste
Industrie
Unterhaltung
Börsengang
20.09.1989
Mitarbeiter 13.700

Ticker Symbole

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