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Snail Inc. verzeichnet Q3-Umsatzrückgang, Aktie steigt nach starken Auftragseingängen
Snail Inc. meldete für Q3 2025 einen Nettoumsatz von 13,8 Mio. $ (-38,7% gegenüber Vorjahr) und einen Nettoverlust von 7,9 Mio. $. Die Auftragseingänge stiegen um 9,3% auf 17,6 Mio. $ und die Umsatzabgrenzungen belaufen sich auf 36,4 Mio. $. Anleger reagierten positiv auf das Wachstum der Auftragseingänge und neue Spieleankündigungen wie "Echoes of Elysium" und "The Fame Game", wodurch die Aktie nachbörslich um 7,1% zulegte. Das Unternehmen erwartet eine Erholung im Q4, gestützt auf bevorstehende Veröffentlichungen inklusive "ARK: Lost Colony" und vorverkaufte Erweiterungspässe.» Mehr auf de.investing.com
Snail: Release-Datum für "Echoes of Elysium" am 4. Dezember – Aktie unter Druck
Snail gibt den 4. Dezember 2025 als Veröffentlichungstermin für das Luftschiff-Aufbau-Rollenspiel "Echoes of Elysium" bekannt. Das Unternehmen meldete für Q2/2025 einen Umsatzanstieg auf 22,26 Mio. USD, aber einen Nettoverlust von 16,6 Mio. USD und ein EPS von -0,01 USD, womit Analystenerwartungen verfehlt wurden. Infolge gesenkter EBITDA-Erwartungen passte Noble Capital das Kursziel nach unten an, während Snail sein Indie-Publishing ausbaut und weitere Spieleveröffentlichungen sowie Partnerkooperationen ankündigt.» Mehr auf de.investing.com
Snail: Wunschlisten für "Rebel Engine" vor Launch um das 72‑Fache gestiegen
Snail meldet, dass die täglichen Steam‑Wunschlisteneinträge für den Hybrid‑Action‑Titel "Rebel Engine" während des Steam Next Fest im Vergleich zur Zeit vor dem Festival um das 72‑Fache zugenommen haben, was zu einem Gesamtwachstum der Wunschlisten von 46 % vor dem Launch am 6. November 2025 führte. Das Marketing wurde durch eine musikalische Kooperation mit Hakos Baelz und Präsentationen auf der TwitchCon inklusive exklusiver Demos ergänzt, um Reichweite und Engagement zu steigern.» Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 11,78 Mrd | 58.106,77% |
| Bruttoeinkommen | 12,28 Mio | 57,02% |
| Nettoeinkommen | −6,70 Mrd | 3.174.387,60% |
| EBITDA | −7,87 Mrd | 1.565.894,81% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 28,97 Mio€ |
Anzahl Aktien | 37,75 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 2,92€ - 0,54€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,56 |
KGV (PE Ratio) | −0,01 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,00 |
KBV (PB Ratio) | −0,01 |
KUV (PS Ratio) | 0,00 |
Unternehmensprofil
Snail, Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und vertreibt zusammen mit seinen Tochtergesellschaften interaktive digitale Unterhaltung für Verbraucher weltweit. Es bietet Spiele, Inhalte und Support für verschiedene Plattformen an, darunter Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Unternehmen wurde im Jahr 2009 gegründet und hat seinen Sitz in Culver City, Kalifornien.
| Name | SNAIL INC. CL.A -,0001 Aktie |
| CEO | Shi Hai |
| Sitz | Culver City, ca USA |
| Website | |
| Industrie | Gesundheitstechnologie |
| Börsengang | 10.11.2022 |
| Mitarbeiter | 149 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | SNAL |
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