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CyberAgent meldet Rekordgewinne im Q1 dank Gaming-Boom; AbemaTV erstmals profitabel
CyberAgent erzielte im ersten Quartal FY2026 einen Umsatz von 232,3 Mrd. Yen (+14,0%) und einen operativen Gewinn von 23,3 Mrd. Yen (2,8-fach). Treiber war vor allem das Gaming-Geschäft: Umsatz +69,2% auf 64,7 Mrd. Yen und operativer Gewinn 17,6 Mrd. Yen, getragen von starker Auslandsexpansion und den Verkäufen von „Granblue Fantasy: Relink“. Das Media-&-IP-Geschäft steigerte Umsatz und Profitabilität, wobei AbemaTV erstmals in die Gewinnzone kam. Das Internet-Werbegeschäft schwächelte (Umsatz -2,7%, operativer Gewinn -27,2%) nach dem Verlust eines Großkunden; für das Gesamtjahr prognostiziert CyberAgent 880,0 Mrd. Yen Umsatz und 50–60 Mrd. Yen operativen Gewinn.» Mehr auf de.investing.com
CyberAgent erzielt Rekordquartal, Aktie fällt dennoch
CyberAgent verzeichnet im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026 Rekordergebnisse: Umsatz stieg um 14% und der operative Gewinn vervielfachte sich im Jahresvergleich (2,8‑fach). ABEMA TV erreichte erstmals die Gewinnzone, die Gaming-Sparte profitierte von über 2 Millionen Verkäufen von Granblue Fantasy: Relink. Trotz der starken Zahlen sank die Aktie nach der Veröffentlichung um 2,12% auf 1.248,5 Yen und nähert sich dem 52‑Wochen‑Tief, angefacht von Sorgen über Kundenverluste im Bereich Internetwerbung. Das Management hält an der Jahresprognose fest und setzt auf weitere Wachstumstreiber wie Medien‑IP und den Einsatz von KI in der Werbung.» Mehr auf de.investing.com
CyberAgent erzielt Rekordgewinne 2025 und gibt vorsichtigen Ausblick für 2026
CyberAgent meldete für das Geschäftsjahr 2025 einen Umsatz von 874,0 Mrd. Yen (+9,1%) und einen operativen Gewinn von 71,7 Mrd. Yen (+78,9%), der den Konzerngewinn deutlich steigern ließ; der den Eigentümern zurechenbare Nettogewinn verdoppelte sich auf 31,6 Mrd. Yen. Treiber waren das erstmals profitable Medien‑&‑IP‑Segment (ABEMA) nach zehn Jahren Investitionen sowie starke Spieleerlöse mit sieben neuen Titeln und deutlich gestiegener Internationalisierung. Das Internetwerbegeschäft wuchs zwar beim Umsatz, litt jedoch operativ unter Investitionen in KI‑Initiativen. Für 2026 stellt CyberAgent einen vorsichtigen Umsatz von 880,0 Mrd. Yen (+0,7%) und einen operativen Gewinn von 50–60 Mrd. Yen in Aussicht, und kündigt einen Führungswechsel an: Susumu Fujita wird Chairman, Takahiro Yamauchi Präsident.» Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,26 Mrd | 1,39% |
| Bruttoeinkommen | 407,33 Mio | 23,53% |
| Nettoeinkommen | 67,71 Mio | 118,58% |
| EBITDA | 147,54 Mio | 121,35% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 3,64 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 506,82 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 10,61€ - 5,49€ |
Dividendenrendite | 1,30% |
Dividenden TTM | 0,0933€ |
Beta | 0,72 |
KGV (PE Ratio) | 16,98 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,73 |
KBV (PB Ratio) | 3,56 |
KUV (PS Ratio) | 0,74 |
Unternehmensprofil
CyberAgent, Inc. ist in den Bereichen Medien, Internetwerbung, Spiele und Investitionsentwicklung hauptsächlich in Japan tätig. Das Unternehmen betreibt Abema, einen hybriden Dienst, der lineares (TV) und On-Demand-Fernsehen anbietet; Ameba, einen Blog-Dienst; Tapple für Online-Dating; AWA, einen Musik-Streaming-Dienst; und WinTicket für Online-Wetten. Außerdem bietet es Internet-Werbeagenturen und Werbetechnologie-Dienstleistungen sowie Smartphone-Spiele an. Darüber hinaus betreibt das Unternehmen eine Programmierschule für Kinder, CROSS ME, und Nizista, ein Web-Magazin, sowie eine Plattform für den Austausch von Anwendungen und Belohnungspunkten. CyberAgent, Inc. wurde 1998 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Tokio, Japan.
| Name | Cyberagent |
| CEO | Susumu Fujita |
| Sitz | Tokyo, Japan |
| Website | |
| Börsengang | 04.01.2001 |
| Mitarbeiter | 7.720 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
Japan Exchange Group | 4751.T |
Pnk | CYAGF |
Frankfurt | CL2.F |
Düsseldorf | CL2.DU |
München | CL2.MU |
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