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GameSquare Holdings steigert Umsatz um 142 % und kehrt in die Gewinnzone zurück
GameSquare Holdings meldet für Q4 2025 einen Umsatzanstieg von 142 % auf 18,5 Mio. USD und ein bereinigtes EBITDA von 1,7 Mio. USD nach einem Vorjahresverlust. Das Eigenkapital stieg auf 35,7 Mio. USD, der Aktienkurs legte nachbörslich um 8,49 % zu. Management führt das Wachstum auf strategische Akquisitionen wie Klik Creators und TubeBuddy sowie operative Restrukturierungen zurück und erwartet steigende Umsätze und eine Verbesserung des EPS im Geschäftsjahr 2026. Risiken bleiben in Form von Marktvolatilität, Wettbewerb in der Creator Economy und konjunkturellen Einflüssen. » Mehr auf de.investing.com
GameSquare verzeichnet starken Umsatzanstieg im 4. Quartal und erreicht positives bereinigtes EBITDA
GameSquare meldet für Q4/2025 einen Umsatz von 18,5 Mio. USD (+142% yoy) und ein positives bereinigtes EBITDA von 1,7 Mio. USD (Marge 9,4%), trotz eines Nettosverlusts aus fortgeführten Geschäftsbereichen von 28,2 Mio. USD, der unter anderem Fair-Value-Abschreibungen digitaler Assets umfasst. Für das Gesamtjahr 2025 stieg der Umsatz auf 45,0 Mio. USD, der bereinigte EBITDA-Verlust verringerte sich auf 4,6 Mio. USD. Im Quartal kaufte das Unternehmen 2,99 Mio. eigene Aktien zurück und integrierte die Übernahme der Creator-Plattform TubeBuddy in Pro-forma-Zahlen; für 2026 prognostiziert GameSquare einen Umsatz von 85–90 Mio. USD und ein bereinigtes EBITDA von über 5 Mio. USD. » Mehr auf de.investing.com
GameSquare-Tochter Stream Hatchet startet Creator-Management-Plattform
GameSquare hat über seine Tochter Stream Hatchet die Funktion "Creator Communities" gelauncht, die Entdeckung von Creatorn, Kampagnenmanagement und Leistungsanalyse in einer Anwendung vereint. Marken können auf eine Datenbank mit mehr als 55 Millionen erfassten Creatorn zugreifen, Creator direkt integrieren und Kontaktaufnahme sowie Aktivierungen verwalten; Berichte enthalten Branchen-Benchmarks. Die Neuerung ist die erste Phase der Integration von Sideqik und soll das Geschäft von reiner Datenanalyse hin zu Workflow- und Kampagnenmanagement erweitern; ein KI-gestütztes Empfehlungssystem ist geplant. GameSquare verzeichnete zuletzt ein Umsatzwachstum von 189% auf 102,81 Mio. USD, notiert jedoch nahe seinem 52-Wochen-Tief und ist noch nicht profitabel, Analysten erwarten aber eine Ergebniswende im laufenden Jahr. » Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 9,64 Mio | - |
| Bruttoeinkommen | 4,77 Mio | - |
| Nettoeinkommen | −688,90k | - |
| EBITDA | 5,39 Mio | - |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 21,26 Mio€ |
Anzahl Aktien | 98,38 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 2,46€ - 0,20€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,87 |
KGV (PE Ratio) | −0,63 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,04 |
KBV (PB Ratio) | 0,28 |
KUV (PS Ratio) | 0,35 |
Unternehmensprofil
| Name | GAMESQUARE HOLDINGS INC |
| CEO | Justin Kenna |
| Mitarbeiter | 132 |
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