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Prognose

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  • 11 Bit Studios verfehlt Q2-Umsatzprognose, betont Produktlaunches und Game-Pass-Strategie

    11 Bit Studios meldete für Q2 2025 einen Umsatz von 41,2 Mio. SEK und verfehlte damit die Prognose von 44,7 Mio. SEK, zeigte aber im ersten Halbjahr 2025 ein Umsatzwachstum von 90% im Jahresvergleich. Das Unternehmen kündigt mehrere Produktstarts an («Moonlighter Two», «Death Howell», «Frostpunk 1886») und fokussiert sich auf Game-Pass-Verträge zur Stärkung der Einnahmen; Aktie reagierte mit einem Kursanstieg. Finanzkennzahlen zeigen eine solide Profitabilität (EBITDA-Marge 49,7%, Nettogewinn 8,5 Mio. SEK) und liquide Mittel von 74 Mio. PLN. » Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte 11 bit studios einen Umsatz von +10,33 Mio und ein Nettoeinkommen von +3,16 Mio
(EUR) Sep. 2025
YOY
Umsatz +10,33 Mio 41,69%
Bruttoeinkommen +10,29 Mio 41,74%
Nettoeinkommen +3,16 Mio 71,80%
EBITDA +6,02 Mio 55,88%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+76,08 Mio
Anzahl Aktien
2,42 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+57,57 - +31,10
Dividenden Nein
Beta
-0,35
KGV (PE Ratio)
17,40
KGWV (PEG Ratio)
+0,08
KBV (PB Ratio)
+1,29
KUV (PS Ratio)
+2,40

Unternehmensprofil

11 bit studios S.A. entwickelt und vertreibt weltweit plattformübergreifende Videospiele. Das Unternehmen vertreibt seine Videospiele über spezialisierte Online-Plattformen. 11 bit studios S.A. wurde im Jahr 2009 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Warschau, Polen.

Name
11 bit studios
CEO
Przemyslaw Piotr Marszal
Sitz Warsaw,
Polen
Website
Sektor
Kommunikationsdienste
Industrie
Interaktive Medien und Dienste
Börsengang
12.01.2011
Mitarbeiter 294

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