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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 247,44€ (+24,67%). Der Median liegt bei 244,86€ (+23,37%).
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News Zum News-Feed
Morgan Stanley hält Übergewicht für Take-Two mit 280-Dollar-Kursziel vor dem GTA-VI-Start
Morgan Stanley bestätigte ein Overweight-Rating und ein 280-Dollar-Kursziel für Take-Two nach einem starken Ergebnis im vierten Geschäftsquartal und verwies auf eine strukturell vorteilhafte sechsmonatige Vorlaufzeit bis zum bestätigten Start von GTA VI am 19. November 2026. Das 280-Dollar-Ziel (etwa 18 % Aufwärtspotenzial gegenüber dem aktuellen Kurs) basiert auf einem DCF-Modell; der optimistische Fall liegt bei 360 Dollar, der pessimistische bei 170 Dollar. Damit das Basisszenario greift, erwartet Morgan Stanley einen pünktlichen Start, rund 40 Millionen verkaufte Einheiten im Geschäftsjahr 2027 (FY27), eine anhaltende Erholung von Zynga sowie eine gesunde In-Game-Monetarisierung von GTA Online und NBA 2K. » Mehr auf finance.yahoo.com
Take-Two gibt konservative Prognose für Fiskaljahr 2027 ab, Wedbush stützt GTA VI-Veröffentlichung am 19. November 2026
Take-Two meldete Q4-Netto-Buchungen über der Prognose, gab aber eine Buchungsprognose für das Fiskaljahr 2027 unter den Erwartungen ab, woraufhin die Aktien fielen. Wedbush bezeichnete die Prognose als bewusst konservativ im Vorfeld eines großen Launches, erhöhte seine Zuversicht, dass Grand Theft Auto VI den Termin 19. November 2026 einhalten wird, und behielt die Einstufung "Outperform" mit einem Kursziel von 300 US-Dollar bei. Analysten kürzten die Schätzungen für Mobile- und Backkatalog-Verkäufe, hoben jedoch starke wiederkehrende Ausgaben und die Performance von Zynga hervor. » Mehr auf finance.yahoo.com
Take-Two enttäuscht mit konservativem Ausblick trotz solider Q4-Zahlen
Take-Two meldete für Q4 Netto-Bookings von 1,58 Mrd. USD und einen GAAP-Umsatz von 1,68 Mrd. USD, überraschte Anleger aber mit einer zurückhaltenden Prognose für das Geschäftsjahr 2027 von 8,0–8,2 Mrd. USD. Trotz Bestätigung des Veröffentlichungsdatums von Grand Theft Auto VI (19. November 2026) und erwarteten operative Cashflows von über 1 Mrd. USD fiel die Aktie deutlich, da die Jahresprognose unter den Markterwartungen lag. Wiederkehrende Konsumausgaben stiegen um 7 % und machten 82 % der Bookings aus, Analysten sehen jedoch kurzfristig eine „buy the rumor, sell the news“-Reaktion. » Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,45 Mrd | 0,79% |
| Bruttoeinkommen | 810,94 Mio | 9,21% |
| Nettoeinkommen | −51,40 Mio | 98,51% |
| EBITDA | 32,40 Mio | 101,06% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 36,20 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 185,18 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 227,50€ - 161,21€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,97 |
KGV (PE Ratio) | −141,40 |
KGWV (PEG Ratio) | −1,21 |
KBV (PB Ratio) | 12,01 |
KUV (PS Ratio) | 6,33 |
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Namen Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games an. Es entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption und bietet Episoden und Inhalte an sowie entwickelt Marken in anderen Genres, einschließlich der Franchises LA Noire, Bully und Manhunt. Das Unternehmen veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Genussunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM und Borderlands. Darüber hinaus veröffentlicht es Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel, die WWE 2K-Profi-Wrestling-Serie und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds und Ancestors: the Humankind Odyssey unter Private Division sowie Free-to-Play-Handyspiele wie Dragon City, Monster Legends, Two Dots und Top Eleven an. Seine Produkte sind für Konsolenspiele, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Nintendos Switch, PCs und mobile Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
| Name | Take-Two Interactive |
| CEO | Strauss H. Zelnick |
| Sitz | New York City,
ny USA |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Interaktive Medien und Dienste |
| Börsengang | 15.04.1997 |
| Mitarbeiter | 12.371 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | TTWO |
London Stock Exchange | 0LCX.L |
Frankfurt | TKE.F |
Düsseldorf | TKE.DU |
London | 0LCX.L |
SIX | TKE.SW |
München | TKE.MU |
Wien | TTWO.VI |
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