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Prognose
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Capcom-Aktie fällt nach Gewinnmitnahmen trotz Rekordquartal
Capcom meldete für Q1 des Geschäftsjahres 2027 einen operativen Gewinn von 41,1 Mrd. Yen (+66,9% J/J) und einen Nettoumsatz von 70,4 Mrd. Yen (+54,7%), getrieben u.a. vom neuen Titel Pragmata mit über 2,5 Mio. verkauften Einheiten. Das Management beließ die Jahresprognose für den operativen Gewinn bei 83 Mrd. Yen, womit das erste Quartal fast 50% des Ziels abdeckt. Nach einem Vorlaufanstieg und einem Neunmonatshoch fiel die Aktie wegen Gewinnmitnahmen um rund 4,8% auf 4.027 Yen; Bernstein SocGen bestätigte „Outperform“ und hob das Kursziel auf 4.700 Yen an. » Mehr auf de.investing.com
Capcom verdoppelt Betriebsgewinn dank Katalogverkäufen – Aktie steigt bis zu 19%
Capcom meldet für das Ende Juni abgeschlossene Quartal einen Betriebsgewinn von 41,1 Mrd. Yen, mehr als doppelt so hoch wie zuvor und deutlich über den Erwartungen. Treiber sind Rekordverkäufe älterer Katalogtitel wie Resident Evil und eine erfolgreiche Rabattstrategie, obwohl kein neuer Blockbuster erschienen ist. Die Jahresprognose blieb unverändert, die Aktie reagierte mit einem Anstieg von bis zu 19% — den stärksten Zuwachs seit 2014. » Mehr auf finanzen.net
Capcom verfehlt Q4-EPS‑Prognose trotz Umsatzüberraschung, Aktie fällt über 11%
Capcom meldete für Q4 2026 einen EPS von 37,54 Yen und verfehlte damit die Erwartung von 43,99 Yen. Der Umsatz übertraf mit 80,05 Mrd. Yen die Prognose von 69,55 Mrd. Yen (+15,1%), obwohl die Aktie nach den Zahlen um 11,13% auf 3.049 Yen fiel. Das Unternehmen kündigt für 2027 einen Nettoumsatz von 210 Mrd. Yen (+8%) und ein Betriebsgewinnwachstum von 10% an und hebt den frühen Verkaufserfolg der neuen IP "Pragmata" hervor (2 Mio. Verkäufe in 16 Tagen). » Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 379,32 Mio | 41,30% |
| Bruttoeinkommen | 262,80 Mio | 43,66% |
| Nettoeinkommen | 157,09 Mio | 54,47% |
| EBITDA | 227,65 Mio | 60,64% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 9,22 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 418,31 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 24,58€ - 15,06€ |
Dividendenrendite | 1,15% |
Dividenden TTM | 0,25€ |
Beta | 0,46 |
KGV (PE Ratio) | 25,19 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,30 |
KBV (PB Ratio) | 5,84 |
KUV (PS Ratio) | 7,61 |
Unternehmensprofil
Capcom Co., Ltd. plant, entwickelt, produziert, verkauft und vertreibt Heimvideospiele, Online-Spiele, mobile Spiele und Arcade-Spiele in Japan und international. Das Unternehmen ist in den Segmenten Digitale Inhalte, Spielhallenbetrieb, Unterhaltungselektronik und Sonstige Geschäftsbereiche tätig. Das Segment Digitale Inhalte entwickelt und vertreibt verpackte und digitale Spielinhalte für Heimvideospielplattformen sowie mobile Inhalte und PC-Online-Spiele. Das Segment Arcade Operations betreibt die Plaza Capcom Spielhallen, hauptsächlich in kommerziellen Komplexen, und veranstaltet verschiedene Events. Das Segment Amusement Equipments befasst sich mit der Entwicklung, der Herstellung und dem Verkauf von Rahmen und LCD-Geräten für Spielautomaten sowie von Software. Das Segment Other Businesses veröffentlicht Walkthrough- und Strategie-Guides sowie Game-Art-Bücher, lizenziert Filme, animierte Fernsehprogramme, Musik-CDs und Merchandise und konzentriert sich auf das Esports-Geschäft. Außerdem verwaltet das Unternehmen Spielhallen. Capcom Co., Ltd. wurde 1979 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Osaka, Japan.
| Name | Capcom Co. |
| CEO | Kenzo Tsujimoto |
| Sitz | Osaka,
os Japan |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Interaktive Medien und Dienste |
| Börsengang | 04.01.2001 |
| Mitarbeiter | 3.976 |
Deep Dive
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
Japan Exchange Group | 9697.T |
Pnk | CCOEF |
Frankfurt | CPK.F |
Düsseldorf | CPK.DU |
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