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Prognose

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  • Capcoms Pragmata bietet einfallsreichen Kampf, greift aber auf vertraute Sci‑Fi‑Tropen zurück

    Pragmata kombiniert Drittperson‑Action im Stil von Resident Evil mit einem Sci‑Fi‑Setting und einem neuartigen Zweifiguren‑Kampfsystem, bei dem die Androidin Diana Gegner hackt, während Protagonist Hugh kämpft. Kampf, Waffen‑Handling, Gegner‑Vielfalt und Anpassungsmöglichkeiten werden gelobt, und Checkpoints sowie Upgrades sind großzügig bemessen. Erzählung und Level‑Design stützen sich stark auf abgenutzte Sci‑Fi‑Tropen und vergraben interessantere Ideen in optionalen Sammelobjekten, sodass das Spiel trotz solider mechanischer Grundlagen zu sicher wirkt. Pragmata erscheint am 17. April für Switch 2, PS5, Xbox und PC. » Mehr auf theverge.com


  • Capcoms Resident Evil Requiem läuft auf der Switch 2 gut trotz visueller Kompromisse

    Resident Evil Requiem liefert einen soliden, spielbaren Port auf der Switch 2 mit stabiler Performance sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus, obwohl die Texturen deutlich unschärfer sind als auf dem PC und anderen Konsolen und gelegentlich Physik‑Glitches auftreten. Das Spiel verbindet rasante Third‑Person‑Action und beklemmenden First‑Person‑Horror mit nahtlosem Perspektivwechsel zwischen den Charakteren. Die Kompromisse des Ports werden durch die Portabilität der Switch 2 ausgeglichen und deuten auf wachsende Third‑Party‑Unterstützung für Nintendos Konsole hin. » Mehr auf theverge.com


  • Capcom steigert Betriebsergebnis im ersten Halbjahr deutlich dank starker Katalogverkäufe

    Capcom meldet für das erste Halbjahr 81,1 Mrd. Yen Umsatz (+44 %) und ein Betriebsergebnis von 39,3 Mrd. Yen (+90 %), getrieben von kräftigen Katalog- und Pachislo-Verkäufen. Das Segment Digitale Inhalte erzielte 49,8 Mrd. Yen Umsatz und eine operative Marge von 62,9 %, dabei wurden 23,85 Millionen Einheiten verkauft (22,85 Mio. Katalogtitel). Das Pachislo-Geschäft und Arcade-Operationen verzeichneten erhebliche Zuwächse, während Mobile-Umsätze rückläufig blieben. Capcom hält an der Jahresprognose fest, die Aktie reagierte nur moderat (+0,85 %) da der Quartalsumsatz die Erwartungen leicht verfehlte, das Ergebnis je Aktie übertraf jedoch die Prognosen. » Mehr auf de.investing.com

Dividenden

Alle  Kennzahlen
In 2025 hat Capcom Co. +0,24 Dividende ausgeschüttet. November 2025

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Capcom Co. einen Umsatz von +185,61 Mio und ein Nettoeinkommen von +61,78 Mio
(EUR) Dez. 2025
YOY
Umsatz +185,61 Mio 6,37%
Bruttoeinkommen +123,21 Mio 17,30%
Nettoeinkommen +61,78 Mio 29,82%
EBITDA +88,80 Mio 25,93%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+8,21 Mrd
Anzahl Aktien
418,29 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+26,84 - +15,99
Dividendenrendite
+1,22%
Dividenden TTM
+0,24
Beta
0,54
KGV (PE Ratio)
+23,88
KGWV (PEG Ratio)
+4,05
KBV (PB Ratio)
+6,13
KUV (PS Ratio)
+7,83

Unternehmensprofil

Capcom Co., Ltd. plant, entwickelt, produziert, verkauft und vertreibt Heimvideospiele, Online-Spiele, mobile Spiele und Arcade-Spiele in Japan und international. Das Unternehmen ist in den Segmenten Digitale Inhalte, Spielhallenbetrieb, Unterhaltungselektronik und Sonstige Geschäftsbereiche tätig. Das Segment Digitale Inhalte entwickelt und vertreibt verpackte und digitale Spielinhalte für Heimvideospielplattformen sowie mobile Inhalte und PC-Online-Spiele. Das Segment Arcade Operations betreibt die Plaza Capcom Spielhallen, hauptsächlich in kommerziellen Komplexen, und veranstaltet verschiedene Events. Das Segment Amusement Equipments befasst sich mit der Entwicklung, der Herstellung und dem Verkauf von Rahmen und LCD-Geräten für Spielautomaten sowie von Software. Das Segment Other Businesses veröffentlicht Walkthrough- und Strategie-Guides sowie Game-Art-Bücher, lizenziert Filme, animierte Fernsehprogramme, Musik-CDs und Merchandise und konzentriert sich auf das Esports-Geschäft. Außerdem verwaltet das Unternehmen Spielhallen. Capcom Co., Ltd. wurde 1979 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Osaka, Japan.

Name
Capcom Co.
CEO
Kenzo Tsujimoto
Sitz Osaka,
Japan
Website
Sektor
Kommunikationsdienste
Industrie
Interaktive Medien und Dienste
Börsengang
04.01.2001
Mitarbeiter 3.531

Ticker Symbole

Börse Symbol
Japan Exchange Group
9697.T
Pnk
CCOEF
Frankfurt
CPK.F
Düsseldorf
CPK.DU

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