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Prognose
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Capcom verfehlt Q4-EPS‑Prognose trotz Umsatzüberraschung, Aktie fällt über 11%
Capcom meldete für Q4 2026 einen EPS von 37,54 Yen und verfehlte damit die Erwartung von 43,99 Yen. Der Umsatz übertraf mit 80,05 Mrd. Yen die Prognose von 69,55 Mrd. Yen (+15,1%), obwohl die Aktie nach den Zahlen um 11,13% auf 3.049 Yen fiel. Das Unternehmen kündigt für 2027 einen Nettoumsatz von 210 Mrd. Yen (+8%) und ein Betriebsgewinnwachstum von 10% an und hebt den frühen Verkaufserfolg der neuen IP "Pragmata" hervor (2 Mio. Verkäufe in 16 Tagen). » Mehr auf de.investing.com
Capcom: Analysten sehen rückläufigen Quartalsumsatz und geringeres EPS
Capcom will die Zahlen zum Quartal bis 31.03.2026 voraussichtlich am 13.05.2026 vorlegen. Drei Analysten erwarten im Schnitt ein EPS von 0,139 USD (Vorjahr 0,200 USD). Zehn Analysten prognostizieren einen Umsatz von rund 442,6 Mio. USD, ein Rückgang von 16,47% gegenüber 529,8 Mio. USD im Vorjahresquartal. Für das Fiskaljahr schätzen 18 Analysten im Durchschnitt ein EPS von 0,414 USD (vorher 0,380) und einen Umsatz von 1,18 Mrd. USD (vorher 1,11 Mrd. USD). » Mehr auf finanzen.net
Capcoms Pragmata bietet einfallsreichen Kampf, greift aber auf vertraute Sci‑Fi‑Tropen zurück
Pragmata kombiniert Drittperson‑Action im Stil von Resident Evil mit einem Sci‑Fi‑Setting und einem neuartigen Zweifiguren‑Kampfsystem, bei dem die Androidin Diana Gegner hackt, während Protagonist Hugh kämpft. Kampf, Waffen‑Handling, Gegner‑Vielfalt und Anpassungsmöglichkeiten werden gelobt, und Checkpoints sowie Upgrades sind großzügig bemessen. Erzählung und Level‑Design stützen sich stark auf abgenutzte Sci‑Fi‑Tropen und vergraben interessantere Ideen in optionalen Sammelobjekten, sodass das Spiel trotz solider mechanischer Grundlagen zu sicher wirkt. Pragmata erscheint am 17. April für Switch 2, PS5, Xbox und PC. » Mehr auf theverge.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 436,06 Mio | 12,42% |
| Bruttoeinkommen | 188,87 Mio | 36,47% |
| Nettoeinkommen | 85,54 Mio | 45,35% |
| EBITDA | 121,85 Mio | 45,23% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 6,38 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 418,31 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 27,14€ - 15,20€ |
Dividendenrendite | 1,58% |
Dividenden TTM | 0,24€ |
Nächste Dividende | 0,13€ |
Beta | 0,49 |
KGV (PE Ratio) | 21,59 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,71 |
KBV (PB Ratio) | 4,40 |
KUV (PS Ratio) | 6,03 |
Unternehmensprofil
Capcom Co., Ltd. plant, entwickelt, produziert, verkauft und vertreibt Heimvideospiele, Online-Spiele, mobile Spiele und Arcade-Spiele in Japan und international. Das Unternehmen ist in den Segmenten Digitale Inhalte, Spielhallenbetrieb, Unterhaltungselektronik und Sonstige Geschäftsbereiche tätig. Das Segment Digitale Inhalte entwickelt und vertreibt verpackte und digitale Spielinhalte für Heimvideospielplattformen sowie mobile Inhalte und PC-Online-Spiele. Das Segment Arcade Operations betreibt die Plaza Capcom Spielhallen, hauptsächlich in kommerziellen Komplexen, und veranstaltet verschiedene Events. Das Segment Amusement Equipments befasst sich mit der Entwicklung, der Herstellung und dem Verkauf von Rahmen und LCD-Geräten für Spielautomaten sowie von Software. Das Segment Other Businesses veröffentlicht Walkthrough- und Strategie-Guides sowie Game-Art-Bücher, lizenziert Filme, animierte Fernsehprogramme, Musik-CDs und Merchandise und konzentriert sich auf das Esports-Geschäft. Außerdem verwaltet das Unternehmen Spielhallen. Capcom Co., Ltd. wurde 1979 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Osaka, Japan.
| Name | Capcom Co. |
| CEO | Kenzo Tsujimoto |
| Sitz | Osaka,
Japan |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Interaktive Medien und Dienste |
| Börsengang | 04.01.2001 |
| Mitarbeiter | 3.531 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
Japan Exchange Group | 9697.T |
Pnk | CCOEF |
Frankfurt | CPK.F |
Düsseldorf | CPK.DU |
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