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Prognose
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Konami stellt neues Castlevania: Belmont’s Curse beim Triple-I-Showcase vor
Konami kündigte Castlevania: Belmont’s Curse an, einen neuen Sidescroller, der in Zusammenarbeit mit Evil Empire und Motion Twin entwickelt wurde, während des Triple-I-Indie-Showcases. Der Trailer zeigt eine in Paris angesiedelte Umgebung und bestätigt, dass das Spiel noch in diesem Jahr für PC und Konsolen erscheinen wird. Trotz der Roguelike-Vergangenheit der Studios ist der Titel kein Roguelike. » Mehr auf theverge.com
Konami hebt Prognose für Geschäftsjahr 2026 nach starkem Gaming-Geschäft an
Konami hat Umsatz- und Gewinnprognosen für das am 31. März 2026 endende Geschäftsjahr angehoben, getrieben von einer besseren als erwarteten Entwicklung im Digital-Entertainment-Bereich und starken Verkäufen etwa der eFootball‑Reihe. Der Umsatz soll nun 468 Mrd. Yen (vorher 430 Mrd.), der Betriebsgewinn 131 Mrd. Yen und das den Eigentümern zurechenbare Ergebnis 86 Mrd. Yen betragen. Das unverwässerte Ergebnis je Aktie steigt auf 634,42 Yen und die Prognose für die Schlussdividende wurde von 83,00 auf 107,50 Yen erhöht, wodurch die erwartete Gesamtjahresausschüttung 190,50 Yen beträgt. » Mehr auf de.investing.com
Konami erhöht Umsatz und Gewinn und hebt Jahresdividende an
Konami steigerte den Umsatz in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres bis 31.12.2025 um 13,6 % auf 353,02 Mrd. Yen. Geschäfts- und operatives Ergebnis stiegen um rund 17 % auf etwa 101,8 Mrd. Yen, der den Anteilseignern zurechenbare Gewinn kletterte um 17,8 % auf 74,35 Mrd. Yen (Ergebnis je Aktie 548,46 Yen). Die Bilanzsumme und Eigenkapitalquote verbesserten sich, und Konami hob die erwartete Schlussdividende auf 107,50 Yen je Aktie (Jahresdividende 190,50 Yen) sowie die Jahresprognosen für Umsatz und Gewinn an. » Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 696,42 Mio | 10,05% |
| Bruttoeinkommen | 337,48 Mio | 6,18% |
| Nettoeinkommen | 151,37 Mio | 7,23% |
| EBITDA | 268,31 Mio | 10,25% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 15,08 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 135,56 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 134,79€ - 95,20€ |
Dividendenrendite | 0,95% |
Dividenden TTM | 1,06€ |
Beta | 0,45 |
KGV (PE Ratio) | 32,97 |
KGWV (PEG Ratio) | 24,26 |
KBV (PB Ratio) | 5,28 |
KUV (PS Ratio) | 6,11 |
Unternehmensprofil
Die Konami Holdings Corporation ist zusammen mit ihren Tochtergesellschaften hauptsächlich in den Bereichen digitale Unterhaltung, Unterhaltung, Spiele und Systeme sowie Sport tätig. Das Segment Digitale Unterhaltung produziert und vertreibt digitale Inhalte und damit verbundene Produkte, darunter Handyspiele, Arcade-Spiele, Kartenspiele sowie Computer- und Videospiele. Das Segment Amusement produziert und vertreibt Unterhaltungsautomaten. Das Segment Gaming & Systems produziert, verkauft und wartet Spielautomaten und Casino-Management-Systeme. Das Segment Sport bietet Fitnessaktivitäten und Sportkurse an, darunter Schwimmen, Gymnastik, Tanzen, Fußball, Tennis und Golf, und produziert und vertreibt Sportartikel. Das Unternehmen ist in Japan und anderen Ländern Asiens/Ozeaniens, in den Vereinigten Staaten und in Europa tätig. Das Unternehmen war früher als Konami Corporation bekannt und änderte im Oktober 2015 seinen Namen in Konami Holdings Corporation. Die Konami Holdings Corporation wurde 1969 gegründet und hat ihren Hauptsitz in Tokio, Japan.
| Name | Konami |
| CEO | Kagemasa Kozuki |
| Sitz | Tokyo,
Japan |
| Website | |
| Börsengang | 05.11.2008 |
| Mitarbeiter | 4.890 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
London Stock Exchange | KNM.L |
Japan Exchange Group | 9766.T |
Frankfurt | KOA.F |
Düsseldorf | KOA.DU |
London | KNM.L |
München | KOA.MU |
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