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Razer treibt KI‑Tools voran, um Spieleentwicklung zu transformieren und neue Einnahmequellen zu erschließen
Razer entwickelt KI‑Software — QA Co‑AI für automatisiertes Spieletesting und Game Co‑AI für Spieler‑Coaching — um Entwicklern Kosten zu senken und die Produktion zu beschleunigen sowie Echtzeit‑Spielercoaching anzubieten. CEO Min‑Liang Tan sieht die Tools als Weg, sich von einem hardware‑abhängigen Geschäft zu höhermargigen Software‑ und Dienstleistungsangeboten zu bewegen und die Bewertung vor einem möglichen Börsengang zu steigern. Das Unternehmen gibt rund 1 Milliarde Dollar Jahresumsatz mit Hardware an, hielt die Zahl der Software‑Nutzer bei über 200 Millionen, meldete für 2024 einen stabilen APAC‑Umsatz, aber einen deutlichen Gewinneinbruch, und plant, seine KI‑Teams zu erweitern sowie QA Co‑AI noch dieses Jahr im AWS Marketplace einzuführen.» Mehr auf forbes.com
Razer bringt Gengar Edition Kraken Kitty V2-Kopfhörer in die USA
Razer hat seine Gengar Edition des Kraken Kitty V2, zuvor nur in China erhältlich, für 139,99 US-Dollar in den USA und weiteren Regionen verfügbar gemacht. Das verkabelte Headset behält dieselben Spezifikationen wie das Standardmodell Kraken Kitty V2 bei — 40‑mm-Treiber, HyperClear-Kardioid-Boommikrofon und virtuellen 7.1‑Surround-Sound — und bietet Gengar-Motiv auf den Ohrmuscheln sowie Chroma-RGB-Beleuchtung. Die Verfügbarkeit erstreckt sich auf die USA, Kanada, Australien und Europa, während andere Gengar-Zubehörteile weiter China-exklusiv bleiben.» Mehr auf theverge.com
Razers Pokémon-Kollaboration wegen fehlender Innovation kritisiert
Razors neueste Zusammenarbeit mit Pokémon stößt auf Enttäuschung, da die neue Produktreihe lediglich aus bestehenden PC-Gaming-Peripheriegeräten mit oberflächlichen Designänderungen und höheren Preisen besteht. Kritiker bemängeln, dass es den Produkten an Kreativität mangelt und sie im Vergleich zu früheren Kooperationen keine bedeutenden Verbesserungen bieten. Die Kollektion wird als verpasste Chance gesehen, den Fans ein inspirierenderes und einzigartiges Erlebnis zu bieten.» Mehr auf theverge.com
Unternehmenszahlen
(EUR) | 2021 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,42 Mrd | 42,81% |
Bruttoeinkommen | 342,24 Mio | 53,80% |
Nettoeinkommen | 38,16 Mio | 5.672,59% |
EBITDA | 75,63 Mio | 175,77% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 0,00€ |
52 Wochen-Hoch/Tief | 0,31€ - 0,31€ |
Dividenden | Nein |
Beta | 1,2 |
KGV (PE Ratio) | 72,85 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,73 |
KBV (PB Ratio) | 5,81 |
KUV (PS Ratio) | 0,00 |
Unternehmensprofil
Razer Inc. ist eine Investment-Holding, die Gaming-Peripheriegeräte, -Systeme, -Software, -Dienstleistungen, -Mobiltelefone und -Zubehör unter der Marke Razer in Nord- und Südamerika, Europa, dem Nahen Osten, Afrika, China und dem restlichen asiatisch-pazifischen Raum erforscht, entwirft, entwickelt, herstellt, vertreibt und verkauft. Das Unternehmen ist in vier Segmenten tätig: Peripheriegeräte, Systeme, Software und Dienstleistungen sowie Sonstige. Es bietet Peripheriegeräte wie Gaming-Mäuse, Headsets, Desktop, Gehäuse, Monitore, Tastaturen, Controller, Audiogeräte und Mausmatten sowie Kleidung, Wearables, Taschen, Ausrüstung, Gaming-Stühle, Smart Glass, Konsolenplattformen, Mobilgeräte, Masken, Kopfhörer und anderes Zubehör sowie Streaming-Produkte wie Webcams, Mikrofone, Captures und andere Produkte. Das Unternehmen bietet auch Hardware-Produkte, einschließlich High-Performance-Gaming-Peripheriegeräte; und Razer Blade Gaming-Laptops. Darüber hinaus umfasst seine Software-Plattform Razer Synapse, Razer Chroma RGB, Razer Cortex, Thx Spatial Audio, 7.1 Surround Sound und Streamer Companion App. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Razer Gold, einen Zahlungsdienst für Spiele und digitale Unterhaltung, und Razer Fintech, ein digitales Offline-zu-Online-Zahlungsnetzwerk in Südostasien. Darüber hinaus bietet das Unternehmen elektronische Pins für Prepaid-Dienste, Aufladedienste für Prepaid-Guthaben und Rechnungszahlungsdienste sowie elektronische Pins für Onlinespiele und andere verwandte Produkte an und errichtet, unterhält und betreibt Zahlungs-, Clearing- und Abwicklungssysteme sowie andere verwandte Aktivitäten. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte über ein Netzwerk von Distributoren und Einzelhändlern. Razer Inc. wurde im Jahr 2005 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Irvine, Kalifornien.
Name | Razer |
CEO | Min-Liang Tan |
Sitz | Irvine, ca USA |
Website | |
Industrie | Hardware- Technologie, Speicherung und Peripheriegeräte |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 1.576 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
Hkse | 1337.HK |
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