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  • Razer dringt mit Project Ava, Motoko und 600-Millionen‑Investition in KI vor – trotz Gegenwind von Gamern

    Razer kündigte auf der CES mehrere KI-Initiativen an, darunter Project Ava (ein Hologramm‑Begleiter für den Schreibtisch, betrieben von Grok), Motoko‑KI‑Kopfhörer, KI‑PCs und eine 600‑Millionen‑Dollar‑Investition in KI, um Ingenieure einzustellen und Entwickler-Tools zu bauen. Das Unternehmen sagt, es werde mehrere Modellpartner nutzen und sich auf Hardware‑Software‑Integration, QA-Tools für Spieleentwickler und persistenten Speicher konzentrieren, während es Reservierungen für Ava entgegennimmt und Releases als gestaffelte Phasen darstellt. Razer sieht sich starkem Widerstand von Gamern gegenüber KI in Spielen sowie Fragen zu Vertrauen, Sicherheit, Preisgestaltung und Lieferkettenkosten wie steigenden RAM‑ und GPU‑Preisen gegenüber.» Mehr auf theverge.com


  • Razer stellt Project Motoko vor, KI‑Headset mit integrierten Kameras auf Augenhöhe

    Razer stellte Project Motoko auf der CES vor, ein Konzept‑Headset mit einem nicht näher spezifizierten Qualcomm Snapdragon‑Chip, das zwei First‑Person‑Kameras, mehrere Mikrofone und freihändige Bedienelemente integriert, um die Umgebung des Trägers zu erfassen und zu interpretieren. Das Wearable ist so konzipiert, dass es mit großen KI‑Modellen kompatibel sein soll, darunter OpenAI, Google Gemini und Grok, und als kontinuierlicher, kontextbezogener KI‑Assistent fungieren kann, der sich an Zeitpläne und Vorlieben anpasst. Project Motoko ist lediglich ein Konzept und es besteht keine Garantie dafür, dass es in die kommerzielle Produktion gelangt.» Mehr auf theverge.com


  • Razer stellt Wolverine V3 BT mit TMR-Sticks und sub-3-ms-Bluetooth für LG-Fernseher vor

    Razer hat den Wolverine V3 BT angekündigt, einen TV-orientierten Controller mit TMR-Analogsticks, integriertem Mikrofon, TV-Steuerung über das Steuerkreuz und zwei anpassbaren hinteren Tasten/Paddles. Er ist das erste Gamepad, das ultra-niedrig-latentes Bluetooth nutzt und auf kompatiblen LG-Fernsehern mit webOS 25 im Rahmen von LGs Programm Reaktionszeiten von unter 3 ms erreichen kann. Als Standard-Bluetooth-Gamepad funktioniert der Controller auch mit anderen Geräten, dort jedoch ohne die ultra-niedrige Latenz. Preisgestaltung und Verfügbarkeit sind noch nicht finalisiert.» Mehr auf theverge.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Jahr hatte Razer einen Umsatz von +1,42 Mrd und ein Nettoeinkommen von +38,16 Mio
(EUR)2021
YOY
Umsatz+1,42 Mrd42,81%
Bruttoeinkommen+342,24 Mio53,80%
Nettoeinkommen+38,16 Mio5.672,59%
EBITDA+75,63 Mio175,77%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
0,00
52 Wochen-Hoch/Tief
+0,30 - +0,30
DividendenNein
Beta
1,2
KGV (PE Ratio)
+72,70
KGWV (PEG Ratio)
+0,73
KBV (PB Ratio)
+5,80
KUV (PS Ratio)
0,00

Unternehmensprofil

Razer Inc. ist eine Investment-Holding, die Gaming-Peripheriegeräte, -Systeme, -Software, -Dienstleistungen, -Mobiltelefone und -Zubehör unter der Marke Razer in Nord- und Südamerika, Europa, dem Nahen Osten, Afrika, China und dem restlichen asiatisch-pazifischen Raum erforscht, entwirft, entwickelt, herstellt, vertreibt und verkauft. Das Unternehmen ist in vier Segmenten tätig: Peripheriegeräte, Systeme, Software und Dienstleistungen sowie Sonstige. Es bietet Peripheriegeräte wie Gaming-Mäuse, Headsets, Desktop, Gehäuse, Monitore, Tastaturen, Controller, Audiogeräte und Mausmatten sowie Kleidung, Wearables, Taschen, Ausrüstung, Gaming-Stühle, Smart Glass, Konsolenplattformen, Mobilgeräte, Masken, Kopfhörer und anderes Zubehör sowie Streaming-Produkte wie Webcams, Mikrofone, Captures und andere Produkte. Das Unternehmen bietet auch Hardware-Produkte, einschließlich High-Performance-Gaming-Peripheriegeräte; und Razer Blade Gaming-Laptops. Darüber hinaus umfasst seine Software-Plattform Razer Synapse, Razer Chroma RGB, Razer Cortex, Thx Spatial Audio, 7.1 Surround Sound und Streamer Companion App. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Razer Gold, einen Zahlungsdienst für Spiele und digitale Unterhaltung, und Razer Fintech, ein digitales Offline-zu-Online-Zahlungsnetzwerk in Südostasien. Darüber hinaus bietet das Unternehmen elektronische Pins für Prepaid-Dienste, Aufladedienste für Prepaid-Guthaben und Rechnungszahlungsdienste sowie elektronische Pins für Onlinespiele und andere verwandte Produkte an und errichtet, unterhält und betreibt Zahlungs-, Clearing- und Abwicklungssysteme sowie andere verwandte Aktivitäten. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte über ein Netzwerk von Distributoren und Einzelhändlern. Razer Inc. wurde im Jahr 2005 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Irvine, Kalifornien.

Name
Razer
CEO
Min-Liang Tan
Sitz Irvine, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Hardware- Technologie, Speicherung und Peripheriegeräte
Börsengang
13.11.2017
Mitarbeiter 1.576

Ticker Symbole

BörseSymbol
Hkse
1337.HK
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