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Razer bringt 16-Zoll-Laptophülle mit integrierten kabellosen Ladepads auf den Markt
Razer hat eine Laptop Sleeve für bis zu 16-Zoll-Laptops für $129,99 vorgestellt, die zwei Qi2-kompatible kabellose Ladepads in der Klappe integriert und bis zu 15 W für Smartphones sowie 5 W für Zubehör wie Earbuds liefert. Die gepolsterte Hülle schützt vor Kratzern und Stößen, bringt ein Zusatzgewicht von 410 Gramm mit sich und wird über ein USB-C-Kabel mit Strom versorgt, wobei einige Laptops möglicherweise nicht genug USB-Leistung für volle Ladegeschwindigkeiten liefern. Die Hülle kann den Laptop selbst nicht aufladen. » Mehr auf theverge.com
Razer bringt Boomslang 20th Anniversary-Maus neu auf den Markt – Auflage 1.337, Preis 1.337 US-Dollar
Razer nimmt Vorbestellungen für die Boomslang 20th Anniversary Edition ab dem 10. Februar (USA) bzw. 11. Februar (Europa, Asien) entgegen, limitiert die Produktion auf 1.337 Einheiten und setzt den Preis der kabellosen Maus auf 1.337 US-Dollar fest. Die neu aufgelegte Boomslang behält das ursprüngliche beidhändige Design bei, erhält jedoch einen 45.000 DPI Optical-Sensor, 8.000 Hz Abtastrate, kabelloses Laden über die Razer Mouse Dock Pro und eine 9-Zonen-RGB-Beleuchtung. Jedes Exemplar wird mit einem LED-beleuchteten Displayrahmen geliefert, der das Innenleben der Maus zeigt, als Teil der auf Sammler ausgerichteten Veröffentlichung. » Mehr auf theverge.com
Razer dringt mit Project Ava, Motoko und 600-Millionen‑Investition in KI vor – trotz Gegenwind von Gamern
Razer kündigte auf der CES mehrere KI-Initiativen an, darunter Project Ava (ein Hologramm‑Begleiter für den Schreibtisch, betrieben von Grok), Motoko‑KI‑Kopfhörer, KI‑PCs und eine 600‑Millionen‑Dollar‑Investition in KI, um Ingenieure einzustellen und Entwickler-Tools zu bauen. Das Unternehmen sagt, es werde mehrere Modellpartner nutzen und sich auf Hardware‑Software‑Integration, QA-Tools für Spieleentwickler und persistenten Speicher konzentrieren, während es Reservierungen für Ava entgegennimmt und Releases als gestaffelte Phasen darstellt. Razer sieht sich starkem Widerstand von Gamern gegenüber KI in Spielen sowie Fragen zu Vertrauen, Sicherheit, Preisgestaltung und Lieferkettenkosten wie steigenden RAM‑ und GPU‑Preisen gegenüber. » Mehr auf theverge.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | 2021 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,42 Mrd | 42,81% |
| Bruttoeinkommen | 342,24 Mio | 53,80% |
| Nettoeinkommen | 38,16 Mio | 5.672,59% |
| EBITDA | 75,63 Mio | 175,77% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 0,00€ |
52 Wochen-Hoch/Tief | 0,31€ - 0,31€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,2 |
KGV (PE Ratio) | 72,58 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,73 |
KBV (PB Ratio) | 5,79 |
KUV (PS Ratio) | 0,00 |
Unternehmensprofil
Razer Inc. ist eine Investment-Holding, die Gaming-Peripheriegeräte, -Systeme, -Software, -Dienstleistungen, -Mobiltelefone und -Zubehör unter der Marke Razer in Nord- und Südamerika, Europa, dem Nahen Osten, Afrika, China und dem restlichen asiatisch-pazifischen Raum erforscht, entwirft, entwickelt, herstellt, vertreibt und verkauft. Das Unternehmen ist in vier Segmenten tätig: Peripheriegeräte, Systeme, Software und Dienstleistungen sowie Sonstige. Es bietet Peripheriegeräte wie Gaming-Mäuse, Headsets, Desktop, Gehäuse, Monitore, Tastaturen, Controller, Audiogeräte und Mausmatten sowie Kleidung, Wearables, Taschen, Ausrüstung, Gaming-Stühle, Smart Glass, Konsolenplattformen, Mobilgeräte, Masken, Kopfhörer und anderes Zubehör sowie Streaming-Produkte wie Webcams, Mikrofone, Captures und andere Produkte. Das Unternehmen bietet auch Hardware-Produkte, einschließlich High-Performance-Gaming-Peripheriegeräte; und Razer Blade Gaming-Laptops. Darüber hinaus umfasst seine Software-Plattform Razer Synapse, Razer Chroma RGB, Razer Cortex, Thx Spatial Audio, 7.1 Surround Sound und Streamer Companion App. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Razer Gold, einen Zahlungsdienst für Spiele und digitale Unterhaltung, und Razer Fintech, ein digitales Offline-zu-Online-Zahlungsnetzwerk in Südostasien. Darüber hinaus bietet das Unternehmen elektronische Pins für Prepaid-Dienste, Aufladedienste für Prepaid-Guthaben und Rechnungszahlungsdienste sowie elektronische Pins für Onlinespiele und andere verwandte Produkte an und errichtet, unterhält und betreibt Zahlungs-, Clearing- und Abwicklungssysteme sowie andere verwandte Aktivitäten. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte über ein Netzwerk von Distributoren und Einzelhändlern. Razer Inc. wurde im Jahr 2005 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Irvine, Kalifornien.
| Name | Razer |
| CEO | Min-Liang Tan |
| Sitz | Irvine,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Hardware- Technologie, Speicherung und Peripheriegeräte |
| Börsengang | 13.11.2017 |
| Mitarbeiter | 1.576 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
Hkse | 1337.HK |
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