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Sony baut Joint Venture für Musikrechte aus, während Gewinne und Prognose steigen
Sony meldete im 3. Quartal des Geschäftsjahrs 2025 einen Umsatz von ¥3,71 Billionen, ein Anstieg von 1 % gegenüber dem Vorjahr, der die Erwartungen leicht übertraf; das operative Ergebnis stieg um 22 % auf ¥515 Milliarden und lag damit deutlich über den Schätzungen. Das Management hob die Prognose für das operative Ergebnis des Geschäftsjahrs 2025 auf ¥1,54 Billionen (+8 %) an und erhöhte die Umsatzprognose für das Gesamtjahr auf ¥12,3 Billionen und verwies auf hohe Profitabilität im Entertainment- sowie im Bereich Imaging & Sensing Solutions und auf Widerstandsfähigkeit im Halbleitergeschäft. Sony Music und Singapurs GIC gründeten ein Joint Venture zum Erwerb hochwertiger Musikkataloge mit einer geplanten Einsatzgröße von 2–3 Milliarden Dollar; auch Sony Bank beteiligt sich an der Investment-Partnerschaft.» Mehr auf finance.yahoo.com
Sony stellt WF-1000XM6 mit schnellerem Prozessor, acht Mikrofonen und verbessertem Sitz vor
Durchgesickerte Spezifikationen deuten darauf hin, dass Sonys WF-1000XM6 einen neuen QN3e-Prozessor verwendet, der angeblich dreimal schneller ist als der XM5-Chip und ANC sowie die Audioverarbeitung verbessert. Die Ohrhörer profitieren von acht statt sechs Mikrofonen, bekommen einen neuen Lautsprecher, einen verbesserten DAC und Verstärker und behalten bis zu acht Stunden Akkulaufzeit mit eingeschaltetem ANC bei, plus zusätzliche 16 Stunden durch das Ladecase. Sony hat zudem Größe und Ergonomie der Ohrhörer mit isolierten Aufsätzen verfeinert und den App-Equalizer von fünf auf zehn Bänder erweitert.» Mehr auf theverge.com
Sony hebt Ausblick nach starkem Dezemberquartal – PlayStation treibt Wachstum
Sony steigerte im Dezemberquartal den operativen Gewinn um 22% auf 515 Mrd. Yen bei einem Umsatzanstieg von 1% auf 3,71 Bio. Yen. Die Sparte Game and Network Services blieb Haupttreiber: 8 Mio. verkaufte PS5, 97,2 Mio. Softwareeinheiten und 132 Mio. monatlich aktive Nutzer erhöhten Umsatz aus Abonnements und digitalen Inhalten. Image and Sensing sowie Musik verzeichneten ebenfalls deutliches Wachstum; Bildsensoren und Streaming stärkten das Ergebnis. Der Jahresausblick wurde auf einen operativen Gewinn von 1,54 Bio. Yen angehoben, doch steigende Speicherpreise belasten die Hardwaremargen und dämpfen Anlegerstimmung (Aktie minus rund 2,5%).» Mehr auf deraktionaer.de
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 20,18 Mrd | 25,10% |
| Bruttoeinkommen | 5,74 Mrd | 10,06% |
| Nettoeinkommen | −5,48 Mrd | 340,02% |
| EBITDA | 4,37 Mrd | 12,09% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 117,32 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 5,97 Mrd |
52 Wochen-Hoch/Tief | 26,37€ - 16,46€ |
Dividendenrendite | 0,67% |
Dividenden TTM | 0,13€ |
Beta | 0,7 |
KGV (PE Ratio) | −100,20 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,84 |
KBV (PB Ratio) | 2,60 |
KUV (PS Ratio) | 1,76 |
Unternehmensprofil
Die Sony Group Corporation entwirft, entwickelt, produziert und vertreibt weltweit elektronische Geräte, Instrumente und Vorrichtungen für den privaten, professionellen und industriellen Markt. Das Unternehmen vertreibt Softwaretitel und Zusatzinhalte über digitale Netzwerke, Netzwerkdienste im Zusammenhang mit Spiel-, Video- und Musikinhalten sowie Heim- und tragbare Spielkonsolen, Softwarepakete und Peripheriegeräte. Darüber hinaus entwickelt, produziert, vermarktet und vertreibt das Unternehmen Musikaufnahmen, veröffentlicht Musik und produziert und vertreibt Animationstitel, auf Animationstiteln basierende Spieleanwendungen sowie verschiedene Dienstleistungen für Musik- und visuelle Produkte. Darüber hinaus produziert, erwirbt und vertreibt das Unternehmen Live-Action- und Animationsfilme für die Kinoauswertung sowie Serien mit und ohne Drehbuch, Reality- oder Light-Entertainment-Serien, Spielshows, Fernsehfilme, Miniserien und andere Fernsehprogramme, betreibt eine Abteilung für visuelle Effekte und Animation, verwaltet ein Studio und betreibt Fernseh- und digitale Netzwerke sowie Postproduktionseinrichtungen. Darüber hinaus erforscht, entwickelt, entwirft, produziert, vermarktet, vertreibt, verkauft und wartet das Unternehmen Fernsehgeräte, Video- und Audioprodukte, Kameras mit austauschbaren Objektiven, digitale Kompaktkameras und Videokameras für den privaten und professionellen Gebrauch, Projektoren und medizinische Geräte, Mobiltelefone, Tablets, Zubehör und Anwendungen sowie Metalloxid-Halbleiter-Bildsensoren, ladungsgekoppelte Geräte, groß angelegte Integrationssysteme und andere Halbleiter. Darüber hinaus bietet es Internet-Breitbandnetzwerkdienste an, erstellt und vertreibt Inhalte für PCs und Mobiltelefone und bietet Lebens- und Nichtlebensversicherungen, Bankgeschäfte und andere Dienstleistungen sowie Batterien, Aufzeichnungsmedien und Speichermedienprodukte an. Das Unternehmen war früher unter dem Namen Sony Corporation bekannt und änderte seinen Namen im April 2021 in Sony Group Corporation. Die Sony Group Corporation wurde 1946 gegründet und hat ihren Hauptsitz in Tokio, Japan.
| Name | SONY |
| CEO | Hiroki Totoki |
| Sitz | Tokyo, Japan |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Gebrauchsgüter |
| Börsengang | 04.01.2000 |
| Mitarbeiter | 113.000 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
Pnk | SNEJF |
Japan Exchange Group | 6758.T |
Frankfurt | SON1.F |
Düsseldorf | SON1.DU |
Hamburg | SON1.HM |
SIX | SON.SW |
München | SON1.MU |
Wien | SON1.VI |
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