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News Zum News-Feed
Sony hebt Ausblick nach starkem Dezemberquartal – PlayStation treibt Wachstum
Sony steigerte im Dezemberquartal den operativen Gewinn um 22% auf 515 Mrd. Yen bei einem Umsatzanstieg von 1% auf 3,71 Bio. Yen. Die Sparte Game and Network Services blieb Haupttreiber: 8 Mio. verkaufte PS5, 97,2 Mio. Softwareeinheiten und 132 Mio. monatlich aktive Nutzer erhöhten Umsatz aus Abonnements und digitalen Inhalten. Image and Sensing sowie Musik verzeichneten ebenfalls deutliches Wachstum; Bildsensoren und Streaming stärkten das Ergebnis. Der Jahresausblick wurde auf einen operativen Gewinn von 1,54 Bio. Yen angehoben, doch steigende Speicherpreise belasten die Hardwaremargen und dämpfen Anlegerstimmung (Aktie minus rund 2,5%).» Mehr auf deraktionaer.de
Sony erzielt Gewinnsprung im dritten Quartal und hebt Jahresprognose an
Sony meldet für das Quartal bis 31. Dezember einen Jahresgewinnanstieg von 11 % auf 377,3 Milliarden Yen und ein Betriebsgewinnplus von 22 % auf 515,0 Milliarden Yen. Umsatz stieg nur leicht um 1 % auf 3,713 Billionen Yen, die operative Marge verbesserte sich auf 13,9 %. Starkes Wachstum kam von Imaging and Sensing Solutions dank hoher Nachfrage nach Kameramodulen, während Gaming Umsatzeinbußen bei Hardware durch margenstarke Softwareverkäufe ausglich. Sony hob die Prognosen für das Geschäftsjahr 2025 an und erwartet nun 1,540 Billionen Yen Betriebsgewinn, 12,30 Billionen Yen Umsatz und 1,130 Billionen Yen Nettogewinn, gestützt auch durch Wechselkurseffekte der Yen-Schwäche.» Mehr auf de.investing.com
Sony-Aktien fallen nach einmaliger, nicht zahlungswirksamer Belastung von rund ¥50 Milliarden im Game-&-Network-Services-Bereich
Aristotle Capital sagte, Sony sei im vierten Quartal 2025 ein wesentlicher Belastungsfaktor gewesen, nachdem das Unternehmen eine einmalige, nicht zahlungswirksame Belastung von etwa ¥50 Milliarden im Game & Network Services-Segment im Zusammenhang mit einer Wertminderung und einer buchhalterischen Korrektur verbucht hatte. Die Firma betonte, dass die Belastung einmalig ist und keine Verschlechterung der operativen Leistung widerspiegelt; ohne diesen Posten wäre Sonys operatives Ergebnis gegenüber dem Vorjahr um rund 23 % gestiegen. Aristotle hob die anhaltende Stärke beim Gaming-Engagement, bei Netzwerkdiensten, beim Musik-Streaming und bei Bildsensoren hervor und erklärte, die Abspaltung der Financial Services schärfe den Managementfokus auf Kerninhalte und -technologie.» Mehr auf finance.yahoo.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 17,89 Mrd | 1,43% |
| Bruttoeinkommen | 5,80 Mrd | 6,44% |
| Nettoeinkommen | 2,08 Mrd | 1,46% |
| EBITDA | 4,28 Mrd | 10,71% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 107,59 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 5,98 Mrd |
52 Wochen-Hoch/Tief | 27,40€ - 16,92€ |
Dividendenrendite | 0,73% |
Dividenden TTM | 0,13€ |
Beta | 0,7 |
KGV (PE Ratio) | 17,12 |
KGWV (PEG Ratio) | 7,16 |
KBV (PB Ratio) | 2,61 |
KUV (PS Ratio) | 1,57 |
Unternehmensprofil
Die Sony Group Corporation entwirft, entwickelt, produziert und vertreibt weltweit elektronische Geräte, Instrumente und Vorrichtungen für den privaten, professionellen und industriellen Markt. Das Unternehmen vertreibt Softwaretitel und Zusatzinhalte über digitale Netzwerke, Netzwerkdienste im Zusammenhang mit Spiel-, Video- und Musikinhalten sowie Heim- und tragbare Spielkonsolen, Softwarepakete und Peripheriegeräte. Darüber hinaus entwickelt, produziert, vermarktet und vertreibt das Unternehmen Musikaufnahmen, veröffentlicht Musik und produziert und vertreibt Animationstitel, auf Animationstiteln basierende Spieleanwendungen sowie verschiedene Dienstleistungen für Musik- und visuelle Produkte. Darüber hinaus produziert, erwirbt und vertreibt das Unternehmen Live-Action- und Animationsfilme für die Kinoauswertung sowie Serien mit und ohne Drehbuch, Reality- oder Light-Entertainment-Serien, Spielshows, Fernsehfilme, Miniserien und andere Fernsehprogramme, betreibt eine Abteilung für visuelle Effekte und Animation, verwaltet ein Studio und betreibt Fernseh- und digitale Netzwerke sowie Postproduktionseinrichtungen. Darüber hinaus erforscht, entwickelt, entwirft, produziert, vermarktet, vertreibt, verkauft und wartet das Unternehmen Fernsehgeräte, Video- und Audioprodukte, Kameras mit austauschbaren Objektiven, digitale Kompaktkameras und Videokameras für den privaten und professionellen Gebrauch, Projektoren und medizinische Geräte, Mobiltelefone, Tablets, Zubehör und Anwendungen sowie Metalloxid-Halbleiter-Bildsensoren, ladungsgekoppelte Geräte, groß angelegte Integrationssysteme und andere Halbleiter. Darüber hinaus bietet es Internet-Breitbandnetzwerkdienste an, erstellt und vertreibt Inhalte für PCs und Mobiltelefone und bietet Lebens- und Nichtlebensversicherungen, Bankgeschäfte und andere Dienstleistungen sowie Batterien, Aufzeichnungsmedien und Speichermedienprodukte an. Das Unternehmen war früher unter dem Namen Sony Corporation bekannt und änderte seinen Namen im April 2021 in Sony Group Corporation. Die Sony Group Corporation wurde 1946 gegründet und hat ihren Hauptsitz in Tokio, Japan.
| Name | SONY |
| CEO | Hiroki Totoki |
| Sitz | Tokyo, Japan |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Gebrauchsgüter |
| Börsengang | 04.01.2000 |
| Mitarbeiter | 113.000 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
Pnk | SNEJF |
Japan Exchange Group | 6758.T |
Frankfurt | SON1.F |
Düsseldorf | SON1.DU |
Hamburg | SON1.HM |
SIX | SON.SW |
München | SON1.MU |
Wien | SON1.VI |
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