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Prognose

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  • PlaySide Studios übertrifft Umsatzprognose 2026 und kehrt in die Gewinnzone zurück

    PlaySide Studios meldet für GJ 2026 einen Umsatz von 54,9 Mio. AUD, damit über der Zielspanne von 50–53 Mio. AUD, und einen Nettogewinn nach Steuern von 5,4 Mio. AUD sowie einen positiven operativen Cashflow von 10,7 Mio. AUD. Treiber war vor allem der starke Launch von MOUSE: P.I. for Hire (über 1,1 Mio. Einheiten verkauft), kombiniert mit annualisierten Einsparungen von 12 Mio. AUD nach Restrukturierungen. Das Management setzt Priorität auf den Wiederaufbau der Pipeline für externe Projekte und nennt Game of Thrones: War for Westeros sowie Dumb Ways to Build als zentrale Wachstumshebel für 2027. Die Aktie reagierte moderat positiv, bleibt aber nahe ihrem 52‑Wochen‑Tief. » Mehr auf de.investing.com


  • PlaySide steigert Profitabilität durch Restrukturierung trotz Umsatzrückgang

    PlaySide meldet für H1 FY2026 einen Umsatzrückgang auf 20,4 Mio. USD (−28%) bei zugleich stark verbesserter Profitabilität: EBITDA stieg auf 9,5 Mio. USD und der Nettogewinn erreichte 7,9 Mio. USD, unterstützt von einer Digital-Games-Steuergutschrift von 7,8 Mio. USD und jährlichen Kostenersparnissen von rund 7 Mio. USD. Das operative Cashflow wurde positiv (5,6 Mio. USD) und die Netto-Cash-Position liegt bei 14,0 Mio. USD, während die Mitarbeiterzahlen nach der Restrukturierung reduziert wurden. Die Aktie fiel rund 12% wegen Anlegernervosität vor dem verschobenen Launch des Flaggschiffs MOUSE (16. April 2026), dessen kommerzielle Performance als Hauptauslöser für weiteres Umsatzwachstum gilt. Das Management bestätigt das Jahresziel, will die Prognose aber nach dem MOUSE-Release präzisieren. » Mehr auf de.investing.com


  • Playside Studios übertrifft Umsatz- und EBITDA-Prognosen, Aktie fällt dennoch deutlich

    Playside Studios meldet für das erste Halbjahr 2026 einen Umsatz von 20,4 Mio. AUD (Prognose 19–20 Mio. AUD) und ein EBITDA von 9,5 Mio. AUD (oberes Ende der Spanne). Das Unternehmen berichtet zudem von operativen Kosteneinsparungen von 7 Mio. AUD und einer Nettoliquidität von 14 Mio. AUD. Trotz der Zahlen fiel die Aktie nach dem Earnings Call um 12,12 % und schloss nahe dem 52-Wochen-Tief bei 0,29 AUD. Die Veröffentlichung des Spiels "Mouse" wurde auf April 2025 verschoben; Playside erwartet eine Steuerrückerstattung aus dem Digital Games Tax Offset zur Finanzierung weiterer Initiativen. » Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte PlaySide Studios einen Umsatz von 20,88 Mio. € und einen Nettogewinn von -1,55 Mio. €
(EUR) Juni 2026
YoY
Umsatz 20,88 Mio. -
Bruttogewinn 17,34 Mio. -
Nettogewinn -1,55 Mio. -
EBITDA 3,43 Mio. -

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
35,04 Mio. €
Anzahl Aktien
453,83 Mio.
52-Wochen-Hoch/Tief
0,24 € - 0,0649 €
Dividenden Nein
Beta
1,40
KGV (PE Ratio)
10,16
KGWV (PEG Ratio)
0,01
KBV (PB Ratio)
1,05
KUV (PS Ratio)
1,03

Unternehmensprofil

PlaySide Studios Limited entwickelt mobile Videospiele hauptsächlich in Australien. Es bietet Titel in einer Reihe von Kategorien an, darunter selbst veröffentlichte Spiele, die auf originärem geistigem Eigentum basieren, und Spiele, die in Zusammenarbeit mit Studios wie Disney, Pixar, Warner Bros und Nickelodeon entwickelt wurden. Das Portfolio des Unternehmens umfasst 57 Titel, die auf 4 Plattformen angeboten werden, darunter Mobile, Virtual Reality, Augmented Reality und PC. Das Unternehmen wurde im Jahr 2011 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Port Melbourne, Australien.

Name
PlaySide Studios
CEO
Benn Skender
Sitz Port Melbourne, vic
Australien
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
16.12.2020
Mitarbeiter 364

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