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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 15,67€(−13,23%). Der Median liegt bei 15,67€(−13,23%).
| Kaufen | 6 |
| Halten | 20 |
| Verkaufen | 10 |
Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 1 / 15 |
| HGI-Strategie | 8 / 18 |
| Levermann-Strategie | -5 / 13 |
News Zum News-Feed
GameStop schließt mehr als 400 US-Filialen, während CEO eine Aktienauszahlung von 35 Milliarden Dollar anstrebt
GameStop plant, etwa 435 Filialen in 42 US-Bundesstaaten zu schließen, während das Unternehmen weiterhin stationäre Standorte abbaut. Der Händler schloss im Geschäftsjahr 2024 bereits 590 Filialen und betrieb im Februar 2025 noch 2.325 US-Filialen, womit die geplanten Schließungen eine deutliche Verringerung der Einzelhandelspräsenz bedeuten. Die Verkleinerung erfolgt im Rahmen einer Strategie zur Kostensenkung, während CEO Ryan Cohen weiterhin Anspruch auf Aktienoptionen von bis zu 35 Milliarden Dollar hat, falls das Unternehmen eine Marktkapitalisierung von 100 Milliarden Dollar erreicht; zudem baut GameStop mehrere internationale Aktivitäten zurück.» Mehr auf theverge.com
GameStop: CEO Ryan Cohen erhält 100% leistungsabhängiges Aktienoptionspaket
GameStop meldete eine Vereinbarung über ein leistungsbezogenes Aktienoptionspaket für Chairman und CEO Ryan Cohen, dessen vollständiger Vertrag als Anhang zur SEC-Einreichung veröffentlicht wurde. Die Vergütung ist zu 100 % „at‑risk“ und an Ziele für Marktkapitalisierung und Profitabilität gebunden; kein garantierter Lohn, keine Barboni oder reine Zeit-Aktienzuteilungen. Der CEO‑Vergütungsvorschlag wird den Aktionären auf einer außerordentlichen Hauptversammlung zur Abstimmung vorgelegt; GameStop weist zudem eine positive Rentabilität (verwässertes EPS von 0,83 USD in den letzten zwölf Monaten) und eine hohe Liquidität aus.» Mehr auf de.investing.com
GameStop gewährt Ryan Cohen ein Optionspaket, das bei Zielerreichung 35 Milliarden Dollar wert sein könnte
GameStop genehmigte eine leistungsabhängige Optionszuteilung für CEO Ryan Cohen, die in etwa 171,5 Millionen Aktien zu je 20,66 USD umgewandelt werden könnte und bei Erreichen gestaffelter Hürden für Marktkapitalisierung (bis zu 100 Milliarden USD) und kumuliertes EBITDA (10 Milliarden USD) einen Wert von bis zu 35 Milliarden USD erzielen würde. Die erste Tranche erfordert eine Marktbewertung von 20 Milliarden USD und ein kumuliertes EBITDA von 2 Milliarden USD; es erfolgt keine Ausübung, wenn die Schwellenwerte nicht vollständig erfüllt werden. Der Schritt erfolgt, während GameStop weiterhin schnell Filialen schließt und einen langfristigen Rückgang des physischen Spielehandels erlebt, wodurch die Aussichten auf eine Auszahlung sehr unsicher bleiben.» Mehr auf forbes.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Nov. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 707,79 Mio | 10,48% |
| Bruttoeinkommen | 235,70 Mio | 0,29% |
| Nettoeinkommen | 66,47 Mio | 315,65% |
| EBITDA | 48,80 Mio | 425,72% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 8,16 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 447,91 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 30,74€ - 17,11€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | -1,21 |
KGV (PE Ratio) | 22,53 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,40 |
KBV (PB Ratio) | 1,79 |
KUV (PS Ratio) | 2,50 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
| Name | Gamestop 'A' |
| CEO | Ryan Cohen |
| Sitz | Grapevine, tx USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Einzelhandel: Spezial |
| Börsengang | 13.02.2002 |
| Mitarbeiter | 6.000 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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