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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 16,03 € (-24,67 %). Der Median liegt bei 16,03 € (-24,67 %).
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GameStops eBay-Übernahme hängt an 59 Millionen Warrants, die am 30. Oktober verfallen
GameStop hat einen 4,9 Milliarden Dollar schweren Anteil an eBay und eine geplante Übernahme offengelegt und hält 4,85 Milliarden Dollar in Bar sowie rund 2,8 Milliarden Dollar an wandlungsfähigen Schulden. Etwa 59 Millionen Warrants mit einem Ausübungspreis von 32 Dollar laufen am 30. Oktober aus und hätten bis zu 1,9 Milliarden Dollar zur Finanzierung des Deals bereitstellen können, doch die GameStop-Aktie notiert bei 22,76 Dollar, deutlich unter dem Strike. Das operative Ergebnis und die Margen verbesserten sich im zweiten Quartal deutlich, obwohl der GAAP-Nettogewinn durch einen Derivatgewinn von 166 Millionen Dollar gestützt wurde. Werden die Warrants nicht ausgeübt oder verlängert, müsste die Übernahmefinanzierung aus Barmitteln oder durch neue Verschuldung erfolgen. » Mehr auf finance.yahoo.com
GameStop: CEO Ryan Cohen und Direktor Alain Attal kaufen erneut Aktien
GameStop-CEO Ryan Cohen erwarb über den offenen Markt rund 1,15 Mio. Class-A-Aktien zu einem gewichteten Durchschnittspreis von 22,94 USD (ca. 26,4 Mio. USD), sein zweiter Millionenkauf binnen elf Tagen. Direktor Alain Attal kaufte zeitgleich 17.500 Aktien zu 22,97 USD. Seit Juni 2023 verzeichneten beide insgesamt 13 offene Marktkäufe mit einem durchschnittlichen Einstiegskurs von 21,71 USD. Die Käufe fallen in die Phase, in der GameStop an einem Übernahmeversuch von eBay festhält; die Insiderkäufe erhöhen das Anlegerinteresse, sind aber kein alleiniger Beleg für Unterbewertung. » Mehr auf finanzen.net
GameStop verzeichnet Rekord-Betriebsergebnis im zweiten Quartal, da Sammlerstücke sinkende Umsätze ausgleichen
GameStop meldete ein operatives Ergebnis (Q2) von 160,2 Mio. USD, den höchsten Wert für ein zweites Quartal in der Firmengeschichte, und ein bereinigtes EBITDA von 174 Mio. USD, angetrieben durch einen 57%igen Anstieg der Verkäufe von Sammlerstücken. Die Nettoumsätze fielen im Jahresvergleich um 18,7% auf 790,2 Mio. USD aufgrund schwieriger Vergleiche, Desinvestitionen und Ladenschließungen, während Verwaltungs- und Vertriebskosten (SG&A) sanken und der bereinigte Nettogewinn auf 161,1 Mio. USD stieg. Das Unternehmen verringerte die langfristigen Schulden um rund 1,4 Mrd. USD, hält etwa 4,9 Mrd. USD in eBay-Aktien, und Barmittel sowie Zahlungsmitteläquivalente gingen nach einer Umschichtung des Kapitals in Investments zurück; die Dynamik im Bereich Sammlerstücke wird für die künftige Performance entscheidend sein. » Mehr auf finance.yahoo.com
Historische Dividenden Dividenden
Alle Dividenden Kennzahlen Alle KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | August 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 684,95 Mio. | 18,32 % |
| Bruttogewinn | 299,05 Mio. | 22,47 % |
| Nettogewinn | 258,91 Mio. | 78,04 % |
| EBITDA | 368,22 Mio. | 518,69 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 9,65 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 448,69 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 24,68 € - 15,62 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,71 |
KGV (PE Ratio) | 12,30 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,08 |
KBV (PB Ratio) | 1,79 |
KUV (PS Ratio) | 3,09 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
| Name | Gamestop 'A' |
| CEO | Ryan Cohen |
| Sitz | Grapevine,
tx USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Einzelhandel: Spezial |
| Börsengang | 13.02.2002 |
| Mitarbeiter | 4.000 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |