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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 16,67€(−21,63%). Der Median liegt bei 16,67€(−21,63%).
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Halten | 4 |
Verkaufen | 1 |
Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 1 / 15 |
HGI-Strategie | 6 / 18 |
Levermann-Strategie | 2 / 13 |
News
GameStop venturing into the world of crypto is a wild bet
Management is betting perhaps that the Trump administration's love of the digital coin on top of crypto speculation will help more people forget the vicissitudes of its real business, and shares would fly.» Mehr auf nypost.com
GameStop to Close ‘Significant Number' of Stores in Cost-Cutting Effort
GameStop said it expects to close a “significant number” of stores in fiscal 2025 after closing 970 stores in fiscal 2024.» Mehr auf pymnts.com
GameStop shares fall after Bitcoin investment plan
Shares of GameStop fell more than 15% on Thursday after the company's plan to finance its bitcoin pivot raised questions about the timing of its move and its strategy to turn around its struggling retail business.» Mehr auf fastcompany.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Feb. 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,24 Mrd | 25,42% |
Bruttoeinkommen | 350,70 Mio | 9,59% |
Nettoeinkommen | 126,71 Mio | 117,01% |
EBITDA | 83,86 Mio | 1,15% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 9,00 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 447,08 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 60,05€ - 9,22€ |
Dividenden | Nein |
Beta | -0,26 |
KGV (PE Ratio) | 74,02 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,67 |
KBV (PB Ratio) | 1,97 |
KUV (PS Ratio) | 2,54 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
Name | Gamestop 'A' |
CEO | Ryan Cohen |
Sitz | Grapevine, tx USA |
Website | |
Industrie | Einzelhandel: Spezial |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 6.000 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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