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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 16,34€(−19,71%). Der Median liegt bei 16,34€(−19,71%).
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Halten | 4 |
Verkaufen | 1 |
Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 1 / 15 |
HGI-Strategie | 7 / 18 |
Levermann-Strategie | 2 / 13 |
News
Buy 3 Momentum Anomaly Stocks as Markets Rise Despite Tariff Threats
GME, WGS and APP are currently witnessing a short-term pullback in price. So, make sure you take full advantage of it.» Mehr auf zacks.com
The 3 Most Talked About Investments on WallStreetBets Right Now
WallStreetBets (WSB) burst onto the investing scene in early 2021 as retail investors banded together to take on institutional players. The popular trading subreddit led a short squeeze against hedge funds with large short positions in GameStop NYSE: GME.» Mehr auf marketbeat.com
Newsmax IPO draws comparisons to GameStop meme stock mania, as NMAX price surges another 160% today
Shares of Newsmax continued to rise on Tuesday following a massive public debut on Monday, in which shares shot up more than 700% for the best-performing first day since 2022.» Mehr auf fastcompany.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Feb. 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,24 Mrd | 25,42% |
Bruttoeinkommen | 350,70 Mio | 9,59% |
Nettoeinkommen | 126,71 Mio | 117,01% |
EBITDA | 83,86 Mio | 1,15% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 9,22 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 447,08 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 58,85€ - 9,03€ |
Dividenden | Nein |
Beta | -0,26 |
KGV (PE Ratio) | 77,34 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,74 |
KBV (PB Ratio) | 2,06 |
KUV (PS Ratio) | 2,66 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
Name | Gamestop 'A' |
CEO | Ryan Cohen |
Sitz | Grapevine, tx USA |
Website | |
Industrie | Einzelhandel: Spezial |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 6.000 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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