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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +15,36(24,71%). Der Median liegt bei +15,36(24,71%).

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Scoring-Modelle

Dividenden-Strategie1 / 15
HGI-Strategie8 / 18
Levermann-Strategie-2 / 13
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  • GameStop peilt transformative Mega-Übernahme an, während Bitcoin-Pläne unklar bleiben

    CEO Ryan Cohen sagte, GameStop verfolge eine „sehr, sehr, sehr große“ öffentliche Übernahme im Konsumentenbereich, die die Bewertung des Unternehmens in die Hunderte von Milliarden heben könnte, und bezeichnete den Deal als „viel überzeugender als Bitcoin.“ Cohen nannte kein Ziel und bestätigte nicht, ob GameStop seine BTC-Bestände veräußern werde, um die Transaktion zu finanzieren. Zum Ende des dritten Quartals hielt das Unternehmen 8,8 Milliarden Dollar in bar und marktfähigen Wertpapieren sowie rund 519 Millionen Dollar in Bitcoin (jetzt etwa 334 Millionen Dollar), und Analysten haben On‑Chain-Bewegungen des Bestands zu Coinbase Prime beobachtet.» Mehr auf finance.yahoo.com


  • GameStop peilt Bewertung von 100 Milliarden Dollar durch möglichen großen Zukauf eines börsennotierten Unternehmens an, sagt Ryan Cohen

    GameStop-CEO Ryan Cohen sagte, er wolle das Unternehmen von etwa 11 Milliarden auf über 100 Milliarden Dollar wachsen lassen, indem er eine große Übernahme eines börsennotierten Unternehmens anstrebe, wahrscheinlich aus dem Konsum- oder Einzelhandelsbereich. Cohen nannte keine Zielunternehmen, beschrieb einen solchen Deal aber als „groß“ und räumte ein, dass er entweder „genial oder völlig, völlig töricht“ sein könne. Investor Michael Burry riet zu einer Buffett-ähnlichen Strategie und schlug vor, GameStop solle 10 Milliarden Dollar oder mehr einsetzen, um ein starkes, Cash generierendes Geschäft wie einen Versicherer zu kaufen. Die Äußerungen folgen auf jüngste Kursvolatilität, nachdem Burry eine neue Beteiligung offengelegt hatte.» Mehr auf finance.yahoo.com


  • GameStop plant Übernahmeoffensive, Ziel: Börsenwert verzehnfachen

    Ryan Cohen will GameStop durch den Zukauf eines deutlich größeren, börsennotierten Konsumgüterunternehmens in ein kapitalmarkttransformierendes Plattformunternehmen verwandeln und strebt eine Marktkapitalisierung von mindestens 100 Milliarden Dollar an. Cohen sucht gezielt nach einer qualitativ hochwertigen Firma mit „schläfrigem Management“, deren Wert er kurzfristig operativ steigern will, und vergleicht das Konzept mit Berkshire Hathaway, aber in schnellerem Tempo. GameStop sitzt auf rund 9 Milliarden Dollar Cash (teilweise in Bitcoin) und hat zuletzt wieder Gewinne erzielt; Cohens Vergütung ist an das Erreichen der 100-Milliarden-Marke gekoppelt.» Mehr auf deraktionaer.de

Dividenden

Alle Kennzahlen
In 2019 hat Gamestop 'A' +0,34 Dividende ausgeschüttet. Die letzte Dividende wurde im März 2019 gezahlt.

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Gamestop 'A' einen Umsatz von +707,79 Mio und ein Nettoeinkommen von +66,47 Mio
(EUR)Nov. 2025
YOY
Umsatz+707,79 Mio10,48%
Bruttoeinkommen+235,70 Mio0,29%
Nettoeinkommen+66,47 Mio315,65%
EBITDA+48,80 Mio425,72%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+9,13 Mrd
Anzahl Aktien
448,01 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+30,14 - +16,78
DividendenNein
Beta
2,12
KGV (PE Ratio)
+25,69
KGWV (PEG Ratio)
+1,60
KBV (PB Ratio)
+2,04
KUV (PS Ratio)
+2,85

Unternehmensprofil

GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.

Name
Gamestop 'A'
CEO
Ryan Cohen
Sitz Grapevine, tx
USA
Website
Sektor
Nicht-Basiskonsumgüter
Industrie
Einzelhandel: Spezial
Börsengang
13.02.2002
Mitarbeiter 6.000

Ticker Symbole

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