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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 15,72 € (-10,53 %). Der Median liegt bei 15,72 € (-10,53 %).
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GameStop steigt nach 57%-Sprung bei Verkäufen von Sammlerstücken und Aktienkauf eines Direktors über 1 Mio. $
GameStop meldete ein bereinigtes Ergebnis je Aktie für das zweite Fiskalquartal von 0,27 $ gegenüber einem Konsens von 0,19 $ und verzeichnete einen Nettoumsatzanstieg bei Sammlerstücken von 57 % auf 356,3 Mio. $, was zu einem Rekordbetriebsergebnis im zweiten Quartal führte. Das Management hat die bereinigte EBITDA-Prognose für das Gesamtjahr angehoben, während der Gesamtumsatz im Jahresvergleich aufgrund der Auswirkungen der Konsolen-Einführung im Vorjahr, geplanter Filialschließungen und eines Verkaufs in Frankreich zurückging. Direktor Lawrence Cheng kaufte am selben Tag Aktien im Wert von rund 1,03 Mio. $, und die Rally scheint aktienspezifisch zu sein, da Branchenkollegen im Gaming-Bereich und Sektor-ETFs keinen Auftrieb zeigten. Zur Veröffentlichung gab es keinen Conference Call, sodass die künftige Dynamik von der Reaktion der Sell-Side und dem anhaltenden Stärketrend bei Sammlerstücken abhängt. » Mehr auf finance.yahoo.com
GameStop: Gewinn steigt auf 299 Mio. USD, operatives Geschäft bleibt unter Druck
GameStop meldet für das zweite Quartal einen Nettogewinn von rund 299 Mio. USD (0,51 USD je Aktie) bei einem Umsatzrückgang von etwa 19 Prozent auf 790 Mio. USD. Das klassische Videospielgeschäft schrumpfte stark (Umsatz minus fast 50% auf 263 Mio. USD), während das Sammlerstücke‑Geschäft um 57 Prozent auf 356 Mio. USD wuchs. Management bestätigte/erhöhte die Jahresprognose für bereinigtes EBITDA auf mehr als 650 Mio. USD; ein großer Teil des Unternehmenswerts liegt inzwischen in der 43,4 Mio. eBay‑Aktien umfassenden Beteiligung (rund 4,9 Mrd. USD). Direktor Lawrence Cheng kaufte Aktien im Wert von rund 1,03 Mio. USD, das operative Geschäft bleibt jedoch herausfordernd und die Zahlen liefern kaum neue Einstiegssignale. » Mehr auf deraktionaer.de
GameStop: Optionsmarkt signalisiert 4,7% Kursbewegung nach Quartalszahlen am 8. September
Der Optionsmarkt impliziert eine erwartete Kursschwankung von 4,7% für GameStop nach der Veröffentlichung der Quartalszahlen am 8. September nach Handelsschluss. Bei nur einer der letzten acht Ergebnisbekanntgaben bewegte sich die Aktie stärker als vom Optionsmarkt erwartet, zuletzt am 25. März 2025 mit einem Sprung von 20,7%. In anderen Quartalen blieb die tatsächliche Bewegung oft unter der impliziten Volatilität des Optionsmarkts. » Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden Dividenden
Alle Dividenden Kennzahlen Alle KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | August 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 0 | 100,00 % |
| Bruttogewinn | 0 | 100,00 % |
| Nettogewinn | 258,91 Mio. | 78,04 % |
| EBITDA | 138,86 Mio. | 133,32 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 7,4 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 448,69 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 24,20 € - 15,32 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,71 |
KGV (PE Ratio) | 0,04 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,00 |
KBV (PB Ratio) | 1,40 |
KUV (PS Ratio) | 3,11 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
| Name | Gamestop 'A' |
| CEO | Ryan Cohen |
| Sitz | Grapevine,
tx USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Einzelhandel: Spezial |
| Börsengang | 13.02.2002 |
| Mitarbeiter | 4.000 |
Deep Dive
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |