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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 74,87€ (+110,31%). Der Median liegt bei 71,34€ (+100,39%).
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Roblox-Aktie fällt auf neues 52‑Wochen‑Tief bei 41,71 USD
Die Aktie von Roblox fiel auf 41,71 USD und damit 72% unter ihr 52‑Wochen‑Hoch; in den letzten sechs Monaten ging der Kurs um 58% zurück. Trotz des Kursrückgangs verzeichnete Roblox ein Umsatzwachstum von 38% und hat laut Bilanz mehr liquide Mittel als Schulden, weshalb eine Fair‑Value‑Analyse auf Unterbewertung hindeuten kann. Im ersten Quartal stiegen die täglich aktiven Nutzer um 35% gegenüber dem Vorjahr, lagen aber unter der Konsensschätzung, während Bookings und bereinigtes EBITDA die Erwartungen erfüllten bzw. übertrafen. Die gesenkte Prognose für 2026 führte zu mehreren Analystenkürzungen und unterstreicht Marktbedenken hinsichtlich Nutzerengagement und operativer Herausforderungen. » Mehr auf de.investing.com
Roblox kürzt Prognose für 2026, da Kindersicherheitsmaßnahmen Buchungen belasten, Aktien stürzen um 18%
Roblox meldete einen Umsatz von 1,73 Milliarden USD im ersten Quartal und einen Verlust von 0,35 USD je Aktie, beides leicht über den Schätzungen, sagte jedoch, neue Altersprüfungs-Sicherheitsfunktionen hätten die Nutzergewinnung verlangsamt und die Kommunikation abgeschwächt. Das Unternehmen senkte seine Buchungsprognose für das Gesamtjahr 2026 auf 7,33–7,60 Milliarden USD (vorher 8,28–8,55 Milliarden USD), woraufhin die Aktie um 18 % fiel. Roblox erklärte, die Sicherheitsänderungen verbesserten die langfristige Qualität der Plattform; außerdem sieht sich das Unternehmen mehr als 140 Klagen in den USA gegenüber und hat kürzlich Vergleiche mit Alabama und West Virginia in Höhe von insgesamt 23,2 Millionen USD erzielt. » Mehr auf cnbc.com
Roblox übertrifft EPS‑Erwartung, senkt Jahresprognose nach Sicherheits‑Initiativen
Roblox meldete für Q1 2026 ein EPS von -0,35 $ (erwartet -0,41 $) bei einem Umsatz von 1,4 Mrd. $ und Bookings von 1,7 Mrd. $. Täglich aktive Nutzer stiegen um 35 % auf 132 Mio., das Umsatzwachstum lag im Jahresvergleich bei 39 %. Das Unternehmen senkte die Jahresprognose auf ein Umsatzwachstum von 20–25 % und Bookings‑Wachstum von 8–12 %, mit Verweis auf kurzfristige Wachstumsdämpfer durch Sicherheitsmaßnahmen. Nachbörslich fiel die Aktie um rund 1,8 %. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,25 Mrd | 30,19% |
| Bruttoeinkommen | 991,76 Mio | 32,38% |
| Nettoeinkommen | −212,52 Mio | 6,91% |
| EBITDA | −253,99 Mio | 81,08% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 25,41 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 715,98 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 128,66€ - 34,99€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,5 |
KGV (PE Ratio) | −26,97 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,67 |
KBV (PB Ratio) | 68,43 |
KUV (PS Ratio) | 5,61 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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