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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 113,48€(+4,79%). Der Median liegt bei 120,78€(+11,53%).
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Scoring-Modelle
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HGI-Strategie | 7 / 18 |
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News Zum News-Feed
Roblox-Aktien fallen um 9 %, bleiben aber hoch bewertet
Die Roblox-Aktie fiel innerhalb von fünf Handelstagen um etwa 9 % nach einem pessimistischen Ausblick eines Analysten und Insiderverkäufen, handelt jedoch weiterhin zu einer hohen Bewertung (P/S ~21,8) und birgt angesichts negativer operativer Margen sowie nur moderater historischer Erholungen nach starken Rückgängen ein erhöhtes Risiko. Das Unternehmen erzielte einen Umsatz von 3,8 Mrd. $ mit einem Wachstum im Jahresvergleich von 30,2 %, weist jedoch eine operative Marge von -26,5 % und eine geringe Verschuldung auf; die Liquidität erscheint solide. Analysten warnen vor erheblichem Abwärtspotenzial, falls die Bookings weiter nachlassen, und raten zu einem diversifizierten Portfolio statt zur Konzentration auf eine einzelne hoch bewertete Aktie.» Mehr auf forbes.com
Roblox zeigt starkes Nutzer- und Umsatzwachstum dank Creator‑Ökosystem und KI‑Tools
Roblox hat sich zu einem sozialen Netzwerk der Generation Z entwickelt und verzeichnet über 112 Millionen tägliche Nutzer sowie mehr als 27 Milliarden verbrachte Stunden im letzten Quartal. Das User‑Generated‑Content‑Modell liefert hohe Engagement‑ und Monetarisierungsraten; der freie Cashflow stieg auf über 940 Mio. USD und Analysten erwarten einen Umsatzanstieg von rund 3,6 Mrd. USD auf über 8 Mrd. USD bis 2027. Bewertungstechnisch liegt der Kurs über dem von InvestingPro berechneten Fair Value, Analystenziele sehen jedoch weiteres Aufwärtspotenzial.» Mehr auf de.investing.com
Moody’s stuft Ausblick für Roblox auf positiv hoch und bestätigt Ba1-Rating
Moody’s hat den Ausblick für Roblox von „stabil“ auf „positiv“ angehoben und das Corporate Family Rating Ba1 bestätigt, gestützt auf ein verbessertes Kreditprofil und erwartete starke operative Entwicklung in den nächsten 12–18 Monaten. Roblox verzeichnete robustes Wachstum bei täglich aktiven Nutzern (von 33 Mio. in Q2 2020 auf rund 112 Mio. in Q2 2025), höhere Nutzerbindung älterer Altersgruppen und eine Netto-Cash-Position von 3,7 Mrd. USD. Moody’s sieht Spielraum zur Reduktion des Verschuldungsgrads von aktuell 3,7x auf 2,0–2,5x und hob die sehr gute Liquidität (SGL-1, rund 4,7 Mrd. USD) hervor; das Ba1-Rating für unbesicherte Anleihen 2030 wurde bestätigt.» Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
(EUR) | Juni 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 916,87 Mio | 10,15% |
Bruttoeinkommen | 716,55 Mio | 10,68% |
Nettoeinkommen | −236,18 Mio | 23,15% |
EBITDA | −182,16 Mio | 35,69% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 74,44 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 693,19 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 129,46€ - 33,79€ |
Dividenden | Nein |
Beta | 1,64 |
KGV (PE Ratio) | −89,83 |
KGWV (PEG Ratio) | 13,37 |
KBV (PB Ratio) | 242,18 |
KUV (PS Ratio) | 21,52 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Name | Roblox Corp. |
CEO | David Baszucki |
Sitz | San Mateo, ca USA |
Website | |
Industrie | Software |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
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NYSE | RBLX |
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