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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,45€ (+29,42%). Der Median liegt bei 39,47€ (+20,34%).
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Roblox-Chief People Officer Sean Jack Buckley verkauft Aktien in Höhe von 167.000 $ unter Rule-10b5-1-Plan
Sean Jack Buckley verkaufte am 24. Aug. 2026 4.321 Aktien der Roblox Class-A-Aktie zum gewichteten Durchschnittspreis von 38,68 $, wodurch etwa 167.136 $ erzielt wurden. Der Verkauf erfolgte im Rahmen eines Rule-10b5-1-Handelsplans und lässt ihn mit 87.213 direkt gehaltenen Aktien (≈0,0122 % Besitzanteil) zurück. Die Transaktion entspricht rund 5 % seiner Bestände und wird als routinemäßig dargestellt; Roblox meldete im jüngsten Zeitraum einen TTM-Umsatz von 5,7 Milliarden $ und einen Nettoverlust von 1,0 Milliarde $. » Mehr auf finance.yahoo.com
ARK baut Position in Intellia aus, reduziert Beteiligung an Roblox
Aus den Handelstransaktionen von Cathie Woods ARK am 24. August geht hervor, dass ARK über die ETFs ARKK und ARKG 169.357 Aktien von Intellia Therapeutics gekauft hat (Wert rund $2,17 Mio.) und damit die jüngste Akkumulation fortsetzt. Gleichzeitig verkaufte ARK 26.199 Aktien von Roblox über ARKK (Wert rund $1,01 Mio.) im Rahmen einer fortlaufenden Reduzierung der Roblox-Position. Zudem tätigte ARK kleinere Käufe von Perceptive Capital Solutions (FRNM) und weitere Verkäufe von Brera Holdings (SLMT). » Mehr auf de.investing.com
Cathie Woods ARK reduziert Roblox-Bestand und kauft BWX Technologies-Aktien
Die ARK-ETFs von Cathie Woods verkauften 163.494 Roblox-Aktien über ARKK für 6,33 Mio. USD und setzten damit einen fortgesetzten Abbau der Roblox-Position fort. Zeitgleich kauften ARKK, ARKQ und ARKX zusammen 47.092 Aktien von BWX Technologies im Wert von 7,64 Mio. USD, was auf eine deutlich bullische Einschätzung für BWX hindeutet. Weitere bedeutende Verkäufe betrafen Shopify und 10X Genomics, während Käufe unter anderem Futu, Securitize und Perceptive Capital Solutions umfassten, was auf eine Umschichtung der Portfolios hin zu Verteidigungs- und Wachstumswerten schließen lässt. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd | 40,39% |
| Bruttoeinkommen | 1,03 Mrd | 43,93% |
| Nettoeinkommen | −160,35 Mio | 32,11% |
| EBITDA | −151,58 Mio | 17,02% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 23,14 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 121,84€ - 29,07€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,46 |
KGV (PE Ratio) | −26,40 |
KGWV (PEG Ratio) | 16,14 |
KBV (PB Ratio) | 178,01 |
KUV (PS Ratio) | 4,74 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
Deep Dive
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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