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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 118,51€(+87,07%). Der Median liegt bei 125,20€(+97,63%).
| Kaufen | 21 |
| Halten | 11 |
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Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
| HGI-Strategie | 9 / 18 |
| Levermann-Strategie | -7 / 13 |
News Zum News-Feed
Roblox verlangt Altersverifizierung für Chat-Nutzung und sortiert Nutzer nach Alter
Roblox führt ein verpflichtendes Altersschätzverfahren mit Persona-Gesichtsscantechnologie für alle Nutzer ein, die auf Chatfunktionen zugreifen möchten (wo verfügbar). Verifizierte Altersangaben ermöglichen das Chatten innerhalb der Altersgruppe des Nutzers und mit benachbarten Gruppen; Nutzer unter 9 Jahren benötigen die Zustimmung der Eltern. Einsprüche können per ID-Verifizierung geprüft werden, und Eltern können das Alter über Kindersicherungsfunktionen anpassen. Die Richtlinie wurde zuvor in Australien, Neuseeland und den Niederlanden eingeführt und in diesen Märkten haben mehr als 50 % der täglich aktiven Nutzer die Überprüfung abgeschlossen.» Mehr auf theverge.com
ARK kauft Roblox-Aktien im großen Stil
Die ARK-ETFs von Cathie Wood erwarben am 6. Januar insgesamt 169.130 Aktien von Roblox im Wert von rund 13,7 Mio. USD. Zeitgleich reduzierte ARK Positionen in Meta und weiteren Biotech-Titeln, verkaufte unter anderem 19.316 Meta-Aktien für etwa 12,7 Mio. USD und verringerte Beteiligungen an Guardant Health und Ionis. ARK baute zudem seine Position in Kodiak AI weiter aus, was auf eine Neugewichtung hin zu aufstrebenden Technologien hindeutet.» Mehr auf de.investing.com
Roblox gewinnt Marktanteile, da Engagement und Buchungen anziehen
Brown Advisorys Investorbrief für Q3 2025 sagt, dass die zweiseitige Gaming-Plattform Roblox Marktanteile gewinnt, getrieben von verbesserten Suchalgorithmen, jüngeren Erfolgstiteln und stärkerem Engagement, das zu operativen Hebeleffekten führt. Im Brief zitierte Drittanbieterdaten deuten darauf hin, dass die Buchungen trotz schwierigerer Jahresvergleichsbedingungen beschleunigen. Roblox meldete für Q3 einen Umsatzanstieg von 48 % gegenüber dem Vorjahr auf 1,36 Milliarden US-Dollar, und die Aktie ist in den vergangenen 52 Wochen um etwa 44,7 % gestiegen.» Mehr auf finance.yahoo.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,16 Mrd | 40,40% |
| Bruttoeinkommen | 905,98 Mio | 41,32% |
| Nettoeinkommen | −217,83 Mio | 1,36% |
| EBITDA | −162,67 Mio | 12,11% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 43,28 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 678,79 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 129,14€ - 42,96€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,64 |
KGV (PE Ratio) | −53,52 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,54 |
KBV (PB Ratio) | 127,19 |
KUV (PS Ratio) | 11,31 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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