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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +73,39 (+72,28%). Der Median liegt bei +70,70 (+65,96%).

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  • Roblox verschärft Sicherheitsvorkehrungen, nachdem Russland das Verbot aufgehoben hat

    Russland hob sein Verbot gegen Roblox auf, nachdem das Unternehmen stärkere Schutzmaßnahmen für junge Nutzer und die Einhaltung lokaler Regeln zugesagt hatte. Roblox führt altersbasierte Konten ein – Roblox Kids und Roblox Select –, um Inhalte zu beschränken, Kommunikation zu kontrollieren und die Veröffentlichung von für Kinder bestimmten Spielen zu verschärfen. Die Geschäftsführung stellt die Änderungen als skalierbares Sicherheitsbetriebssystem dar, um Nutzerengagement, die Aktivität der Creator und den Zugang zu internationalen Märkten zu bewahren, während die Plattform in Gaming, soziale Funktionen, Abonnements und Werbung expandiert. » Mehr auf finance.yahoo.com


  • Roblox verteidigt Video‑Selfie‑Alterschecks, nachdem Kinder die Demo nicht umgehen konnten

    Roblox sagt, seine neuen gesichtsbasierte Altersabschätzungen per Video‑Selfie seien wirksam, nachdem eine Demo von NBC News gezeigt hatte, dass Kinder das System nicht täuschen konnten. Das Unternehmen gibt an, die Technik schätze das Alter typischerweise auf 1,4 Jahre genau ein und setze sie ein, um Nutzer in Kids‑ und Roblox‑Select‑Konten mit eingeschränktem Chat‑ und Spielzugang zu sortieren. Alternativ können Nutzer ihr Alter mit einem amtlichen Ausweis verifizieren oder Eltern Altersgruppen festlegen; Roblox räumte nach der Einführung einen Rückgang der täglichen Nutzer ein, bekräftigte jedoch, dass die Maßnahmen seine langfristigen Sicherheitsziele unterstützen. » Mehr auf theverge.com


  • Renaissance Technologies erhöht Roblox-Beteiligung, da DAUs und Buchungen trotz gesenkter Prognose stark steigen

    Renaissance Technologies baute seine Roblox-Position im 1. Quartal 2026 auf etwa 7,1 Millionen Aktien aus, was anhaltendes Vertrauen signalisiert. Roblox senkte die Buchungsprognose für das Gesamtjahr 2026 aufgrund von Auswirkungen durch Kindersicherheit und Altersverifikation, doch das 1. Quartal zeigte Stärke: Daily Active Users (DAUs) stiegen um 35 % auf 132 Millionen, die Buchungen wuchsen im Jahresvergleich um 43 % und der Umsatz lag bei 1,4 Milliarden US-Dollar. Analysten heben starke Plattformfundamente hervor, während einige Anleger KI-Aktien wegen größerem Aufwärtspotenzial und geringerem Abwärtsrisiko bevorzugen. » Mehr auf finance.yahoo.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,25 Mrd und ein Nettoeinkommen von 212,52 Mio
(EUR) März 2026
YOY
Umsatz +1,25 Mrd 30,19%
Bruttoeinkommen +991,76 Mio 32,38%
Nettoeinkommen 212,52 Mio 6,91%
EBITDA 152,05 Mio 8,40%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+28,67 Mrd
Anzahl Aktien
715,98 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+129,84 - +34,62
Dividenden Nein
Beta
1,44
KGV (PE Ratio)
30,16
KGWV (PEG Ratio)
+1,86
KBV (PB Ratio)
+76,51
KUV (PS Ratio)
+6,28

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 2.474

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