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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 50,85€(−13,24%). Der Median liegt bei 51,49€(−12,15%).
Kaufen | 23 |
Halten | 7 |
Verkaufen | 3 |
Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
HGI-Strategie | 4 / 18 |
Levermann-Strategie | -3 / 13 |
News
2 Monster Stocks to Hold for the Next 20 Years
Buying and holding shares of growing companies can help you multiply your savings. While some of the best investments may not yield large gains initially, the effects of compound interest can create monster gains over decades.» Mehr auf fool.com
Deciphering Roblox (RBLX) International Revenue Trends
Evaluate Roblox's (RBLX) reliance on international revenue to better understand the company's financial stability, growth prospects and potential stock price performance.» Mehr auf zacks.com
Roblox's Big Dip: A Chance to Get in on the Vaunted Gaming Stock?
Roblox NYSE: RBLX, one of the hotter stocks in the gaming industry over the past 52 weeks, just had much of its 2025 gains wiped out. Prior to the company's latest earnings report, shares were up over 30% on the year.» Mehr auf marketbeat.com
Unternehmenszahlen
(EUR) | Dez. 2024 | |
---|---|---|
Umsatz | 949,66 Mio | 39,99% |
Bruttoeinkommen | 255,64 Mio | 51,13% |
Nettoeinkommen | −211,01 Mio | 27,94% |
EBITDA | −150,65 Mio | 36,00% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 38,17 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 655,85 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 72,22€ - 28,18€ |
Dividenden | Nein |
Beta | 1,47 |
KGV (PE Ratio) | −43,12 |
KGWV (PEG Ratio) | −3,72 |
KBV (PB Ratio) | 182,14 |
KUV (PS Ratio) | 11,11 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Name | Roblox Corp. |
CEO | David Baszucki |
Sitz | San Mateo, ca USA |
Website | |
Industrie | Software |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
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NYSE | RBLX |
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