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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,62 € (+20,06 %). Der Median liegt bei 39,63 € (+11,63 %).

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  • Roblox steigt nach starken Nutzerdaten; Citi sieht Q3-Bookings über Unternehmensprognose

    Die Roblox-Aktie legte intraday deutlich zu, nachdem Citi-Analysten auf Basis von RoMonitor-Daten einen Spitzenwert von 17,1 Mio. gleichzeitig aktiven Nutzern in der Woche 10.–16. August meldeten. Die Tracking-Daten deuten auf Q3-Bookings von rund 1,68 Mrd. US-Dollar hin, was über der Unternehmensprognose von 1,57–1,65 Mrd. und dem Konsens liegt. Die Neubewertung reduziert die Befürchtungen über negative Effekte durch Algorithmus-Änderungen und Altersverifikation; zusätzlich bestätigte die EU-Einstufung als "Very Large Online Platform" eine Reichweite von über 45 Mio. monatlichen Nutzern, bringt aber neue Compliance-Auflagen mit sich. » Mehr auf de.investing.com


  • Roblox-Chief People Officer Sean Jack Buckley verkauft Aktien in Höhe von 167.000 $ unter Rule-10b5-1-Plan

    Sean Jack Buckley verkaufte am 24. Aug. 2026 4.321 Aktien der Roblox Class-A-Aktie zum gewichteten Durchschnittspreis von 38,68 $, wodurch etwa 167.136 $ erzielt wurden. Der Verkauf erfolgte im Rahmen eines Rule-10b5-1-Handelsplans und lässt ihn mit 87.213 direkt gehaltenen Aktien (≈0,0122 % Besitzanteil) zurück. Die Transaktion entspricht rund 5 % seiner Bestände und wird als routinemäßig dargestellt; Roblox meldete im jüngsten Zeitraum einen TTM-Umsatz von 5,7 Milliarden $ und einen Nettoverlust von 1,0 Milliarde $. » Mehr auf finance.yahoo.com


  • ARK baut Position in Intellia aus, reduziert Beteiligung an Roblox

    Aus den Handelstransaktionen von Cathie Woods ARK am 24. August geht hervor, dass ARK über die ETFs ARKK und ARKG 169.357 Aktien von Intellia Therapeutics gekauft hat (Wert rund $2,17 Mio.) und damit die jüngste Akkumulation fortsetzt. Gleichzeitig verkaufte ARK 26.199 Aktien von Roblox über ARKK (Wert rund $1,01 Mio.) im Rahmen einer fortlaufenden Reduzierung der Roblox-Position. Zudem tätigte ARK kleinere Käufe von Perceptive Capital Solutions (FRNM) und weitere Verkäufe von Brera Holdings (SLMT). » Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von 1,29 Mrd. € und einen Nettogewinn von -160,35 Mio. €
(EUR) Juni 2026
YoY
Umsatz 1,29 Mrd. 40,39 %
Bruttogewinn 1,03 Mrd. 43,93 %
Nettogewinn -160,35 Mio. 32,11 %
EBITDA -151,58 Mio. 17,02 %

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
23,72 Mrd. €
Anzahl Aktien
714,38 Mio.
52-Wochen-Hoch/Tief
122,35 € - 29,19 €
Dividenden Nein
Beta
1,46
KGV (PE Ratio)
-26,94
KGWV (PEG Ratio)
16,47
KBV (PB Ratio)
181,69
KUV (PS Ratio)
4,84

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 3.065

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