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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +78,58(29,16%). Der Median liegt bei +68,33(38,40%).

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  • Roblox veröffentlicht KI-System zur Erkennung von Kindesgefährdung als Open Source und übertrifft Umsatzerwartungen

    Roblox stellt sein KI-basiertes System Sentinel zur Erkennung potenziell kindergefährdender Kommunikation als Open Source zur Verfügung, um die Sicherheit auf digitalen Plattformen zu erhöhen. Das Unternehmen meldete für das zweite Quartal 2025 einen Umsatz von 1,1 Mrd. US-Dollar, der die Markterwartungen übertraf, verzeichnete jedoch einen höheren Verlust pro Aktie als erwartet. Analysten bleiben trotz der aktuellen Bewertung optimistisch und heben das starke Nutzerengagement sowie das Wachstum der Bookings hervor.» Mehr auf de.investing.com


  • Roblox übertrifft im zweiten Quartal Erwartungen bei Buchungen und Nutzerwachstum

    Roblox hat ein starkes zweites Quartal gemeldet: Die Buchungen stiegen im Jahresvergleich um 50 % auf 1,44 Milliarden US-Dollar, und die täglich aktiven Nutzer erreichten 111,8 Millionen – beides übertraf die Schätzungen der Analysten. Wall-Street-Analysten hoben daraufhin ihre Kursziele und Wachstumsprognosen an und verwiesen auf hohe Nutzerbindung, virale Spieleerfolge und eine verbesserte Monetarisierung. Trotz eines gemischten Finanzberichts und eines kurzfristigen Kursrückgangs bleibt der Ausblick für Roblox positiv, mit Erwartungen auf anhaltendes zweistelliges Wachstum bis 2027.» Mehr auf finance.yahoo.com


  • Roblox steigt nach starken Umsätzen und Nutzerwachstum über Erwartungen

    Die Aktien von Roblox sprangen um 16 %, nachdem das Unternehmen im zweiten Quartal sowohl beim Umsatz als auch beim Nutzerwachstum die Prognosen der Analysten übertroffen hatte. Die Netto-Buchungen stiegen im Jahresvergleich um 51 % auf 1,44 Milliarden US-Dollar. Das Unternehmen hob seine Prognose für das dritte Quartal an und meldete einen Anstieg der täglich aktiven Nutzer um 41 % auf 111,8 Millionen, trotz eines Nettoverlusts von 279,38 Millionen US-Dollar. Zudem führte Roblox neue Altersverifizierungstools ein, um die Sicherheit der Plattform für jüngere Nutzer zu erhöhen.» Mehr auf cnbc.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +916,87 Mio und ein Nettoeinkommen von 236,18 Mio
(EUR)Juni 2025
YOY
Umsatz+916,87 Mio10,15%
Bruttoeinkommen+716,55 Mio10,68%
Nettoeinkommen236,18 Mio23,15%
EBITDA182,16 Mio35,69%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+76,63 Mrd
Anzahl Aktien
692,67 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+128,62 - +32,03
DividendenNein
Beta
1,64
KGV (PE Ratio)
93,15
KGWV (PEG Ratio)
+13,87
KBV (PB Ratio)
+251,14
KUV (PS Ratio)
+22,30

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
SitzSan Mateo, ca
USA
Website
Industrie
Software
Börsengang
Mitarbeiter2.474

Ticker Symbole

BörseSymbol
NYSE
RBLX

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