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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 74,20€ (+65,26%). Der Median liegt bei 71,48€ (+59,20%).
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News Zum News-Feed
Roblox: starke Nutzer- und Umsatzzuwächse, Aktie trotzdem deutlich abgeschlagen
Roblox meldet im Q1 2026 einen Umsatz von 1,44 Mrd. USD (+39% J./J.) sowie 132 Mio. täglich aktive Nutzer und 31 Mrd. Nutzungsstunden (+43% J./J.), doch die Aktie liegt rund 65% unter dem 52‑Wochen‑Hoch. Der Markt bewertet das Papier primär wegen der globalen Einführung von Altersverifikationen negativ, die kurzfristig die Nutzerakquise beeinträchtigen dürfte, während der fundamentale Cashflowaufbau eine strukturelle Neubewertung vorbereiten könnte. » Mehr auf finanzen.net
Roblox verschärft Sicherheitsvorkehrungen, nachdem Russland das Verbot aufgehoben hat
Russland hob sein Verbot gegen Roblox auf, nachdem das Unternehmen stärkere Schutzmaßnahmen für junge Nutzer und die Einhaltung lokaler Regeln zugesagt hatte. Roblox führt altersbasierte Konten ein – Roblox Kids und Roblox Select –, um Inhalte zu beschränken, Kommunikation zu kontrollieren und die Veröffentlichung von für Kinder bestimmten Spielen zu verschärfen. Die Geschäftsführung stellt die Änderungen als skalierbares Sicherheitsbetriebssystem dar, um Nutzerengagement, die Aktivität der Creator und den Zugang zu internationalen Märkten zu bewahren, während die Plattform in Gaming, soziale Funktionen, Abonnements und Werbung expandiert. » Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox verteidigt Video‑Selfie‑Alterschecks, nachdem Kinder die Demo nicht umgehen konnten
Roblox sagt, seine neuen gesichtsbasierte Altersabschätzungen per Video‑Selfie seien wirksam, nachdem eine Demo von NBC News gezeigt hatte, dass Kinder das System nicht täuschen konnten. Das Unternehmen gibt an, die Technik schätze das Alter typischerweise auf 1,4 Jahre genau ein und setze sie ein, um Nutzer in Kids‑ und Roblox‑Select‑Konten mit eingeschränktem Chat‑ und Spielzugang zu sortieren. Alternativ können Nutzer ihr Alter mit einem amtlichen Ausweis verifizieren oder Eltern Altersgruppen festlegen; Roblox räumte nach der Einführung einen Rückgang der täglichen Nutzer ein, bekräftigte jedoch, dass die Maßnahmen seine langfristigen Sicherheitsziele unterstützen. » Mehr auf theverge.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,25 Mrd | 30,19% |
| Bruttoeinkommen | 991,76 Mio | 32,38% |
| Nettoeinkommen | −212,52 Mio | 6,91% |
| EBITDA | −152,05 Mio | 8,40% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 28,98 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 715,98 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 131,26€ - 35,00€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,44 |
KGV (PE Ratio) | −30,16 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,86 |
KBV (PB Ratio) | 76,51 |
KUV (PS Ratio) | 6,28 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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