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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +101,87 (+104,56%). Der Median liegt bei +99,53 (+99,86%).

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  • Roblox überarbeitet Werberichtlinien und führt Umsatzbeteiligung für Sponsorings ein

    Roblox aktualisiert ab dem 4. Mai seine Werberichtlinien und definiert klarer, welche Inhalte als Werbung gelten, etwa wenn Markenvergütung oder externe Produktwerbung vorliegt. Spielern unter 13 Jahren dürfen bestimmte Werbekategorien wie Pharma und Finanzdienstleistungen nicht angezeigt werden und sie dürfen nicht an belohnungsbasierten Werbeformaten teilnehmen. Das Unternehmen plant ab Januar eine Umsatzbeteiligung bei Sponsoring-Aktivitäten in Spielen und will im zweiten Quartal Details zur Umsetzung veröffentlichen. » Mehr auf de.investing.com


  • Roblox startet Incubator- und Jumpstart-Programme, um ältere Spieler anzuziehen

    Roblox hat zwei Creator‑Programme eingeführt: Roblox Incubator für erfahrene Teams und Roblox Jumpstart für Neueinsteiger, um Spiele für Nutzer ab 18 Jahren zu entwickeln. Die Initiativen bieten Mentoring, Ressourcen und Unterstützung bei der Auffindbarkeit, damit Creator Konzepte in skalierbare, monetarisierbare Spiele verwandeln können und die Attraktivität der Plattform für ältere Zielgruppen erhöhen. » Mehr auf finance.yahoo.com


  • Roblox führt KI-gestützte Echtzeit-Chat-Umformulierung ein

    Roblox führt eine Echtzeit-Chat-Umformulierung ein, die KI verwendet, um gesperrte Wörter und Ausdrücke durch respektvollere Formulierungen zu ersetzen oder zu ändern, dabei aber die Absicht der Nutzer bewahrt. Das System benachrichtigt alle im Chat, wenn eine Nachricht umformuliert wurde. Die Funktion ist auf Chats innerhalb von Erlebnissen zwischen Nutzern beschränkt, die eine Altersverifikation abgeschlossen haben und in ähnlichen Altersgruppen sind. » Mehr auf theverge.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,21 Mrd und ein Nettoeinkommen von 269,33 Mio
(EUR) Dez. 2025
YOY
Umsatz +1,21 Mrd 27,00%
Bruttoeinkommen +937,57 Mio 26,79%
Nettoeinkommen 269,33 Mio 27,64%
EBITDA 208,06 Mio 37,80%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+34,56 Mrd
Anzahl Aktien
708,71 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+130,33 - +43,36
Dividenden Nein
Beta
1,63
KGV (PE Ratio)
37,13
KGWV (PEG Ratio)
+4,42
KBV (PB Ratio)
+100,25
KUV (PS Ratio)
+8,17

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 2.474

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