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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +42,36 (+28,36%). Der Median liegt bei +39,39 (+19,36%).

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  • Roblox verschärft Kindersicherheitsmaßnahmen, nachdem australischer Regulierer Risiken aufgezeigt hat

    Australiens eSafety-Regulierer stellte fest, dass Roblox Kontakt zwischen Erwachsenen und Kindern ermöglichte und Kinderprofile ohne Einwilligung der Eltern offenlegte. Roblox sagt, das Unternehmen erfülle seine gesetzlichen Pflichten, wolle aber zusätzliche Schutzmaßnahmen einführen, darunter Erwachsene daran zu hindern, ohne elterliche Zustimmung Kontakt zu unbekannten Kindern aufzunehmen, Kinderkonten standardmäßig privat zu schalten, das Meldesystem zu verbessern und Beschwerdeführer über die Ergebnisse zu informieren sowie einen unabhängigen Prüfer zu beauftragen, Sicherheits- und Altersabschätzungsmaßnahmen zu bewerten. Die Maßnahmen erfolgen nach getrennten US-Ermittlungen und Klagen wegen der Kindersicherheitspraktiken der Plattform. » Mehr auf theverge.com


  • ARK trennt sich von Roblox und kauft Broadcom sowie Cloudflare

    Die von Cathie Wood geführten ARK-ETFs verkauften 501.466 Aktien von Roblox im Wert von rund 18,9 Mio. USD und reduzierten damit weiter ihre Position. Gleichzeitig tätigte ARK größere Zukäufe: 55.548 Aktien Broadcom für etwa 21,1 Mio. USD und 60.805 Aktien Cloudflare für rund 18,3 Mio. USD. Zudem erhöhte ARK die Beteiligung an Cerebras und verringerte Bestände bei 10X Genomics, was eine strategische Neuausrichtung hin zu Halbleitern, Cloud-Diensten und KI-Rechenleistung signalisiert. » Mehr auf de.investing.com


  • Roblox verpflichtet sich zu verschärften Kinderschutzmaßnahmen nach Druck der australischen Aufsichtsbehörde

    Roblox hat eine gerichtlich durchsetzbare Vereinbarung mit der australischen Aufsichtsbehörde eSafety geschlossen, nachdem Tests Sicherheitslücken beim Schutz vor Grooming und sexueller Ausbeutung gezeigt hatten. Das Unternehmen hat drei Monate Zeit, um Erwachsene ohne elterliche Zustimmung vom Kontakt zu unbekannten Kindern auszuschließen, Kinderkonten standardmäßig auf privat zu stellen und Melde- sowie Benachrichtigungssysteme zu verbessern. Roblox muss zudem einen unabhängigen externen Prüfer beauftragen, um die Wirksamkeit der Schutzmaßnahmen, einschließlich der Altersabschätzungstechnologie, zu prüfen; bei Verstößen kann die Behörde vor Gericht Durchsetzungsmaßnahmen beantragen. » Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,29 Mrd und ein Nettoeinkommen von 160,35 Mio
(EUR) Juni 2026
YOY
Umsatz +1,29 Mrd 40,39%
Bruttoeinkommen +1,03 Mrd 43,93%
Nettoeinkommen 160,35 Mio 32,11%
EBITDA 151,58 Mio 17,02%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+23,23 Mrd
Anzahl Aktien
714,38 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+121,59 - +29,01
Dividenden Nein
Beta
1,46
KGV (PE Ratio)
26,56
KGWV (PEG Ratio)
+16,23
KBV (PB Ratio)
+179,08
KUV (PS Ratio)
+4,77

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 3.065

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NYSE
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