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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 64,88€ (+78,24%). Der Median liegt bei 56,48€ (+55,16%).
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Roblox stürzt nach schwachen Nutzerdaten und enttäuschender Prognose ab
Roblox meldete für Q2 2026 ein bereinigtes EPS von -0,26 USD, über den Konsens, aber Buchungen wuchsen nur um 8% auf etwa 1,56 Mrd. USD. Die täglich aktiven Nutzer lagen mit 123 Millionen unter den Erwartungen und Engagement-Metriken wie verbrachte Stunden fielen stark. Die Umsatzprognose für Q3 2026 von 1,41–1,49 Mrd. USD blieb deutlich hinter den Wall-Street-Erwartungen zurück und löste einen nachbörslichen Kursrückgang von rund 14% auf 41,79 USD aus. Roblox bildete 91 Mio. USD Rückstellungen wegen Sammelklagen, kaufte Aktien für etwa 380 Mio. USD zurück und verringerte den Nettoverlust im Jahresvergleich, doch Anleger bleiben wegen struktureller Risiken bei Engagement und Monetarisierung besorgt. » Mehr auf de.investing.com
Wedbush senkt Roblox‑Schätzungen für 2026 wegen Altersverifikationsmaßnahmen vor Q2‑Ergebnissen
Wedbush kürzte seine Schätzungen für das Geschäftsjahr 2026 zu DAU, Bookings und bereinigtem EBITDA für Roblox und nannte Zugangsbehinderungen für Nutzer durch Altersverifikationsmaßnahmen, die seiner Erwartung nach die Q2‑Ergebnisse belasten werden. Die Firma senkte die DAU auf 129,3 Millionen (zuvor 135 Millionen), die Bookings auf 7,40 Mrd. USD und das bereinigte EBITDA auf 1,51 Mrd. USD, behielt jedoch ein Outperform‑Rating und ein Kursziel von 65 USD auf Basis einer unveränderten Prognose für 2027 bei. Wedbush erwartet, dass die Nutzernachteile bis Jahresende anhalten, mit den größten Rückgängen in Asien‑Pazifik und dem Rest der Welt, und wird beim Bericht zu Q2 am 30. Juli Engagement, Monetarisierung von 18+‑Nutzern, Werbefortschritte und regionale regulatorische Auswirkungen beobachten. » Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox: Optionsmarkt sieht 14 % Kursbewegung nach Quartalszahlen am 30. Juli
Der Optionsmarkt impliziert für die Roblox Corp.-Aktie eine erwartete Kursbewegung von rund 14 % nach der Veröffentlichung der Quartalszahlen am 30. Juli. Historische Daten zeigen, dass die tatsächliche Reaktion in drei der letzten acht Berichte die vom Markt erwartete Schwankung deutlich übertraf (u. a. Anstiege von 25,7 % und 16,2 % sowie ein Rückgang von 24,3 %). Bei den übrigen Veröffentlichungen fiel die tatsächliche Bewegung geringer aus als die implizite Volatilität. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,25 Mrd | 30,19% |
| Bruttoeinkommen | 991,76 Mio | 32,38% |
| Nettoeinkommen | −212,52 Mio | 6,91% |
| EBITDA | −152,05 Mio | 8,40% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 31,19 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 715,98 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 130,84€ - 34,88€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,41 |
KGV (PE Ratio) | −31,73 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,96 |
KBV (PB Ratio) | 82,59 |
KUV (PS Ratio) | 6,78 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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