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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 44,64 € (+9,41 %). Der Median liegt bei 41,70 € (+2,21 %).
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Roblox-Konten Ziel von Phishing-Betrügereien, die Robux und persönliche Daten stehlen
Kriminelle locken vor allem kindliche Spieler über Links auf YouTube, TikTok und Discord mit dem Versprechen kostenloser Robux und sammeln dann Anmeldedaten auf gefälschten Roblox-Seiten, die die Opfer anschließend zur echten Seite weiterleiten. NordVPN-Forscher entdeckten knapp 200 Anbieter fertiger Phishing-Kits, die diese Angriffe ermöglichen und teilweise auch Zwei-Faktor-Codes abgreifen. Eltern sollten Kinder ermutigen, Roblox nur über die offizielle App oder Webseite zu öffnen und Authentifizierungscodes wie Passwörter zu behandeln; Roblox teilt mit, dass gestohlene Robux in den meisten Fällen möglicherweise nicht wiederhergestellt werden können, obwohl einige Sicherheitsfunktionen angeboten werden. » Mehr auf theguardian.com
Roblox legt nach Kursrückgang wieder zu und setzt auf KI und Kinderschutz
Roblox verzeichnet im Monatsverlauf einen Kursanstieg von über 25% und profitiert von wiederholter Marktstärke nach der Fed-Zinserhöhung. Das Unternehmen betreibt eine Online-Plattform für 3D-Spiele und treibt eine KI-Offensive voran, zugleich führt es gestaffelte Alterskonten mit erweiterten Elternkontrollen ein. Analysten sehen die Mischung aus Wachstumsfantasie, technischer Entwicklung und stärkerem Kinderschutz als zentrale Treiber für die jüngste Kursbewegung. » Mehr auf finanzen.net
Roblox kündigt 'Roblox Everywhere' und Zahlungsprodukte an — Aktie steigt nach Analysten-Upgrades
Roblox stellte die Initiative „Roblox Everywhere“ vor, die Spiele als eigenständige Apps, browserbasiertes Spielen, Offline-Modi, dauerhafte plattformübergreifende Sozialfunktionen sowie KI-gestützte Entwicklerwerkzeuge ermöglicht. Darüber hinaus präsentierte das Unternehmen die Roblox Wallet und die Roblox Card zur besseren Monetarisierung für Entwickler. Die Aktie kletterte intraday um rund 11 % auf 50,55 USD, gestützt von Kurszielanhebungen diverser Analysten (Wells Fargo 64 USD, BofA 48 USD, Wedbush 48 USD). Der Kursanstieg war unternehmensspezifisch, während S&P 500 und Nasdaq nachgaben, und hob die Aktie vom 52‑Wochen‑Tief an. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd. | 40,39 % |
| Bruttogewinn | 1,03 Mrd. | 43,93 % |
| Nettogewinn | -160,35 Mio. | 32,11 % |
| EBITDA | -151,58 Mio. | 17,02 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 29,13 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 124,66 € - 29,74 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,47 |
KGV (PE Ratio) | -32,48 |
KGWV (PEG Ratio) | 19,85 |
KBV (PB Ratio) | 218,99 |
KUV (PS Ratio) | 5,83 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |