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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 102,86€(+82,05%). Der Median liegt bei 97,69€(+72,90%).
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Scoring-Modelle
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Roblox übertrifft Erwartungen im vierten Quartal und hebt Ausblick an
Roblox meldet für Q4 bessere Zahlen als erwartet: Verlust je Aktie -0,45 USD vs. erwarteten -0,48 USD, Buchungen 2,2 Mrd. USD (+63% gegenüber Vorjahr) und täglich aktive Nutzer im Schnitt 144 Mio. (+69%). Der Nettoverlust weitete sich auf 316 Mio. USD aus. Für Q1 prognostiziert das Unternehmen Auftragseingänge von 1,69–1,74 Mrd. USD und kündigt an, künftig auf Jahresprognosen zu verzichten und ab 2027 nur Quartalsausblicke zu geben. Roblox betont, dass jüngst eingeführte Altersverifizierungen das Wachstum kurzfristig gebremst, langfristig aber strategisches Potenzial bieten.» Mehr auf deraktionaer.de
Roblox zielt auf erwachsene Spieler und priorisiert hochwertige Shooter, Rollenspiele, Sport- und Rennspiele
Roblox plant, seine Nutzerbasis über 18 durch die Ausweitung hochwertiger Genres wie Shooter, Rollenspiele, Sport- und Rennspiele zu vergrößern und Leistung sowie Grafik zu verbessern. Stand 31. Januar haben 45 % der täglich aktiven Nutzer eine Altersprüfung abgeschlossen, und 27 % der verifizierten Nutzer sind Erwachsene, die mehr auf der Plattform ausgeben als jüngere Nutzer. Die Hinwendung zu älteren Spielern folgt auf jüngste Klagen wegen Kindersicherheit und erfolgt parallel zu Maßnahmen wie altersbeschränkten Inhalten, Inhaltskennzeichnungen und einem Erfahrungsbewertungssystem.» Mehr auf theverge.com
Roblox übertrifft Q4‑Prognosen, Aktie fällt dennoch nachbörslich
Roblox meldete für Q4 2025 Umsatz von 2,22 Mrd. $ und ein EPS von -0,45 $, beide über den Analystenerwartungen. Täglich aktive Nutzer stiegen um 69 % und Bookings legten um 63 % auf 2,2 Mrd. $ zu, Nutzerinteraktion wuchs auf 35 Mrd. Stunden (+88 %). Das Unternehmen investiert stark in KI, Creator Economy und Infrastruktur und erwartet für 2026 Bookings‑Wachstum von 22–26 % bei stagnierenden bis leicht sinkenden Margen. Trotz der besseren Zahlen fiel die Aktie im nachbörslichen Handel um rund 4 %.» Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,21 Mrd | 27,00% |
| Bruttoeinkommen | −1,33 Mrd | 279,41% |
| Nettoeinkommen | −269,33 Mio | 27,64% |
| EBITDA | −382,84 Mio | 153,56% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 39,43 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 701,93 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 127,37€ - 42,37€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,63 |
KGV (PE Ratio) | −43,77 |
KGWV (PEG Ratio) | 5,22 |
KBV (PB Ratio) | 118,17 |
KUV (PS Ratio) | 9,53 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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