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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 44,01 € (+6,30 %). Der Median liegt bei 41,39 € (-0,02 %).

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  • Roblox legt nach Kursrückgang wieder zu und setzt auf KI und Kinderschutz

    Roblox verzeichnet im Monatsverlauf einen Kursanstieg von über 25% und profitiert von wiederholter Marktstärke nach der Fed-Zinserhöhung. Das Unternehmen betreibt eine Online-Plattform für 3D-Spiele und treibt eine KI-Offensive voran, zugleich führt es gestaffelte Alterskonten mit erweiterten Elternkontrollen ein. Analysten sehen die Mischung aus Wachstumsfantasie, technischer Entwicklung und stärkerem Kinderschutz als zentrale Treiber für die jüngste Kursbewegung. » Mehr auf finanzen.net


  • Roblox kündigt 'Roblox Everywhere' und Zahlungsprodukte an — Aktie steigt nach Analysten-Upgrades

    Roblox stellte die Initiative „Roblox Everywhere“ vor, die Spiele als eigenständige Apps, browserbasiertes Spielen, Offline-Modi, dauerhafte plattformübergreifende Sozialfunktionen sowie KI-gestützte Entwicklerwerkzeuge ermöglicht. Darüber hinaus präsentierte das Unternehmen die Roblox Wallet und die Roblox Card zur besseren Monetarisierung für Entwickler. Die Aktie kletterte intraday um rund 11 % auf 50,55 USD, gestützt von Kurszielanhebungen diverser Analysten (Wells Fargo 64 USD, BofA 48 USD, Wedbush 48 USD). Der Kursanstieg war unternehmensspezifisch, während S&P 500 und Nasdaq nachgaben, und hob die Aktie vom 52‑Wochen‑Tief an. » Mehr auf de.investing.com


  • Roblox stellt neue Creator-Tools und KI-gestützte 3D-Entwicklung vor

    Roblox präsentierte auf seiner Entwicklerkonferenz eine umfassende Produktroadmap mit nativen Branch- und Merge-Tools in Studio, KI-gestützter 3D- und Textur-Generierung sowie erweiterten Terrain- und Streaming-Funktionen. Die Avatar- und Charaktertechnologien wurden für dichtere Welten, effizientere NPC-Simulationen (Slim, CCL) und realistischere Animationen ausgebaut. Engine-Updates sollen neue Spieltypen erlauben (Offline-, rundenbasierte Spiele, warteschlangenbasiertes Matchmaking) und gleichzeitig Performance-, Sicherheits- und Anti-Cheat-Tools stärken. Mehrere Funktionen erscheinen in Early-Access-Phasen zwischen Anfang 2025 und Ende 2026. » Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von 1,29 Mrd. € und einen Nettogewinn von -160,35 Mio. €
(EUR) Juni 2026
YoY
Umsatz 1,29 Mrd. 40,39 %
Bruttogewinn 1,03 Mrd. 43,93 %
Nettogewinn -160,35 Mio. 32,11 %
EBITDA -151,58 Mio. 17,02 %

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
29,53 Mrd. €
Anzahl Aktien
714,38 Mio.
52-Wochen-Hoch/Tief
123,74 € - 29,52 €
Dividenden Nein
Beta
1,47
KGV (PE Ratio)
-33,17
KGWV (PEG Ratio)
20,27
KBV (PB Ratio)
223,66
KUV (PS Ratio)
5,96

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 3.065

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