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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 71,98€ (+56,48%). Der Median liegt bei 60,82€ (+32,22%).
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Roblox startet AI Build, um mobile Spiele aus Text-Prompts zu erstellen
Roblox führt Build ein, ein mobilorientiertes AI-Tool, das Text-Prompts in einfache Spiele umwandelt, indem es Gameplay, Umgebungen, Charaktere, Grafik und Sound mithilfe von Roblox- und Open-Source-Modellen generiert. Build geht am 28. Juli in New Zealand in die öffentliche Alpha für verifizierte Nutzer ab neun Jahren; veröffentlichte Spiele sind weltweit für Nutzer ab 16 Jahren spielbar. Es wird eine kostenlose Basisversion geben, daneben sind nicht näher bezeichnete kostenpflichtige Optionen für Power-User geplant. Roblox sagt, die Entdeckung werde weiterhin retentiongetrieben bleiben, um minderwertige, von KI erzeugte Inhalte zu begrenzen, und plant in den kommenden Monaten zusätzliche KI-Entwickleragenten für Playtesting, Analysen und Experimente. » Mehr auf theverge.com
Roblox stellt Roblox Connect-Videochat ein
Roblox stellt Roblox Connect, den avatarbasierten Videodienst von 2023, ein und deaktiviert seine Entwickler-APIs mit sofortiger Wirkung. Das Unternehmen sagt, Nutzer ab 13 Jahren nutzen überwiegend die Party Voice-Funktion für private Anrufe, und Party Voice wird künftig die primäre Sprach-/Chat-Option sein. Für die Nutzung von Party Voice ist für Nutzer ab 13 Jahren eine Altersverifizierung erforderlich; Pläne, Connect als Open Source bereitzustellen, wurden zuvor erwähnt, aber nicht bestätigt. » Mehr auf theverge.com
Roblox nach Arete-Hochstufung: Aktie springt nach Upgrade und starkem Nutzer-Momentum
Arete Research stuft Roblox auf "Buy" mit einem Kursziel von 95 USD hoch, woraufhin die Aktie am 29. Juni um über 14 % anstieg. Die Gaming‑Plattform steigert die Monatsumsätze pro Nutzer vor allem durch Robux‑Verkäufe und den Ausbau digitaler Marktplätze. Erholende Nutzerzahlen und hohe Cashflows stützen die Wende, trotz zuvor gesenkter Jahresprognosen. » Mehr auf finanzen.net
Unternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,25 Mrd | 30,19% |
| Bruttoeinkommen | 991,76 Mio | 32,38% |
| Nettoeinkommen | −212,52 Mio | 6,91% |
| EBITDA | −152,05 Mio | 8,40% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 33,84 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 715,98 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 131,78€ - 35,13€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,41 |
KGV (PE Ratio) | −34,18 |
KGWV (PEG Ratio) | 2,11 |
KBV (PB Ratio) | 88,98 |
KUV (PS Ratio) | 7,30 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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