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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +74,64 (+57,47%). Der Median liegt bei +71,90 (+51,69%).

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  • Roblox: Aktie steigt 14% nach Arete-Kaufempfehlung und 3‑Mrd.-USD-Rückkauf

    Die Roblox-Aktie kletterte um 14% nachdem Arete die Empfehlung auf Buy mit einem Kursziel von 95 USD aussprach, Analysten sehen rund 70% Kurspotenzial. Kurzfristig steigt das Nutzerengagement trotz weltweiter Kinderschutzmaßnahmen. Zusätzlich startet ein 3 Mrd. USD großes Aktienrückkaufprogramm, das als Ausgangspunkt für eine mögliche Trendwende gilt. » Mehr auf finanzen.net


  • Roblox steigt nach Arete-Upgrade vorbörslich deutlich

    Die Roblox-Aktie legte im vorbörslichen Handel rund 5,7 % zu, nachdem Arete Research die Einstufung von "Neutral" auf "Buy" anhob und ein Kursziel von 95 $ ausgab. Das Ziel impliziert fast eine Verdopplung gegenüber dem letzten Schlusskurs und stärkt die Kaufstimmung, während die Aktie nahe ihrem 52-Wochen-Tief notiert. Analysten insgesamt sehen nun 21 Kauf- und 14 Halteempfehlungen, Verkaufsempfehlungen gibt es keine, und antizyklische Investoren wie ARK haben bereits Bestände aufgebaut. Trotz der Rally bleiben rechtliche Risiken und Unsicherheiten beim Nutzerwachstum nach Q1-Einbrüchen durch Altersverifikationsmaßnahmen bestehen. » Mehr auf de.investing.com


  • Roblox fällt um über 36 %: Altersprüfungen belasten Nutzer und Ausblick bremst Wachstum

    Roblox-Aktien liegen seit Jahresbeginn etwa 36 % im Minus, da das Unternehmen trotz eines Umsatzwachstums von 39 % im Jahresvergleich im ersten Quartal und 132 Millionen täglich aktiven Nutzern weiterhin unrentabel bleibt. Neue Gesichts-Altersprüfungen haben das Engagement reduziert und zu aufeinanderfolgenden Rückgängen der täglich aktiven Nutzer (DAU) beigetragen, während das Management nun ein Jahresumsatzwachstum von 20–25 % und ein Buchungswachstum von nur 8–12 % erwartet. Ein begrenzter Buchungsbestand, abnehmende Sichtbarkeit künftiger Buchungen und anhaltende Profitabilitätsprobleme werfen Zweifel am kurzfristigen Wachstum und an den Anlegererträgen auf. » Mehr auf finance.yahoo.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,25 Mrd und ein Nettoeinkommen von 212,52 Mio
(EUR) März 2026
YOY
Umsatz +1,25 Mrd 30,19%
Bruttoeinkommen +991,76 Mio 32,38%
Nettoeinkommen 212,52 Mio 6,91%
EBITDA 152,05 Mio 8,40%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+29,85 Mrd
Anzahl Aktien
715,98 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+132,04 - +35,21
Dividenden Nein
Beta
1,44
KGV (PE Ratio)
30,09
KGWV (PEG Ratio)
+1,86
KBV (PB Ratio)
+78,34
KUV (PS Ratio)
+6,43

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 2.474

Ticker Symbole

Börse Symbol
NYSE
RBLX

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