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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +102,86(+82,05%). Der Median liegt bei +97,69(+72,90%).

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Scoring-Modelle

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  • Roblox übertrifft Erwartungen im vierten Quartal und hebt Ausblick an

    Roblox meldet für Q4 bessere Zahlen als erwartet: Verlust je Aktie -0,45 USD vs. erwarteten -0,48 USD, Buchungen 2,2 Mrd. USD (+63% gegenüber Vorjahr) und täglich aktive Nutzer im Schnitt 144 Mio. (+69%). Der Nettoverlust weitete sich auf 316 Mio. USD aus. Für Q1 prognostiziert das Unternehmen Auftragseingänge von 1,69–1,74 Mrd. USD und kündigt an, künftig auf Jahresprognosen zu verzichten und ab 2027 nur Quartalsausblicke zu geben. Roblox betont, dass jüngst eingeführte Altersverifizierungen das Wachstum kurzfristig gebremst, langfristig aber strategisches Potenzial bieten.» Mehr auf deraktionaer.de


  • Roblox zielt auf erwachsene Spieler und priorisiert hochwertige Shooter, Rollenspiele, Sport- und Rennspiele

    Roblox plant, seine Nutzerbasis über 18 durch die Ausweitung hochwertiger Genres wie Shooter, Rollenspiele, Sport- und Rennspiele zu vergrößern und Leistung sowie Grafik zu verbessern. Stand 31. Januar haben 45 % der täglich aktiven Nutzer eine Altersprüfung abgeschlossen, und 27 % der verifizierten Nutzer sind Erwachsene, die mehr auf der Plattform ausgeben als jüngere Nutzer. Die Hinwendung zu älteren Spielern folgt auf jüngste Klagen wegen Kindersicherheit und erfolgt parallel zu Maßnahmen wie altersbeschränkten Inhalten, Inhaltskennzeichnungen und einem Erfahrungsbewertungssystem.» Mehr auf theverge.com


  • Roblox übertrifft Q4‑Prognosen, Aktie fällt dennoch nachbörslich

    Roblox meldete für Q4 2025 Umsatz von 2,22 Mrd. $ und ein EPS von -0,45 $, beide über den Analystenerwartungen. Täglich aktive Nutzer stiegen um 69 % und Bookings legten um 63 % auf 2,2 Mrd. $ zu, Nutzerinteraktion wuchs auf 35 Mrd. Stunden (+88 %). Das Unternehmen investiert stark in KI, Creator Economy und Infrastruktur und erwartet für 2026 Bookings‑Wachstum von 22–26 % bei stagnierenden bis leicht sinkenden Margen. Trotz der besseren Zahlen fiel die Aktie im nachbörslichen Handel um rund 4 %.» Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,21 Mrd und ein Nettoeinkommen von 269,33 Mio
(EUR)Dez. 2025
YOY
Umsatz+1,21 Mrd27,00%
Bruttoeinkommen1,33 Mrd279,41%
Nettoeinkommen269,33 Mio27,64%
EBITDA382,84 Mio153,56%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+39,43 Mrd
Anzahl Aktien
701,93 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+127,37 - +42,37
DividendenNein
Beta
1,63
KGV (PE Ratio)
43,77
KGWV (PEG Ratio)
+5,22
KBV (PB Ratio)
+118,17
KUV (PS Ratio)
+9,53

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 2.474

Ticker Symbole

BörseSymbol
NYSE
RBLX

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