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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 46,46 € (-2,19 %). Der Median liegt bei 44,67 € (-5,96 %).

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  • Roblox-Geschäftsmodell gerät durch Monetarisierung seiner Kinder-Nutzer unter Druck

    Roblox ist eine der weltweit größten Gaming-Plattformen mit zeitweise über 150 Mio. aktiven Nutzern, wobei Kinder zur Hauptzielgruppe gehören. Genau die Mechanismen, mit denen Roblox Wachstum und Umsatz generierte, könnten der Plattform nun aufgrund von Monetarisierungs-, Sicherheits- und Regulierungssorgen zum Verhängnis werden. » Mehr auf faz.net


  • Roblox-Konten Ziel von Phishing-Betrügereien, die Robux und persönliche Daten stehlen

    Kriminelle locken vor allem kindliche Spieler über Links auf YouTube, TikTok und Discord mit dem Versprechen kostenloser Robux und sammeln dann Anmeldedaten auf gefälschten Roblox-Seiten, die die Opfer anschließend zur echten Seite weiterleiten. NordVPN-Forscher entdeckten knapp 200 Anbieter fertiger Phishing-Kits, die diese Angriffe ermöglichen und teilweise auch Zwei-Faktor-Codes abgreifen. Eltern sollten Kinder ermutigen, Roblox nur über die offizielle App oder Webseite zu öffnen und Authentifizierungscodes wie Passwörter zu behandeln; Roblox teilt mit, dass gestohlene Robux in den meisten Fällen möglicherweise nicht wiederhergestellt werden können, obwohl einige Sicherheitsfunktionen angeboten werden. » Mehr auf theguardian.com


  • Roblox legt nach Kursrückgang wieder zu und setzt auf KI und Kinderschutz

    Roblox verzeichnet im Monatsverlauf einen Kursanstieg von über 25% und profitiert von wiederholter Marktstärke nach der Fed-Zinserhöhung. Das Unternehmen betreibt eine Online-Plattform für 3D-Spiele und treibt eine KI-Offensive voran, zugleich führt es gestaffelte Alterskonten mit erweiterten Elternkontrollen ein. Analysten sehen die Mischung aus Wachstumsfantasie, technischer Entwicklung und stärkerem Kinderschutz als zentrale Treiber für die jüngste Kursbewegung. » Mehr auf finanzen.net

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von 1,29 Mrd. € und einen Nettogewinn von -160,35 Mio. €
(EUR) Juni 2026
YoY
Umsatz 1,29 Mrd. 40,39 %
Bruttogewinn 1,03 Mrd. 43,93 %
Nettogewinn -160,35 Mio. 32,11 %
EBITDA -94,63 Mio. 48,08 %

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
33,32 Mrd. €
Anzahl Aktien
714,38 Mio.
52-Wochen-Hoch/Tief
120,62 € - 30,27 €
Dividenden Nein
Beta
1,47
KGV (PE Ratio)
-36,50
KGWV (PEG Ratio)
22,31
KBV (PB Ratio)
246,15
KUV (PS Ratio)
6,56

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 3.065

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