Kurse werden geladen...
Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,36 € (-3,29 %). Der Median liegt bei 39,85 € (-9,02 %).
| Kaufen |
17 |
| Halten |
18 |
| Verkaufen |
3 |
News Zum News-Feed
Roblox kündigt 'Roblox Everywhere' und Zahlungsprodukte an — Aktie steigt nach Analysten-Upgrades
Roblox stellte die Initiative „Roblox Everywhere“ vor, die Spiele als eigenständige Apps, browserbasiertes Spielen, Offline-Modi, dauerhafte plattformübergreifende Sozialfunktionen sowie KI-gestützte Entwicklerwerkzeuge ermöglicht. Darüber hinaus präsentierte das Unternehmen die Roblox Wallet und die Roblox Card zur besseren Monetarisierung für Entwickler. Die Aktie kletterte intraday um rund 11 % auf 50,55 USD, gestützt von Kurszielanhebungen diverser Analysten (Wells Fargo 64 USD, BofA 48 USD, Wedbush 48 USD). Der Kursanstieg war unternehmensspezifisch, während S&P 500 und Nasdaq nachgaben, und hob die Aktie vom 52‑Wochen‑Tief an. » Mehr auf de.investing.com
Roblox stellt neue Creator-Tools und KI-gestützte 3D-Entwicklung vor
Roblox präsentierte auf seiner Entwicklerkonferenz eine umfassende Produktroadmap mit nativen Branch- und Merge-Tools in Studio, KI-gestützter 3D- und Textur-Generierung sowie erweiterten Terrain- und Streaming-Funktionen. Die Avatar- und Charaktertechnologien wurden für dichtere Welten, effizientere NPC-Simulationen (Slim, CCL) und realistischere Animationen ausgebaut. Engine-Updates sollen neue Spieltypen erlauben (Offline-, rundenbasierte Spiele, warteschlangenbasiertes Matchmaking) und gleichzeitig Performance-, Sicherheits- und Anti-Cheat-Tools stärken. Mehrere Funktionen erscheinen in Early-Access-Phasen zwischen Anfang 2025 und Ende 2026. » Mehr auf de.investing.com
Roblox-Chefjurist verkauft 5.773 Aktien im vorab geplanten 10b5-1-Liquiditätsplan
Chief Legal Officer Mark Reinstra verkaufte am 8. September 2026 5.773 Aktien der Roblox Class-A-Aktien für etwa 258.630 US-Dollar zu einem gewichteten Durchschnittspreis von 44,80 US-Dollar je Aktie im Rahmen eines Rule-10b5-1-Handelsplans, der am 19. Februar 2026 eingerichtet wurde. Nach dem Verkauf hält er direkt 392.291 Aktien und indirekt etwa 220.654 Aktien in mehreren Trusts, was zusammen einen Bestand im Wert von rund 27,5 Millionen US-Dollar zum Schlusskurs am 8. September ergibt. Der Verkauf entsprach etwa 1 % seines Bestands und wurde als Portfolioliquidität dargestellt, nicht als Signal zur Aussicht von Roblox angesichts der jüngsten Aktienschwäche. » Mehr auf finance.yahoo.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd. | 40,39 % |
| Bruttogewinn | 1,03 Mrd. | 43,93 % |
| Nettogewinn | -160,35 Mio. | 32,11 % |
| EBITDA | -151,58 Mio. | 17,02 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 28,16 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 123,01 € - 29,35 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,47 |
KGV (PE Ratio) | -31,82 |
KGWV (PEG Ratio) | 19,45 |
KBV (PB Ratio) | 214,56 |
KUV (PS Ratio) | 5,72 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |