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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +64,88 (+78,24%). Der Median liegt bei +56,48 (+55,16%).

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  • Roblox stürzt nach schwachen Nutzerdaten und enttäuschender Prognose ab

    Roblox meldete für Q2 2026 ein bereinigtes EPS von -0,26 USD, über den Konsens, aber Buchungen wuchsen nur um 8% auf etwa 1,56 Mrd. USD. Die täglich aktiven Nutzer lagen mit 123 Millionen unter den Erwartungen und Engagement-Metriken wie verbrachte Stunden fielen stark. Die Umsatzprognose für Q3 2026 von 1,41–1,49 Mrd. USD blieb deutlich hinter den Wall-Street-Erwartungen zurück und löste einen nachbörslichen Kursrückgang von rund 14% auf 41,79 USD aus. Roblox bildete 91 Mio. USD Rückstellungen wegen Sammelklagen, kaufte Aktien für etwa 380 Mio. USD zurück und verringerte den Nettoverlust im Jahresvergleich, doch Anleger bleiben wegen struktureller Risiken bei Engagement und Monetarisierung besorgt. » Mehr auf de.investing.com


  • Wedbush senkt Roblox‑Schätzungen für 2026 wegen Altersverifikationsmaßnahmen vor Q2‑Ergebnissen

    Wedbush kürzte seine Schätzungen für das Geschäftsjahr 2026 zu DAU, Bookings und bereinigtem EBITDA für Roblox und nannte Zugangsbehinderungen für Nutzer durch Altersverifikationsmaßnahmen, die seiner Erwartung nach die Q2‑Ergebnisse belasten werden. Die Firma senkte die DAU auf 129,3 Millionen (zuvor 135 Millionen), die Bookings auf 7,40 Mrd. USD und das bereinigte EBITDA auf 1,51 Mrd. USD, behielt jedoch ein Outperform‑Rating und ein Kursziel von 65 USD auf Basis einer unveränderten Prognose für 2027 bei. Wedbush erwartet, dass die Nutzernachteile bis Jahresende anhalten, mit den größten Rückgängen in Asien‑Pazifik und dem Rest der Welt, und wird beim Bericht zu Q2 am 30. Juli Engagement, Monetarisierung von 18+‑Nutzern, Werbefortschritte und regionale regulatorische Auswirkungen beobachten. » Mehr auf finance.yahoo.com


  • Roblox: Optionsmarkt sieht 14 % Kursbewegung nach Quartalszahlen am 30. Juli

    Der Optionsmarkt impliziert für die Roblox Corp.-Aktie eine erwartete Kursbewegung von rund 14 % nach der Veröffentlichung der Quartalszahlen am 30. Juli. Historische Daten zeigen, dass die tatsächliche Reaktion in drei der letzten acht Berichte die vom Markt erwartete Schwankung deutlich übertraf (u. a. Anstiege von 25,7 % und 16,2 % sowie ein Rückgang von 24,3 %). Bei den übrigen Veröffentlichungen fiel die tatsächliche Bewegung geringer aus als die implizite Volatilität. » Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,25 Mrd und ein Nettoeinkommen von 212,52 Mio
(EUR) März 2026
YOY
Umsatz +1,25 Mrd 30,19%
Bruttoeinkommen +991,76 Mio 32,38%
Nettoeinkommen 212,52 Mio 6,91%
EBITDA 152,05 Mio 8,40%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+31,19 Mrd
Anzahl Aktien
715,98 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+130,84 - +34,88
Dividenden Nein
Beta
1,41
KGV (PE Ratio)
31,73
KGWV (PEG Ratio)
+1,96
KBV (PB Ratio)
+82,59
KUV (PS Ratio)
+6,78

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 3.065

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