Kurse werden geladen...
Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,68€ (+31,32%). Der Median liegt bei 39,69€ (+22,12%).
| Kaufen |
17 |
| Halten |
18 |
| Verkaufen |
3 |
News Zum News-Feed
Roblox-Nutzerdaten deuten auf Bookings über Prognosespanne für Q3 hin
RoMonitor-Trackingdaten für die Woche 10.–16. August zeigen eine Spitzenzahl gleichzeitig aktiver Nutzer von 17,1 Millionen. Citi-Analyse legt nahe, dass Roblox' Q3-Bookings bei etwa 1,68 Milliarden US-Dollar liegen könnten, was über dem Unternehmensbereich von 1,57–1,65 Mrd. und über der Konsensschätzung von 1,61 Mrd. liegt. Rückgang im Jahresvergleich erklärt sich durch eine hohe Vergleichsbasis im Vorjahr; angenommene Bookings pro zahlendem Nutzer wurden von 58 auf 51 US-Dollar reduziert. » Mehr auf de.investing.com
Sands Capital verkauft Roblox wegen Vergleichen beim Nutzerengagement und Margendruck
Der Sands Capital Technology Innovators Fund verkaufte seine Roblox-Beteiligung im zweiten Quartal 2026 mit der Begründung, härtere Vergleichswerte beim Nutzerengagement und erhöhte Investitionen in Sicherheitsfunktionen hätten die Margen unter Druck gesetzt und könnten die kurzfristige Nutzung und Monetarisierung belasten. Der Fonds konzentriert sich weiterhin auf KI-bezogene Infrastruktur, empfand das kurzfristige Umfeld von Roblox jedoch im Vergleich zu anderen Gelegenheiten als weniger attraktiv, obwohl er das langfristige Potenzial anerkennt. Die Roblox-Aktie fiel jüngst stark (ein Monat -32,87 %, 52 Wochen -72,42 %) und schloss am 7. Aug. 2026 bei 37,79 US-Dollar; die Marktkapitalisierung betrug etwa 27 Milliarden US-Dollar. » Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox rechnet mit sinkenden Nutzerausgaben und Aktie stürzt ab
Roblox erwartet für das kommende Quartal Buchungen von 1,58 bis 1,65 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 14–18% gegenüber dem Vorjahr, und warnte vor anhaltender Monetarisierungsschwäche. Ursache seien Verhaltensverschiebungen der Spieler und ein umgebauter Empfehlungsalgorithmus, der langfristig bindende Spiele bevorzugt und kurzfristig monetarisierende Titel seltener anzeigt. Zugleich bremst eine seit Januar verschärfte Altersprüfung das Nutzerwachstum, und die EU prüft eine Einstufung unter dem Digital Services Act. Die Aktie fiel an einem Tag rund 27% und verlor etwa 9 Milliarden US-Dollar Marktwert, während der Umsatz im Quartal trotzdem um 36% stieg und die Jahresprognose zurückgezogen wurde. » Mehr auf heise.de
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd | 40,39% |
| Bruttoeinkommen | 1,03 Mrd | 43,93% |
| Nettoeinkommen | −160,35 Mio | 32,11% |
| EBITDA | −151,58 Mio | 17,02% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 23,57 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 122,52€ - 29,23€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,46 |
KGV (PE Ratio) | −26,75 |
KGWV (PEG Ratio) | 16,35 |
KBV (PB Ratio) | 180,35 |
KUV (PS Ratio) | 4,81 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
Deep Dive
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
Assets entdecken
Shareholder von Roblox Corp. investieren auch in folgende Assets