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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +127,80(+59,75%). Der Median liegt bei +129,41(+61,76%).

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Scoring-Modelle

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  • Roblox sieht sich einer 36%-Korrektur gegenüber, zeigt aber starke Monetarisierung der Nutzer und Analystenoptimismus

    Roblox ist vom Höchststand um rund 36 % zurückgegangen, steigert aber weiterhin Bookings und Monetarisierung durch die Robux-Ökonomie und das Creator-Ökosystem. Die Q3-Ergebnisse zeigten ein Bookings-Wachstum von 70 % gegenüber dem Vorjahr und einen sich verbessernden operativen Cashflow, während sich die Nettoverluste verringerten und EPS-Trends auf eine zunehmende Profitabilität hindeuten. Institutionelle Anleger halten mit 94,46 % einen hohen Anteil, und die Mehrheit der Analysten stuft die Aktie als Buy ein; das Konsens-Kursziel für 12 Monate impliziert einen Aufwärtsspielraum von etwa 51 %.» Mehr auf investing.com


  • ARK Invest erhöht Roblox‑Bestand und verringert Pinterest‑Position

    Die ARK‑ETFs von Cathie Wood kauften am 18. November 2025 insgesamt 78.096 Aktien von Roblox und bauten damit ihre Beteiligung weiter aus. Parallel verkaufte ARK über den ARKK‑ETF 203.244 Aktien von Pinterest und setzte somit die Reduktion der Pinterest‑Bestände fort. Weitere bedeutende Käufe betrafen Shopify, Klarna, Circle und Biotech‑Titel wie Recursion und CRISPR, während unter anderem Teradyne deutlich reduziert wurde.» Mehr auf de.investing.com


  • Roblox will Gesichtserkennung zur Altersverifikation einsetzen und Chats zwischen Erwachsenen und Minderjährigen einschränken

    Roblox führt bis Januar eine altersverifizierende Gesichtserkennung ein, die alle Nutzer über die Kamera ihres Geräts verifizieren muss, um Chat-Funktionen zu nutzen; eine freiwillige Einführung beginnt sofort. Das System ordnet Nutzer in Altersgruppen ein (unter 9, 9–12, 13–15, 16–17, 18–20, 21+), löscht Fotos und Videos nach der Verarbeitung, deaktiviert in von Nutzern erstellten Welten standardmäßig den Chat für Kinder unter 9 Jahren und begrenzt Chat- und Medienfreigaben für jüngere Nutzer. Dieser Schritt folgt auf Klagen wegen angeblicher Versäumnisse beim Kinderschutz und geht einher mit erweiterten Chat-Filtern und Kontrollen für Unter-13-Jährige.» Mehr auf forbes.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,16 Mrd und ein Nettoeinkommen von 217,83 Mio
(EUR)Sep. 2025
YOY
Umsatz+1,16 Mrd40,40%
Bruttoeinkommen+905,98 Mio41,32%
Nettoeinkommen217,83 Mio1,36%
EBITDA162,67 Mio12,11%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+52,72 Mrd
Anzahl Aktien
678,79 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+129,92 - +41,94
DividendenNein
Beta
1,61
KGV (PE Ratio)
64,80
KGWV (PEG Ratio)
0,65
KBV (PB Ratio)
+154,01
KUV (PS Ratio)
+13,69

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
SitzSan Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter2.474

Ticker Symbole

BörseSymbol
NYSE
RBLX

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