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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +127,75(+55,98%). Der Median liegt bei +129,36(+57,95%).

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  • Aktien von Roblox Corporation fallen seit Q3 um über 19 % trotz Kaufempfehlungen von Analysten

    Die Aktien der Roblox Corporation sind seit den Geschäftszahlen für das Fiskal-Q3 2025 um mehr als 19 % gefallen, obwohl der Umsatz im Jahresvergleich um 70,3 % auf 1,92 Milliarden US-Dollar gestiegen ist und das Ergebnis je Aktie die Erwartungen übertraf. Die Wall Street blieb positiv: BMO bekräftigte ein Buy und J.P. Morgan hielt an seiner Buy-Bewertung fest und verwies auf zunehmendes Engagement und Momentum bei den wichtigsten Spielen. Anleger sorgen sich wegen einer weiter als erwartet ausfallenden Prognose für den Nettoverlust für das Gesamtjahr 2025 und das vierte Quartal, die über den Bloomberg-Konsensschätzungen liegt.» Mehr auf finance.yahoo.com


  • Wachstum von Roblox durch virales 'Grow a Garden' treibt Buchungen und Engagement an

    Sands Capital hob Roblox hervor, nachdem das virale Spiel Grow a Garden die gleichzeitigen Nutzerzahlen auf über 20 Millionen erhöhte und die Buchungen im zweiten Quartal um 51 % im Jahresvergleich beschleunigte. Tägliche aktive Nutzer und Gesamtstunden stiegen um 41 %, was auf eine breitere Resonanz neuer nutzergenerierter Erlebnisse auf der Plattform hindeutet. Roblox meldete für Q3 2025 einen Umsatz von 1,36 Mrd. US-Dollar, die Aktie notierte bei 92,73 US-Dollar mit einer Marktkapitalisierung von 65,09 Mrd. US-Dollar; der 52‑Wochen‑Zuwachs betrug 87,83 %, trotz eines einmonatigen Rückgangs von 30,66 %.» Mehr auf finance.yahoo.com


  • Roblox sieht sich einer 36%-Korrektur gegenüber, zeigt aber starke Monetarisierung der Nutzer und Analystenoptimismus

    Roblox ist vom Höchststand um rund 36 % zurückgegangen, steigert aber weiterhin Bookings und Monetarisierung durch die Robux-Ökonomie und das Creator-Ökosystem. Die Q3-Ergebnisse zeigten ein Bookings-Wachstum von 70 % gegenüber dem Vorjahr und einen sich verbessernden operativen Cashflow, während sich die Nettoverluste verringerten und EPS-Trends auf eine zunehmende Profitabilität hindeuten. Institutionelle Anleger halten mit 94,46 % einen hohen Anteil, und die Mehrheit der Analysten stuft die Aktie als Buy ein; das Konsens-Kursziel für 12 Monate impliziert einen Aufwärtsspielraum von etwa 51 %.» Mehr auf investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,16 Mrd und ein Nettoeinkommen von 217,83 Mio
(EUR)Sep. 2025
YOY
Umsatz+1,16 Mrd40,40%
Bruttoeinkommen+905,98 Mio41,32%
Nettoeinkommen217,83 Mio1,36%
EBITDA162,67 Mio12,11%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+55,89 Mrd
Anzahl Aktien
678,79 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+129,87 - +42,84
DividendenNein
Beta
1,61
KGV (PE Ratio)
68,73
KGWV (PEG Ratio)
0,69
KBV (PB Ratio)
+163,35
KUV (PS Ratio)
+14,52

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
SitzSan Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter2.474

Ticker Symbole

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