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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,53 € (+10,47 %). Der Median liegt bei 39,54 € (+2,70 %).
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Roblox steht vor Wachstumskorrektur nach Prognosesenkung, Artisan verkauft Position
Der Artisan Mid Cap Fund sagte, Roblox habe die Buchungsprognose nach schwächeren Top-of-funnel‑Nutzertrends und Störungen durch jüngste Änderungen bei Altersverifikation und Kommunikationssicherheit gekürzt, was zu einem starken Kursrückgang führte. Das Management führt Produktupdates ein, um Engagement und Auffindbarkeit wiederherzustellen, doch Artisan geht davon aus, dass eine Stabilisierung Zeit brauchen wird und hat die Position aufgelöst, um das Kapital in attraktivere Gelegenheiten umzuschichten. Der Fonds sieht weiterhin langfristigen Wert in der KI-getriebenen Plattform und der Nutzerbasis von Roblox, während die Aktie im vergangenen Jahr um etwa zwei Drittel gefallen ist. » Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox fällt seit Jahresbeginn 47 % nach Prognosesenkung; Take-Two und GameStop bieten begrenzte Alternativen
Die Roblox-Aktie ist seit Jahresbeginn um 47 % gefallen, nachdem das Unternehmen die Jahresprognose zurückgezogen und für Q3 einen Rückgang der Buchungen um 14–18 % prognostiziert hatte. Als Grund nannte es die Einführung einer verpflichtenden Altersprüfung, die Monetarisierung und Nutzergewinnung belastete. Take-Two, seit Jahresbeginn minus 16 %, ist an den GTA‑VI-Start am 19. November gebunden und bekräftigte seine Jahresziele, während GameStop, seit Jahresbeginn minus 5 %, als Einzelhandelswende mit starker Tresorerie gehandelt wird – 8,8 Mrd. USD in Barmitteln und Wertpapieren plus Bitcoin und möglicher Kapitalmaßnahme über Warrants. Der Gaming-Sektor lief hinter dem Gesamtmarkt zurück, was darauf hindeutet, dass Investoren die Branche verlassen haben, statt zwischen Titeln zu rotieren; bevorstehende Roblox-Zahlen, der GTA‑VI-Start und das Verfallsdatum der GameStop-Warrants sind kurzfristig wichtige Katalysatoren. » Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox fällt, nachdem ARK Beteiligung reduziert und in Anbieter von Kerntechnik umschichtet
Roblox verlor rund 3 %, nachdem Cathie Woods ARK Invest Aktien im Wert von etwa 6,5 Mio. USD verkauft und gleichzeitig rund 7,6 Mio. USD in BWX Technologies gekauft hatte, was auf eine Umschichtung von Konsumentenplattformen in KI-nahe Energieinfrastruktur hindeutet. Die Aktie liegt trotz eines Umsatzwachstums von 43 %, eines Free-Cashflow-Wachstums von 66 % und 123 Millionen täglichen aktiven Nutzern im Jahresverlauf um 49 % im Minus; das Unternehmen wies dennoch einen Nettoverlust von rund 1 Mrd. USD auf Basis der letzten 12 Monate aus. Steigende Renditen für US-Staatsanleihen und anhaltende Verkäufe durch institutionelle Anleger setzen die Bewertung des unprofitablen Wachstumswerts weiter unter Druck. » Mehr auf finance.yahoo.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd. | 40,39 % |
| Bruttogewinn | 1,03 Mrd. | 43,93 % |
| Nettogewinn | -160,35 Mio. | 32,11 % |
| EBITDA | -151,58 Mio. | 17,02 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 26,6 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 122,07 € - 29,12 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,47 |
KGV (PE Ratio) | -30,29 |
KGWV (PEG Ratio) | 18,51 |
KBV (PB Ratio) | 204,23 |
KUV (PS Ratio) | 5,44 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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