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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 44,01 € (+6,30 %). Der Median liegt bei 41,39 € (-0,02 %).
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News Zum News-Feed
Roblox legt nach Kursrückgang wieder zu und setzt auf KI und Kinderschutz
Roblox verzeichnet im Monatsverlauf einen Kursanstieg von über 25% und profitiert von wiederholter Marktstärke nach der Fed-Zinserhöhung. Das Unternehmen betreibt eine Online-Plattform für 3D-Spiele und treibt eine KI-Offensive voran, zugleich führt es gestaffelte Alterskonten mit erweiterten Elternkontrollen ein. Analysten sehen die Mischung aus Wachstumsfantasie, technischer Entwicklung und stärkerem Kinderschutz als zentrale Treiber für die jüngste Kursbewegung. » Mehr auf finanzen.net
Roblox kündigt 'Roblox Everywhere' und Zahlungsprodukte an — Aktie steigt nach Analysten-Upgrades
Roblox stellte die Initiative „Roblox Everywhere“ vor, die Spiele als eigenständige Apps, browserbasiertes Spielen, Offline-Modi, dauerhafte plattformübergreifende Sozialfunktionen sowie KI-gestützte Entwicklerwerkzeuge ermöglicht. Darüber hinaus präsentierte das Unternehmen die Roblox Wallet und die Roblox Card zur besseren Monetarisierung für Entwickler. Die Aktie kletterte intraday um rund 11 % auf 50,55 USD, gestützt von Kurszielanhebungen diverser Analysten (Wells Fargo 64 USD, BofA 48 USD, Wedbush 48 USD). Der Kursanstieg war unternehmensspezifisch, während S&P 500 und Nasdaq nachgaben, und hob die Aktie vom 52‑Wochen‑Tief an. » Mehr auf de.investing.com
Roblox stellt neue Creator-Tools und KI-gestützte 3D-Entwicklung vor
Roblox präsentierte auf seiner Entwicklerkonferenz eine umfassende Produktroadmap mit nativen Branch- und Merge-Tools in Studio, KI-gestützter 3D- und Textur-Generierung sowie erweiterten Terrain- und Streaming-Funktionen. Die Avatar- und Charaktertechnologien wurden für dichtere Welten, effizientere NPC-Simulationen (Slim, CCL) und realistischere Animationen ausgebaut. Engine-Updates sollen neue Spieltypen erlauben (Offline-, rundenbasierte Spiele, warteschlangenbasiertes Matchmaking) und gleichzeitig Performance-, Sicherheits- und Anti-Cheat-Tools stärken. Mehrere Funktionen erscheinen in Early-Access-Phasen zwischen Anfang 2025 und Ende 2026. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd. | 40,39 % |
| Bruttogewinn | 1,03 Mrd. | 43,93 % |
| Nettogewinn | -160,35 Mio. | 32,11 % |
| EBITDA | -151,58 Mio. | 17,02 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 29,53 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 123,74 € - 29,52 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,47 |
KGV (PE Ratio) | -33,17 |
KGWV (PEG Ratio) | 20,27 |
KBV (PB Ratio) | 223,66 |
KUV (PS Ratio) | 5,96 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |