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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,16 € (+8,10 %). Der Median liegt bei 39,66 € (+1,69 %).

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  • Roblox-Chefjurist verkauft 5.773 Aktien im vorab geplanten 10b5-1-Liquiditätsplan

    Chief Legal Officer Mark Reinstra verkaufte am 8. September 2026 5.773 Aktien der Roblox Class-A-Aktien für etwa 258.630 US-Dollar zu einem gewichteten Durchschnittspreis von 44,80 US-Dollar je Aktie im Rahmen eines Rule-10b5-1-Handelsplans, der am 19. Februar 2026 eingerichtet wurde. Nach dem Verkauf hält er direkt 392.291 Aktien und indirekt etwa 220.654 Aktien in mehreren Trusts, was zusammen einen Bestand im Wert von rund 27,5 Millionen US-Dollar zum Schlusskurs am 8. September ergibt. Der Verkauf entsprach etwa 1 % seines Bestands und wurde als Portfolioliquidität dargestellt, nicht als Signal zur Aussicht von Roblox angesichts der jüngsten Aktienschwäche. » Mehr auf finance.yahoo.com


  • Roblox steht vor Wachstumskorrektur nach Prognosesenkung, Artisan verkauft Position

    Der Artisan Mid Cap Fund sagte, Roblox habe die Buchungsprognose nach schwächeren Top-of-funnel‑Nutzertrends und Störungen durch jüngste Änderungen bei Altersverifikation und Kommunikationssicherheit gekürzt, was zu einem starken Kursrückgang führte. Das Management führt Produktupdates ein, um Engagement und Auffindbarkeit wiederherzustellen, doch Artisan geht davon aus, dass eine Stabilisierung Zeit brauchen wird und hat die Position aufgelöst, um das Kapital in attraktivere Gelegenheiten umzuschichten. Der Fonds sieht weiterhin langfristigen Wert in der KI-getriebenen Plattform und der Nutzerbasis von Roblox, während die Aktie im vergangenen Jahr um etwa zwei Drittel gefallen ist. » Mehr auf finance.yahoo.com


  • Roblox fällt seit Jahresbeginn 47 % nach Prognosesenkung; Take-Two und GameStop bieten begrenzte Alternativen

    Die Roblox-Aktie ist seit Jahresbeginn um 47 % gefallen, nachdem das Unternehmen die Jahresprognose zurückgezogen und für Q3 einen Rückgang der Buchungen um 14–18 % prognostiziert hatte. Als Grund nannte es die Einführung einer verpflichtenden Altersprüfung, die Monetarisierung und Nutzergewinnung belastete. Take-Two, seit Jahresbeginn minus 16 %, ist an den GTA‑VI-Start am 19. November gebunden und bekräftigte seine Jahresziele, während GameStop, seit Jahresbeginn minus 5 %, als Einzelhandelswende mit starker Tresorerie gehandelt wird – 8,8 Mrd. USD in Barmitteln und Wertpapieren plus Bitcoin und möglicher Kapitalmaßnahme über Warrants. Der Gaming-Sektor lief hinter dem Gesamtmarkt zurück, was darauf hindeutet, dass Investoren die Branche verlassen haben, statt zwischen Titeln zu rotieren; bevorstehende Roblox-Zahlen, der GTA‑VI-Start und das Verfallsdatum der GameStop-Warrants sind kurzfristig wichtige Katalysatoren. » Mehr auf finance.yahoo.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von 1,29 Mrd. € und einen Nettogewinn von -160,35 Mio. €
(EUR) Juni 2026
YoY
Umsatz 1,29 Mrd. 40,39 %
Bruttogewinn 1,03 Mrd. 43,93 %
Nettogewinn -160,35 Mio. 32,11 %
EBITDA -151,58 Mio. 17,02 %

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
27,64 Mrd. €
Anzahl Aktien
714,38 Mio.
52-Wochen-Hoch/Tief
122,43 € - 29,21 €
Dividenden Nein
Beta
1,47
KGV (PE Ratio)
-31,38
KGWV (PEG Ratio)
19,18
KBV (PB Ratio)
211,63
KUV (PS Ratio)
5,64

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 3.065

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