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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +42,37 (+27,62%). Der Median liegt bei +39,40 (+18,67%).

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  • ARK baut Position in Intellia aus, reduziert Beteiligung an Roblox

    Aus den Handelstransaktionen von Cathie Woods ARK am 24. August geht hervor, dass ARK über die ETFs ARKK und ARKG 169.357 Aktien von Intellia Therapeutics gekauft hat (Wert rund $2,17 Mio.) und damit die jüngste Akkumulation fortsetzt. Gleichzeitig verkaufte ARK 26.199 Aktien von Roblox über ARKK (Wert rund $1,01 Mio.) im Rahmen einer fortlaufenden Reduzierung der Roblox-Position. Zudem tätigte ARK kleinere Käufe von Perceptive Capital Solutions (FRNM) und weitere Verkäufe von Brera Holdings (SLMT). » Mehr auf de.investing.com


  • Cathie Woods ARK reduziert Roblox-Bestand und kauft BWX Technologies-Aktien

    Die ARK-ETFs von Cathie Woods verkauften 163.494 Roblox-Aktien über ARKK für 6,33 Mio. USD und setzten damit einen fortgesetzten Abbau der Roblox-Position fort. Zeitgleich kauften ARKK, ARKQ und ARKX zusammen 47.092 Aktien von BWX Technologies im Wert von 7,64 Mio. USD, was auf eine deutlich bullische Einschätzung für BWX hindeutet. Weitere bedeutende Verkäufe betrafen Shopify und 10X Genomics, während Käufe unter anderem Futu, Securitize und Perceptive Capital Solutions umfassten, was auf eine Umschichtung der Portfolios hin zu Verteidigungs- und Wachstumswerten schließen lässt. » Mehr auf de.investing.com


  • Roblox verschärft Kindersicherheitsmaßnahmen, nachdem australischer Regulierer Risiken aufgezeigt hat

    Australiens eSafety-Regulierer stellte fest, dass Roblox Kontakt zwischen Erwachsenen und Kindern ermöglichte und Kinderprofile ohne Einwilligung der Eltern offenlegte. Roblox sagt, das Unternehmen erfülle seine gesetzlichen Pflichten, wolle aber zusätzliche Schutzmaßnahmen einführen, darunter Erwachsene daran zu hindern, ohne elterliche Zustimmung Kontakt zu unbekannten Kindern aufzunehmen, Kinderkonten standardmäßig privat zu schalten, das Meldesystem zu verbessern und Beschwerdeführer über die Ergebnisse zu informieren sowie einen unabhängigen Prüfer zu beauftragen, Sicherheits- und Altersabschätzungsmaßnahmen zu bewerten. Die Maßnahmen erfolgen nach getrennten US-Ermittlungen und Klagen wegen der Kindersicherheitspraktiken der Plattform. » Mehr auf theverge.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,29 Mrd und ein Nettoeinkommen von 160,35 Mio
(EUR) Juni 2026
YOY
Umsatz +1,29 Mrd 40,39%
Bruttoeinkommen +1,03 Mrd 43,93%
Nettoeinkommen 160,35 Mio 32,11%
EBITDA 151,58 Mio 17,02%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+23,47 Mrd
Anzahl Aktien
714,38 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+121,61 - +29,02
Dividenden Nein
Beta
1,46
KGV (PE Ratio)
26,83
KGWV (PEG Ratio)
+16,40
KBV (PB Ratio)
+180,94
KUV (PS Ratio)
+4,82

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 3.065

Ticker Symbole

Börse Symbol
NYSE
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