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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 117,69€(+83,89%). Der Median liegt bei 125,87€(+96,67%).
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Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
| HGI-Strategie | 9 / 18 |
| Levermann-Strategie | -7 / 13 |
News Zum News-Feed
Roblox überzeugt mit erfolgreicher Monetarisierungsstrategie und neuem Spiele-Input
Roblox stärkt sein Geschäftsmodell durch ein integriertes Monetarisierungsmodell, das Entwicklern Einnahmen über virtuelle Währungen ermöglicht. Neue Spielehits wie „Escape Tsunami For Brainrots!“ sollen zusätzliches Wachstum und Nutzerengagement bringen. Das junge Nutzersegment und die Kombination aus Gaming und sozialem Netzwerk bleiben zentrale Wachstumstreiber.» Mehr auf finanzen.net
Regal führt Roblox‑virtuelles Kino ein, um Kundennähe zu stärken
Regal hat in Partnerschaft mit Super League ein virtuelles Kino auf Roblox gestartet, das vom 16. Januar bis 2. Februar ein Endless‑Runner‑Spiel mit digitalen Belohnungen und in den US‑Kinos einlösbaren realen Vorteilen bietet. Die Aktion zielt insbesondere auf ein jüngeres Publikum und nutzt Super Leagues Bounce‑Technologie, um scannbare Rewards zu übermitteln. Regal bezeichnet sich als erste große Kinokette mit einer solchen Roblox‑Interaktionsplattform und will die Technologie für künftige Filmstarts nutzbar machen.» Mehr auf de.investing.com
Roblox steigt um 10,5 % vor den Ergebnissen für FY25
Die Aktien von Roblox sprangen um 10,53 %, da sich Investoren auf die finanziellen und operativen Kennzahlen für FY2025 positionierten, die nach Börsenschluss am 5. Februar 2026 veröffentlicht werden sollen, mit einer Telefonkonferenz am selben Tag. Roblox peilt einen Jahresumsatz von $4.826–4.876 Milliarden (34–35 % im Jahresvergleich) und Bookings von $6.566–6.616 Milliarden (50–51 % im Jahresvergleich) an und prognostiziert einen konsolidierten Nettoverlust von $1.099–1.129 Milliarden. Für Q4 erwartet das Unternehmen einen Umsatz von $1.35–1.4 Milliarden (37–42 % im Jahresvergleich) und einen Nettoverlust von $345–375 Millionen.» Mehr auf finance.yahoo.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,16 Mrd | 40,40% |
| Bruttoeinkommen | 905,98 Mio | 41,32% |
| Nettoeinkommen | −217,83 Mio | 1,36% |
| EBITDA | −162,67 Mio | 12,11% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 47,87 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 701,93 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 128,08€ - 42,61€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,64 |
KGV (PE Ratio) | −57,72 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,58 |
KBV (PB Ratio) | 137,19 |
KUV (PS Ratio) | 12,61 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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