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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +115,51(+108,13%). Der Median liegt bei +123,10(+121,80%).

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Scoring-Modelle

Dividenden-Strategie0 / 15
HGI-Strategie9 / 18
Levermann-Strategie-7 / 13
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  • Niederländische Behörde leitet Untersuchung gegen Roblox wegen Risiken für Minderjährige ein

    Die niederländische Verbraucherschutzbehörde ACM prüft, ob Roblox ausreichende Schutzmaßnahmen für minderjährige Nutzer in der EU umsetzt. Grundlage ist der EU-Digital Services Act, der Plattformen zu geeigneten und verhältnismäßigen Maßnahmen zum Minderjährigenschutz verpflichtet. Die ACM will bewerten, ob die aktuellen Vorkehrungen von Roblox den europäischen Vorschriften entsprechen.» Mehr auf de.investing.com


  • Roblox überzeugt mit erfolgreicher Monetarisierungsstrategie und neuem Spiele-Input

    Roblox stärkt sein Geschäftsmodell durch ein integriertes Monetarisierungsmodell, das Entwicklern Einnahmen über virtuelle Währungen ermöglicht. Neue Spielehits wie „Escape Tsunami For Brainrots!“ sollen zusätzliches Wachstum und Nutzerengagement bringen. Das junge Nutzersegment und die Kombination aus Gaming und sozialem Netzwerk bleiben zentrale Wachstumstreiber.» Mehr auf finanzen.net


  • Regal führt Roblox‑virtuelles Kino ein, um Kundennähe zu stärken

    Regal hat in Partnerschaft mit Super League ein virtuelles Kino auf Roblox gestartet, das vom 16. Januar bis 2. Februar ein Endless‑Runner‑Spiel mit digitalen Belohnungen und in den US‑Kinos einlösbaren realen Vorteilen bietet. Die Aktion zielt insbesondere auf ein jüngeres Publikum und nutzt Super Leagues Bounce‑Technologie, um scannbare Rewards zu übermitteln. Regal bezeichnet sich als erste große Kinokette mit einer solchen Roblox‑Interaktionsplattform und will die Technologie für künftige Filmstarts nutzbar machen.» Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,16 Mrd und ein Nettoeinkommen von 217,83 Mio
(EUR)Sep. 2025
YOY
Umsatz+1,16 Mrd40,40%
Bruttoeinkommen+905,98 Mio41,32%
Nettoeinkommen217,83 Mio1,36%
EBITDA162,67 Mio12,11%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+38,92 Mrd
Anzahl Aktien
701,93 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+126,97 - +42,24
DividendenNein
Beta
1,64
KGV (PE Ratio)
47,34
KGWV (PEG Ratio)
0,47
KBV (PB Ratio)
+112,50
KUV (PS Ratio)
+10,34

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 2.474

Ticker Symbole

BörseSymbol
NYSE
RBLX

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