Kurse werden geladen...
Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 115,51€(+108,13%). Der Median liegt bei 123,10€(+121,80%).
| Kaufen | 21 |
| Halten | 11 |
| Verkaufen | 1 |
Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
| HGI-Strategie | 9 / 18 |
| Levermann-Strategie | -7 / 13 |
News Zum News-Feed
Niederländische Behörde leitet Untersuchung gegen Roblox wegen Risiken für Minderjährige ein
Die niederländische Verbraucherschutzbehörde ACM prüft, ob Roblox ausreichende Schutzmaßnahmen für minderjährige Nutzer in der EU umsetzt. Grundlage ist der EU-Digital Services Act, der Plattformen zu geeigneten und verhältnismäßigen Maßnahmen zum Minderjährigenschutz verpflichtet. Die ACM will bewerten, ob die aktuellen Vorkehrungen von Roblox den europäischen Vorschriften entsprechen.» Mehr auf de.investing.com
Roblox überzeugt mit erfolgreicher Monetarisierungsstrategie und neuem Spiele-Input
Roblox stärkt sein Geschäftsmodell durch ein integriertes Monetarisierungsmodell, das Entwicklern Einnahmen über virtuelle Währungen ermöglicht. Neue Spielehits wie „Escape Tsunami For Brainrots!“ sollen zusätzliches Wachstum und Nutzerengagement bringen. Das junge Nutzersegment und die Kombination aus Gaming und sozialem Netzwerk bleiben zentrale Wachstumstreiber.» Mehr auf finanzen.net
Regal führt Roblox‑virtuelles Kino ein, um Kundennähe zu stärken
Regal hat in Partnerschaft mit Super League ein virtuelles Kino auf Roblox gestartet, das vom 16. Januar bis 2. Februar ein Endless‑Runner‑Spiel mit digitalen Belohnungen und in den US‑Kinos einlösbaren realen Vorteilen bietet. Die Aktion zielt insbesondere auf ein jüngeres Publikum und nutzt Super Leagues Bounce‑Technologie, um scannbare Rewards zu übermitteln. Regal bezeichnet sich als erste große Kinokette mit einer solchen Roblox‑Interaktionsplattform und will die Technologie für künftige Filmstarts nutzbar machen.» Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,16 Mrd | 40,40% |
| Bruttoeinkommen | 905,98 Mio | 41,32% |
| Nettoeinkommen | −217,83 Mio | 1,36% |
| EBITDA | −162,67 Mio | 12,11% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 38,92 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 701,93 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 126,97€ - 42,24€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,64 |
KGV (PE Ratio) | −47,34 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,47 |
KBV (PB Ratio) | 112,50 |
KUV (PS Ratio) | 10,34 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
Assets entdecken
Shareholder von Roblox Corp. investieren auch in folgende Assets

