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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 45,36€ (+46,80%). Der Median liegt bei 42,04€ (+36,05%).
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Roblox bricht nach Quartalszahlen ein und zieht Jahresprognose zurück
Die Roblox-Aktie verlor nach den Q2-Zahlen rund 27% und fiel auf etwa 35,60 US-Dollar, nachdem Bookings mit 1,6 Mrd. USD nur um 8% wuchsen und der Umsatz mit 1,47 Mrd. USD den Konsens deutlich verfehlte. Das Management zog die Jahresprognose zurück und erwartet für Q3 einen Booking-Rückgang von 14–18% gegenüber dem Vorjahr. Mehrere Analysten senkten Ratings und Kursziele, einige bleiben jedoch optimistisch; zusätzlich belasten anhängige Sammelklagen zur Sicherheit Minderjähriger und der erwartete Start von Grand Theft Auto VI das Nutzerengagement. » Mehr auf finanzen.net
Roblox von BMO und Deutsche Bank herabgestuft nach enttäuschendem Quartal
BMO und Deutsche Bank stufen Roblox herab und senken Kursziele deutlich nach einem schwachen Q2-Bericht und einem defensiven Ausblick. BMO kürzte das Ziel von 100 auf 45 US$ und nannte Verschiebungen im Nutzerengagement zu weniger monetarisierbaren Spielen sowie einen Plattformumbau, der kurzfristig die Monetarisierung drückt. Deutsche Bank senkte Ziel auf 38 US$; Bookings lagen am unteren Ende der Prognose und der Jahresausblick wurde zurückgezogen. Beide Banken sehen weiterhin einen glaubwürdigen langfristigen Pfad, erwarten aber anhaltenden Druck auf Engagement und Monetarisierung. » Mehr auf de.investing.com
Roblox stürzt nach schwachen Nutzerdaten und enttäuschender Prognose ab
Roblox meldete für Q2 2026 ein bereinigtes EPS von -0,26 USD, über den Konsens, aber Buchungen wuchsen nur um 8% auf etwa 1,56 Mrd. USD. Die täglich aktiven Nutzer lagen mit 123 Millionen unter den Erwartungen und Engagement-Metriken wie verbrachte Stunden fielen stark. Die Umsatzprognose für Q3 2026 von 1,41–1,49 Mrd. USD blieb deutlich hinter den Wall-Street-Erwartungen zurück und löste einen nachbörslichen Kursrückgang von rund 14% auf 41,79 USD aus. Roblox bildete 91 Mio. USD Rückstellungen wegen Sammelklagen, kaufte Aktien für etwa 380 Mio. USD zurück und verringerte den Nettoverlust im Jahresvergleich, doch Anleger bleiben wegen struktureller Risiken bei Engagement und Monetarisierung besorgt. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd | 40,39% |
| Bruttoeinkommen | 1,03 Mrd | 43,93% |
| Nettoeinkommen | −160,35 Mio | 32,11% |
| EBITDA | −151,58 Mio | 17,02% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 22,04 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 123,09€ - 29,37€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,41 |
KGV (PE Ratio) | −24,90 |
KGWV (PEG Ratio) | 15,22 |
KBV (PB Ratio) | 167,87 |
KUV (PS Ratio) | 4,47 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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