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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 68,06€ (+61,28%). Der Median liegt bei 57,15€ (+35,43%).
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Wedbush senkt Roblox‑Schätzungen für 2026 wegen Altersverifikationsmaßnahmen vor Q2‑Ergebnissen
Wedbush kürzte seine Schätzungen für das Geschäftsjahr 2026 zu DAU, Bookings und bereinigtem EBITDA für Roblox und nannte Zugangsbehinderungen für Nutzer durch Altersverifikationsmaßnahmen, die seiner Erwartung nach die Q2‑Ergebnisse belasten werden. Die Firma senkte die DAU auf 129,3 Millionen (zuvor 135 Millionen), die Bookings auf 7,40 Mrd. USD und das bereinigte EBITDA auf 1,51 Mrd. USD, behielt jedoch ein Outperform‑Rating und ein Kursziel von 65 USD auf Basis einer unveränderten Prognose für 2027 bei. Wedbush erwartet, dass die Nutzernachteile bis Jahresende anhalten, mit den größten Rückgängen in Asien‑Pazifik und dem Rest der Welt, und wird beim Bericht zu Q2 am 30. Juli Engagement, Monetarisierung von 18+‑Nutzern, Werbefortschritte und regionale regulatorische Auswirkungen beobachten. » Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox: Optionsmarkt sieht 14 % Kursbewegung nach Quartalszahlen am 30. Juli
Der Optionsmarkt impliziert für die Roblox Corp.-Aktie eine erwartete Kursbewegung von rund 14 % nach der Veröffentlichung der Quartalszahlen am 30. Juli. Historische Daten zeigen, dass die tatsächliche Reaktion in drei der letzten acht Berichte die vom Markt erwartete Schwankung deutlich übertraf (u. a. Anstiege von 25,7 % und 16,2 % sowie ein Rückgang von 24,3 %). Bei den übrigen Veröffentlichungen fiel die tatsächliche Bewegung geringer aus als die implizite Volatilität. » Mehr auf de.investing.com
Roblox startet AI Build, um mobile Spiele aus Text-Prompts zu erstellen
Roblox führt Build ein, ein mobilorientiertes AI-Tool, das Text-Prompts in einfache Spiele umwandelt, indem es Gameplay, Umgebungen, Charaktere, Grafik und Sound mithilfe von Roblox- und Open-Source-Modellen generiert. Build geht am 28. Juli in New Zealand in die öffentliche Alpha für verifizierte Nutzer ab neun Jahren; veröffentlichte Spiele sind weltweit für Nutzer ab 16 Jahren spielbar. Es wird eine kostenlose Basisversion geben, daneben sind nicht näher bezeichnete kostenpflichtige Optionen für Power-User geplant. Roblox sagt, die Entdeckung werde weiterhin retentiongetrieben bleiben, um minderwertige, von KI erzeugte Inhalte zu begrenzen, und plant in den kommenden Monaten zusätzliche KI-Entwickleragenten für Playtesting, Analysen und Experimente. » Mehr auf theverge.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,25 Mrd | 30,19% |
| Bruttoeinkommen | 991,76 Mio | 32,38% |
| Nettoeinkommen | −212,52 Mio | 6,91% |
| EBITDA | −152,05 Mio | 8,40% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 29,85 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 715,98 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 132,41€ - 35,30€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,41 |
KGV (PE Ratio) | −30,01 |
KGWV (PEG Ratio) | 1,85 |
KBV (PB Ratio) | 78,11 |
KUV (PS Ratio) | 6,41 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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