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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,87€ (+33,14%). Der Median liegt bei 39,86€ (+23,79%).
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Roblox warnt vor erstem Rückgang der Buchungen nach Änderung des Empfehlungsalgorithmus
Roblox sagte, die Buchungen würden im Jahresvergleich zurückgehen, und zog seinen Ausblick für das Gesamtjahr zurück, nachdem es seinen Spiel-Empfehlungsalgorithmus geändert hatte, um die Nutzerbindung gegenüber viraler Monetarisierung zu priorisieren. Die Buchungen lagen unter den Erwartungen, und das Unternehmen prognostizierte für das Quartal einen Rückgang der Buchungen um 14–18 %, woraufhin die Deutsche Bank Rating und Kursziel senkte. Umsatz und tägliche aktive Nutzer stiegen weiterhin, doch der Buchungs-Schock ließ die Aktie um etwa 27 % einbrechen und löschte rund 9 Milliarden Dollar an Marktkapitalisierung. Der Ausblick hängt nun davon ab, ob durch bindungsorientierte Entdeckungs- und Sicherheitsänderungen die Ausgaben pro Nutzer in wichtigen Märkten wiederhergestellt werden können. » Mehr auf finance.yahoo.com
ARK Invest verkauft Roblox-Anteile und baut Position in Amazon aus
Die ARK-ETFs von Cathie Wood verkauften 505.751 Roblox-Aktien im Wert von rund 18,0 Mio. USD und kauften 73.835 Amazon-Aktien für etwa 20,05 Mio. USD über mehrere ETFs. Zudem erwarb ARK 169.616 CoreWeave-Aktien (12,17 Mio. USD) und 54.776 Coinbase-Aktien (8,01 Mio. USD). Gleichzeitig reduzierte der Fonds Beteiligungen an 10X Genomics (Verkauf von 251.094 Aktien) und baute die Position in AMD ab. Die Transaktionen spiegeln eine aktive Umschichtung hin zu größeren Positionen in Technologie- und Infrastrukturfirmen wider. » Mehr auf de.investing.com
Roblox bricht nach Quartalszahlen ein und zieht Jahresprognose zurück
Die Roblox-Aktie verlor nach den Q2-Zahlen rund 27% und fiel auf etwa 35,60 US-Dollar, nachdem Bookings mit 1,6 Mrd. USD nur um 8% wuchsen und der Umsatz mit 1,47 Mrd. USD den Konsens deutlich verfehlte. Das Management zog die Jahresprognose zurück und erwartet für Q3 einen Booking-Rückgang von 14–18% gegenüber dem Vorjahr. Mehrere Analysten senkten Ratings und Kursziele, einige bleiben jedoch optimistisch; zusätzlich belasten anhängige Sammelklagen zur Sicherheit Minderjähriger und der erwartete Start von Grand Theft Auto VI das Nutzerengagement. » Mehr auf finanzen.net
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd | 40,39% |
| Bruttoeinkommen | 1,03 Mrd | 43,93% |
| Nettoeinkommen | −160,35 Mio | 32,11% |
| EBITDA | −151,58 Mio | 17,02% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 22,90 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 123,05€ - 29,36€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,41 |
KGV (PE Ratio) | −25,87 |
KGWV (PEG Ratio) | 15,82 |
KBV (PB Ratio) | 174,48 |
KUV (PS Ratio) | 4,65 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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