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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,41€ (+28,13%). Der Median liegt bei 39,43€ (+19,12%).
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Roblox verpflichtet sich zu verschärften Kinderschutzmaßnahmen nach Druck der australischen Aufsichtsbehörde
Roblox hat eine gerichtlich durchsetzbare Vereinbarung mit der australischen Aufsichtsbehörde eSafety geschlossen, nachdem Tests Sicherheitslücken beim Schutz vor Grooming und sexueller Ausbeutung gezeigt hatten. Das Unternehmen hat drei Monate Zeit, um Erwachsene ohne elterliche Zustimmung vom Kontakt zu unbekannten Kindern auszuschließen, Kinderkonten standardmäßig auf privat zu stellen und Melde- sowie Benachrichtigungssysteme zu verbessern. Roblox muss zudem einen unabhängigen externen Prüfer beauftragen, um die Wirksamkeit der Schutzmaßnahmen, einschließlich der Altersabschätzungstechnologie, zu prüfen; bei Verstößen kann die Behörde vor Gericht Durchsetzungsmaßnahmen beantragen. » Mehr auf de.investing.com
Cathie Woods ARK Invest verkauft Roblox und baut Nvidia-Position aus
Die ARK-ETFs von Cathie Woods verkauften am 17. August 2026 592.227 Roblox-Aktien im Wert von rund 22,64 Mio. USD und stockten gleichzeitig Nvidia um 101.356 Aktien (ca. 22,82 Mio. USD) auf. Weitere größere Verkäufe betrafen Shopify und AMD, während ARK Käufe in Block, Cerus, Perceptive Capital Solutions und Ionis tätigte. Die Transaktionen deuten auf eine Neuausrichtung des Portfolios mit stärkerer Gewichtung auf Nvidia und Wachstumstitel im Zahlungssektor hin. » Mehr auf de.investing.com
Roblox-Nutzerdaten deuten auf Bookings über Prognosespanne für Q3 hin
RoMonitor-Trackingdaten für die Woche 10.–16. August zeigen eine Spitzenzahl gleichzeitig aktiver Nutzer von 17,1 Millionen. Citi-Analyse legt nahe, dass Roblox' Q3-Bookings bei etwa 1,68 Milliarden US-Dollar liegen könnten, was über dem Unternehmensbereich von 1,57–1,65 Mrd. und über der Konsensschätzung von 1,61 Mrd. liegt. Rückgang im Jahresvergleich erklärt sich durch eine hohe Vergleichsbasis im Vorjahr; angenommene Bookings pro zahlendem Nutzer wurden von 58 auf 51 US-Dollar reduziert. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd | 40,39% |
| Bruttoeinkommen | 1,03 Mrd | 43,93% |
| Nettoeinkommen | −160,35 Mio | 32,11% |
| EBITDA | −151,58 Mio | 17,02% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 23,42 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 121,73€ - 29,04€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,46 |
KGV (PE Ratio) | −26,75 |
KGWV (PEG Ratio) | 16,35 |
KBV (PB Ratio) | 180,35 |
KUV (PS Ratio) | 4,81 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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