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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +71,98 (+56,48%). Der Median liegt bei +60,82 (+32,22%).

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  • Roblox startet AI Build, um mobile Spiele aus Text-Prompts zu erstellen

    Roblox führt Build ein, ein mobilorientiertes AI-Tool, das Text-Prompts in einfache Spiele umwandelt, indem es Gameplay, Umgebungen, Charaktere, Grafik und Sound mithilfe von Roblox- und Open-Source-Modellen generiert. Build geht am 28. Juli in New Zealand in die öffentliche Alpha für verifizierte Nutzer ab neun Jahren; veröffentlichte Spiele sind weltweit für Nutzer ab 16 Jahren spielbar. Es wird eine kostenlose Basisversion geben, daneben sind nicht näher bezeichnete kostenpflichtige Optionen für Power-User geplant. Roblox sagt, die Entdeckung werde weiterhin retentiongetrieben bleiben, um minderwertige, von KI erzeugte Inhalte zu begrenzen, und plant in den kommenden Monaten zusätzliche KI-Entwickleragenten für Playtesting, Analysen und Experimente. » Mehr auf theverge.com


  • Roblox stellt Roblox Connect-Videochat ein

    Roblox stellt Roblox Connect, den avatarbasierten Videodienst von 2023, ein und deaktiviert seine Entwickler-APIs mit sofortiger Wirkung. Das Unternehmen sagt, Nutzer ab 13 Jahren nutzen überwiegend die Party Voice-Funktion für private Anrufe, und Party Voice wird künftig die primäre Sprach-/Chat-Option sein. Für die Nutzung von Party Voice ist für Nutzer ab 13 Jahren eine Altersverifizierung erforderlich; Pläne, Connect als Open Source bereitzustellen, wurden zuvor erwähnt, aber nicht bestätigt. » Mehr auf theverge.com


  • Roblox nach Arete-Hochstufung: Aktie springt nach Upgrade und starkem Nutzer-Momentum

    Arete Research stuft Roblox auf "Buy" mit einem Kursziel von 95 USD hoch, woraufhin die Aktie am 29. Juni um über 14 % anstieg. Die Gaming‑Plattform steigert die Monatsumsätze pro Nutzer vor allem durch Robux‑Verkäufe und den Ausbau digitaler Marktplätze. Erholende Nutzerzahlen und hohe Cashflows stützen die Wende, trotz zuvor gesenkter Jahresprognosen. » Mehr auf finanzen.net

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Roblox Corp. einen Umsatz von +1,25 Mrd und ein Nettoeinkommen von 212,52 Mio
(EUR) März 2026
YOY
Umsatz +1,25 Mrd 30,19%
Bruttoeinkommen +991,76 Mio 32,38%
Nettoeinkommen 212,52 Mio 6,91%
EBITDA 152,05 Mio 8,40%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+33,84 Mrd
Anzahl Aktien
715,98 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+131,78 - +35,13
Dividenden Nein
Beta
1,41
KGV (PE Ratio)
34,18
KGWV (PEG Ratio)
+2,11
KBV (PB Ratio)
+88,98
KUV (PS Ratio)
+7,30

Unternehmensprofil

Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.

Name
Roblox Corp.
CEO
David Baszucki
Sitz San Mateo, ca
USA
Website
Sektor
Informationstechnologie
Industrie
Software
Börsengang
10.03.2021
Mitarbeiter 3.065

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