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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 102,79€ (+101,55%). Der Median liegt bei 100,42€ (+96,90%).
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News Zum News-Feed
Roblox startet Incubator- und Jumpstart-Programme, um ältere Spieler anzuziehen
Roblox hat zwei Creator‑Programme eingeführt: Roblox Incubator für erfahrene Teams und Roblox Jumpstart für Neueinsteiger, um Spiele für Nutzer ab 18 Jahren zu entwickeln. Die Initiativen bieten Mentoring, Ressourcen und Unterstützung bei der Auffindbarkeit, damit Creator Konzepte in skalierbare, monetarisierbare Spiele verwandeln können und die Attraktivität der Plattform für ältere Zielgruppen erhöhen. » Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox führt KI-gestützte Echtzeit-Chat-Umformulierung ein
Roblox führt eine Echtzeit-Chat-Umformulierung ein, die KI verwendet, um gesperrte Wörter und Ausdrücke durch respektvollere Formulierungen zu ersetzen oder zu ändern, dabei aber die Absicht der Nutzer bewahrt. Das System benachrichtigt alle im Chat, wenn eine Nachricht umformuliert wurde. Die Funktion ist auf Chats innerhalb von Erlebnissen zwischen Nutzern beschränkt, die eine Altersverifikation abgeschlossen haben und in ähnlichen Altersgruppen sind. » Mehr auf theverge.com
Carillon warnt vor verlangsamtem Wachstum bei Roblox, lobt aber Plattform und Cash-Generierung
Der Carillon Eagle Mid Cap Growth Fund erklärte, dass Roblox-Aktien aufgrund von Anlegerbefürchtungen gefallen seien, das Wachstum könne nach einem starken Jahr 2025 an Tempo verlieren, lobte jedoch den Wechsel des Managements von hitgetriebenen Spielen zu einer breiteren Palette von Erlebnissen. In dem Schreiben hob der Fonds Roblox’ starke Plattform, robuste Margen und den freien Cashflow als positive Aspekte hervor. Roblox schloss am 3. März 2026 bei 66,97 USD, mit einer Marktkapitalisierung von 47,462 Milliarden USD und moderaten Gewinnen über einen Monat sowie im vergangenen Jahr. » Mehr auf finance.yahoo.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,21 Mrd | 27,00% |
| Bruttoeinkommen | 937,57 Mio | 26,79% |
| Nettoeinkommen | −269,33 Mio | 27,64% |
| EBITDA | −208,06 Mio | 37,80% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 36,60 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 708,71 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 131,50€ - 43,75€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,63 |
KGV (PE Ratio) | −38,97 |
KGWV (PEG Ratio) | 4,64 |
KBV (PB Ratio) | 105,22 |
KUV (PS Ratio) | 8,57 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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