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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 128,64€(+65,97%). Der Median liegt bei 130,26€(+68,06%).
| Kaufen | 22 |
| Halten | 10 |
| Verkaufen | 1 |
Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
| HGI-Strategie | 8 / 18 |
| Levermann-Strategie | -5 / 13 |
News Zum News-Feed
ARK Invest erhöht Roblox‑Bestand und verringert Pinterest‑Position
Die ARK‑ETFs von Cathie Wood kauften am 18. November 2025 insgesamt 78.096 Aktien von Roblox und bauten damit ihre Beteiligung weiter aus. Parallel verkaufte ARK über den ARKK‑ETF 203.244 Aktien von Pinterest und setzte somit die Reduktion der Pinterest‑Bestände fort. Weitere bedeutende Käufe betrafen Shopify, Klarna, Circle und Biotech‑Titel wie Recursion und CRISPR, während unter anderem Teradyne deutlich reduziert wurde.» Mehr auf de.investing.com
Roblox will Gesichtserkennung zur Altersverifikation einsetzen und Chats zwischen Erwachsenen und Minderjährigen einschränken
Roblox führt bis Januar eine altersverifizierende Gesichtserkennung ein, die alle Nutzer über die Kamera ihres Geräts verifizieren muss, um Chat-Funktionen zu nutzen; eine freiwillige Einführung beginnt sofort. Das System ordnet Nutzer in Altersgruppen ein (unter 9, 9–12, 13–15, 16–17, 18–20, 21+), löscht Fotos und Videos nach der Verarbeitung, deaktiviert in von Nutzern erstellten Welten standardmäßig den Chat für Kinder unter 9 Jahren und begrenzt Chat- und Medienfreigaben für jüngere Nutzer. Dieser Schritt folgt auf Klagen wegen angeblicher Versäumnisse beim Kinderschutz und geht einher mit erweiterten Chat-Filtern und Kontrollen für Unter-13-Jährige.» Mehr auf forbes.com
Roblox erzielt starkes Umsatz- und Nutzerwachstum, Monetarisierung weitet sich aus
Roblox meldete beschleunigtes Wachstum mit einem Umsatz von 1,4 Mrd. USD (plus 48 % gg. Vj.), Bookings plus 70 % und täglichen aktiven Nutzern, die um 70 % auf 151,5 Mio. stiegen. Das Unternehmen diversifiziert die Monetarisierung über Robux hinaus durch ausgeweitete regionale Preisgestaltung, Game Passes und ein in Google Ad Manager integriertes Anzeigenangebot, mit früher Nachfrage von Werbetreibenden und Creators. Trotz des Schubs bleibt Roblox unrentabel und die Aktie wird mit einem Aufschlag gehandelt (~19x Umsatz), sodass Investoren geteilter Meinung sind, ob die Umsetzung nachhaltige Profitabilität liefert und die Bewertung rechtfertigt.» Mehr auf finance.yahoo.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,16 Mrd | 40,40% |
| Bruttoeinkommen | 905,98 Mio | 41,32% |
| Nettoeinkommen | −217,83 Mio | 1,36% |
| EBITDA | −162,67 Mio | 12,11% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 52,61 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 678,79 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 130,77€ - 41,64€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,61 |
KGV (PE Ratio) | −64,25 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,64 |
KBV (PB Ratio) | 152,69 |
KUV (PS Ratio) | 13,57 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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