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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 123,22€(+63,51%). Der Median liegt bei 127,71€(+69,47%).
| Kaufen | 21 |
| Halten | 11 |
| Verkaufen | 1 |
Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
| HGI-Strategie | 8 / 18 |
| Levermann-Strategie | -7 / 13 |
News Zum News-Feed
JPMorgan stuft Roblox auf Neutral herab und senkt Kursziel auf $100
JPMorgan hat Roblox von Overweight auf Neutral herabgestuft und das Kursziel auf $100 reduziert. Begründet wurde dies mit erwarteten Gegenwinden beim Engagement, einem verlangsamten Buchungswachstum und Margendruck, die dazu führen könnten, dass die Aktie 2026 "eine Verschnaufpause" einlegt.» Mehr auf finance.yahoo.com
Russland sperrt Roblox wegen angeblicher unangemessener Inhalte und 'queerer Propaganda'
Die russische Medienaufsicht Roskomnadzor hat die Spieleplattform Roblox gesperrt und begründet dies mit angeblich unangemessenen Inhalten, die Kinder gefährdeten, sowie der Verbreitung von 'LGBT-Propaganda'. Roblox weist die Vorwürfe zurück, betont Einhaltung lokaler Gesetze und verweist auf KI-gestützte Moderation, Inhaltsfilter und Schutzfunktionen für junge Nutzer. Die Sperre erfolgt im Kontext einer breiteren russischen Strategie zur Kontrolle ausländischer Kommunikations- und Unterhaltungsdienste.» Mehr auf t-online.de
Roblox in Russland gesperrt: Behörde wirft Plattform «unangemessene Inhalte» und «queere Propaganda» vor
Die russische Medienaufsicht Roskomnadzor hat die Spielplattform Roblox landesweit gesperrt und nennt als Gründe angebliche unangemessene Inhalte, sexuelle Gefährdung von Kindern und Verbreitung von «LGBT-Propaganda». Auch FaceTime und Snapchat wurden zeitgleich blockiert mit dem Vorwurf, für die Organisation terroristischer Angriffe genutzt worden zu sein. Roblox betont, lokale Gesetze zu beachten und in KI-gestützte Moderation sowie Schutzfunktionen für junge Nutzer zu investieren. Beobachter sehen die Maßnahmen als Teil einer breiteren Strategie Russlands zur Kontrolle digitaler Dienste.» Mehr auf t-online.de
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,16 Mrd | 40,40% |
| Bruttoeinkommen | 905,98 Mio | 41,32% |
| Nettoeinkommen | −217,83 Mio | 1,36% |
| EBITDA | −162,67 Mio | 12,11% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 51,15 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 678,79 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 128,21€ - 42,66€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,63 |
KGV (PE Ratio) | −63,72 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,64 |
KBV (PB Ratio) | 151,43 |
KUV (PS Ratio) | 13,46 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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