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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 78,58€(−29,16%). Der Median liegt bei 68,33€(−38,40%).
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Scoring-Modelle
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HGI-Strategie | 7 / 18 |
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Roblox veröffentlicht KI-System zur Erkennung von Kindesgefährdung als Open Source und übertrifft Umsatzerwartungen
Roblox stellt sein KI-basiertes System Sentinel zur Erkennung potenziell kindergefährdender Kommunikation als Open Source zur Verfügung, um die Sicherheit auf digitalen Plattformen zu erhöhen. Das Unternehmen meldete für das zweite Quartal 2025 einen Umsatz von 1,1 Mrd. US-Dollar, der die Markterwartungen übertraf, verzeichnete jedoch einen höheren Verlust pro Aktie als erwartet. Analysten bleiben trotz der aktuellen Bewertung optimistisch und heben das starke Nutzerengagement sowie das Wachstum der Bookings hervor.» Mehr auf de.investing.com
Roblox übertrifft im zweiten Quartal Erwartungen bei Buchungen und Nutzerwachstum
Roblox hat ein starkes zweites Quartal gemeldet: Die Buchungen stiegen im Jahresvergleich um 50 % auf 1,44 Milliarden US-Dollar, und die täglich aktiven Nutzer erreichten 111,8 Millionen – beides übertraf die Schätzungen der Analysten. Wall-Street-Analysten hoben daraufhin ihre Kursziele und Wachstumsprognosen an und verwiesen auf hohe Nutzerbindung, virale Spieleerfolge und eine verbesserte Monetarisierung. Trotz eines gemischten Finanzberichts und eines kurzfristigen Kursrückgangs bleibt der Ausblick für Roblox positiv, mit Erwartungen auf anhaltendes zweistelliges Wachstum bis 2027.» Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox steigt nach starken Umsätzen und Nutzerwachstum über Erwartungen
Die Aktien von Roblox sprangen um 16 %, nachdem das Unternehmen im zweiten Quartal sowohl beim Umsatz als auch beim Nutzerwachstum die Prognosen der Analysten übertroffen hatte. Die Netto-Buchungen stiegen im Jahresvergleich um 51 % auf 1,44 Milliarden US-Dollar. Das Unternehmen hob seine Prognose für das dritte Quartal an und meldete einen Anstieg der täglich aktiven Nutzer um 41 % auf 111,8 Millionen, trotz eines Nettoverlusts von 279,38 Millionen US-Dollar. Zudem führte Roblox neue Altersverifizierungstools ein, um die Sicherheit der Plattform für jüngere Nutzer zu erhöhen.» Mehr auf cnbc.com
Unternehmenszahlen
(EUR) | Juni 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 916,87 Mio | 10,15% |
Bruttoeinkommen | 716,55 Mio | 10,68% |
Nettoeinkommen | −236,18 Mio | 23,15% |
EBITDA | −182,16 Mio | 35,69% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 76,63 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 692,67 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 128,62€ - 32,03€ |
Dividenden | Nein |
Beta | 1,64 |
KGV (PE Ratio) | −93,15 |
KGWV (PEG Ratio) | 13,87 |
KBV (PB Ratio) | 251,14 |
KUV (PS Ratio) | 22,30 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Name | Roblox Corp. |
CEO | David Baszucki |
Sitz | San Mateo, ca USA |
Website | |
Industrie | Software |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
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