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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 42,82€ (+31,35%). Der Median liegt bei 39,82€ (+22,15%).
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Roblox rechnet mit sinkenden Nutzerausgaben und Aktie stürzt ab
Roblox erwartet für das kommende Quartal Buchungen von 1,58 bis 1,65 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 14–18% gegenüber dem Vorjahr, und warnte vor anhaltender Monetarisierungsschwäche. Ursache seien Verhaltensverschiebungen der Spieler und ein umgebauter Empfehlungsalgorithmus, der langfristig bindende Spiele bevorzugt und kurzfristig monetarisierende Titel seltener anzeigt. Zugleich bremst eine seit Januar verschärfte Altersprüfung das Nutzerwachstum, und die EU prüft eine Einstufung unter dem Digital Services Act. Die Aktie fiel an einem Tag rund 27% und verlor etwa 9 Milliarden US-Dollar Marktwert, während der Umsatz im Quartal trotzdem um 36% stieg und die Jahresprognose zurückgezogen wurde. » Mehr auf heise.de
ARK Invest verkauft Roblox-Aktien und erhöht Engagement in Cloudflare
ARK Invest reduzierte über den ARKK-ETF seine Position in Roblox und verkaufte 1.599.139 Aktien im Umfang von rund 57,6 Mio. USD. Zugleich kaufte ARK 114.134 Aktien von Cloudflare für etwa 32,5 Mio. USD und tätigte weitere Zukäufe bei SpaceX, Circle und Intellia sowie Verkäufe bei Snowflake. Die Transaktionen spiegeln eine Umschichtung zugunsten von Cloud- und Raumfahrtwerten sowie selektiven Biotech-Investments wider. » Mehr auf de.investing.com
Cathie Woods ARK kauft SpaceX-Aktien und verkauft Roblox-Position
ARK verzeichnete am 5. August größere Umschichtungen: Kauf von 181.830 Aktien der Space Exploration Technologies Corp (SpaceX) im Wert von rund 22,8 Mio. USD und Verkauf von 467.486 Roblox-Aktien für etwa 17,3 Mio. USD. Weitere Verkäufe betrafen Palantir und Shopify, während Beteiligungen an NVIDIA, Circle und weiteren Werten ausgebaut wurden. Die Trades spiegeln eine strategische Rotation hin zu Luft- und Raumfahrt sowie Halbleitern und den Abbau bestimmter Technologie-Engagements wider. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd | 40,39% |
| Bruttoeinkommen | 1,03 Mrd | 43,93% |
| Nettoeinkommen | −160,35 Mio | 32,11% |
| EBITDA | −151,58 Mio | 17,02% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 23,37 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 122,92€ - 29,33€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,41 |
KGV (PE Ratio) | −26,43 |
KGWV (PEG Ratio) | 16,15 |
KBV (PB Ratio) | 178,20 |
KUV (PS Ratio) | 4,75 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
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| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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