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News Zum News-Feed
Super League holt Digital-Asset-Experten und bereitet Strategie für Q1 2026 vor
Super League berief Hunter Williams in den Verwaltungsrat und engagierte Patrick Martin als strategischen Berater, um Kompetenzen im Bereich digitaler Vermögenswerte zu stärken. Das Unternehmen plant die Bekanntgabe einer Digital-Asset-Strategie für das erste Quartal 2026 und sucht weitere Experten sowie Partner zur Umsetzung. Parallel schloss Super League eine Privatplatzierung über 20 Mio. US-Dollar ab, erfüllte wieder die NASDAQ-Notierungsanforderungen und erhielt eine Kaufempfehlung von Aegis Capital mit Kursziel 5,00 US-Dollar.» Mehr auf de.investing.com
Super League kündigt Strategie für digitale Vermögenswerte Anfang 2026 an
Die Aktie von Super League stieg im vorbörslichen Handel nach der Ankündigung um 1,7 %. Das Unternehmen plant den Start einer Strategie für digitale Vermögenswerte im ersten Quartal 2026, sucht einen Experten für digitale Vermögenswerte für den Verwaltungsrat und führt Gespräche mit potenziellen Partnern zur Umsetzung. Die Initiative folgt einer vom Evo Fund unterstützten Finanzierungsrunde, die laut CEO Matt Edelman den Ausbau dieses Geschäftsbereichs ermöglichen soll; weitere Details sollen vor dem Start veröffentlicht werden.» Mehr auf de.investing.com
Super League schließt zweite Tranche der Privatplatzierung und nimmt insgesamt 17,9 Mio. USD ein
Super League hat die zweite und letzte Tranche einer Privatplatzierung abgeschlossen und weitere 2,65 Mio. USD gesichert, womit die Bruttoerlöse 17,9 Mio. USD betragen. Nach Abzug von Gebühren und Schuldentilgungen stehen dem Unternehmen mehr als 15 Mio. USD an verfügbarem Kapital zur Verfügung; Ziel ist die Tilgung ausstehender Schulden bis zum 15. November und eine gestärkte Bilanz. Die Finanzierung erfolgt vor dem Hintergrund hoher Cash-Burn-Rate und einem negativen EBITDA von 12,66 Mio. USD in den letzten zwölf Monaten; zudem läuft ein NASDAQ-Delistingverfahren, gegen das Super League Widerspruch eingelegt hat.» Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 2,06 Mrd | 48,11% |
| Bruttoeinkommen | 920,30 Mio | 40,59% |
| Nettoeinkommen | −3,04 Mrd | 6,93% |
| EBITDA | −1,73 Mrd | 45,13% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 249,16k€ |
Anzahl Aktien | 3,41 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 14,48€ - 0,0726€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,62 |
KGV (PE Ratio) | −0,10 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,00 |
KBV (PB Ratio) | −0,37 |
KUV (PS Ratio) | 0,00 |
Unternehmensprofil
Super League Gaming, Inc. entwickelt und betreibt Netzwerke von Spielen, Monetarisierungstools und Inhaltskanälen auf Metaverse-Gaming-Plattformen, die Entwickler unterstützen, Spieler anregen und Fans unterhalten. Die Lösungen des Unternehmens bieten Zugang zu einem Publikum, das aus Spielern in den Metaverse-Umgebungen, Fans verschiedener Gaming-Influencer und Zuschauern von Gameplay-Inhalten über soziale Medien und digitale Videoplattformen besteht. Die Plattform des Unternehmens umfasst den Zugang zu In-Game-Communities, eine Metaverse-Werbeplattform und ein Netzwerk von hoch angesehenen Kanälen und Original-Shows auf Instagram, TikTok, Snap, YouTube und Twitch sowie Cloud-basierte Livestream-Produktionstools und eine esports-Einladungsturnierserie. Außerdem bietet das Unternehmen Marken und Werbetreibenden die Möglichkeit, Einblicke und Marketingergebnisse mit Spielern verschiedener Altersgruppen zu erzielen. Das Unternehmen war früher als Nth Games, Inc. bekannt und änderte im Juni 2015 seinen Namen in Super League Gaming, Inc. um. Super League Gaming, Inc. wurde im Jahr 2014 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien.
| Name | SUPER LEAGUE GAMING -,001 |
| CEO | Ann Hand |
| Sitz | Santa Monica, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Industrieunternehmen |
| Industrie | Kommerzielle Dienstleistungen und Verbrauchsmaterialien |
| Börsengang | 26.02.2019 |
| Mitarbeiter | 97 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | SLGG |
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