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News Zum News-Feed
Super League Gaming meldet Umsatzrückgang von 27 % in Q2 2025 trotz Margenverbesserung
Super League Gaming verzeichnete im zweiten Quartal 2025 einen Umsatzrückgang von 27 % im Jahresvergleich, erzielte jedoch ein Plus von 10 % gegenüber dem Vorquartal und verbesserte die Bruttomarge auf 44 %. Das Unternehmen senkte die Betriebskosten deutlich, reduzierte Schuldendienstverpflichtungen um 90 %, baut Partnerschaften aus (u.a. Eintritt ins TikTok-Ökosystem) und strebt ein positives bereinigtes EBITDA bis Q4 2025 an. Zusätzlich führt Super League neue Abonnementangebote ein und prüft Möglichkeiten im Kryptobereich.» Mehr auf de.investing.com
Super League-Expansion gefährdet Sky Sports-Partnerschaft wegen Finanzierungsbedenken
Der Plan der Super League, in der nächsten Saison auf 14 Teams zu erweitern, hat Bedenken hinsichtlich der wichtigen Übertragungspartnerschaft mit Sky Sports ausgelöst. Der Sender zögert, für zusätzliche Spiele zu zahlen, die im aktuellen Vertrag nicht abgedeckt sind. Der bestehende TV-Vertrag über 21,5 Millionen Pfund läuft nach der kommenden Saison aus, und es herrscht Unsicherheit über die zukünftige Finanzierung und die Verhandlungen, ohne Garantie auf höhere Rechteerlöse. Die Expansion erschwert zudem potenzielle Investitionen und wirft Fragen zur Finanzierung der neuen Teams auf.» Mehr auf theguardian.com
Unternehmenszahlen
(EUR) | Juni 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 2,55 Mrd | 33,59% |
Bruttoeinkommen | 1,11 Mrd | 27,57% |
Nettoeinkommen | −2,36 Mrd | 3,25% |
EBITDA | −2,67 Mrd | 33,37% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 250,33k€ |
Anzahl Aktien | 3,41 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 14,55€ - 0,0729€ |
Dividenden | Nein |
Beta | 1,62 |
KGV (PE Ratio) | 0,00 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,00 |
KBV (PB Ratio) | −0,51 |
KUV (PS Ratio) | 0,00 |
Unternehmensprofil
Super League Gaming, Inc. entwickelt und betreibt Netzwerke von Spielen, Monetarisierungstools und Inhaltskanälen auf Metaverse-Gaming-Plattformen, die Entwickler unterstützen, Spieler anregen und Fans unterhalten. Die Lösungen des Unternehmens bieten Zugang zu einem Publikum, das aus Spielern in den Metaverse-Umgebungen, Fans verschiedener Gaming-Influencer und Zuschauern von Gameplay-Inhalten über soziale Medien und digitale Videoplattformen besteht. Die Plattform des Unternehmens umfasst den Zugang zu In-Game-Communities, eine Metaverse-Werbeplattform und ein Netzwerk von hoch angesehenen Kanälen und Original-Shows auf Instagram, TikTok, Snap, YouTube und Twitch sowie Cloud-basierte Livestream-Produktionstools und eine esports-Einladungsturnierserie. Außerdem bietet das Unternehmen Marken und Werbetreibenden die Möglichkeit, Einblicke und Marketingergebnisse mit Spielern verschiedener Altersgruppen zu erzielen. Das Unternehmen war früher als Nth Games, Inc. bekannt und änderte im Juni 2015 seinen Namen in Super League Gaming, Inc. um. Super League Gaming, Inc. wurde im Jahr 2014 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien.
Name | SUPER LEAGUE GAMING -,001 |
CEO | Ann Hand |
Sitz | Santa Monica, ca USA |
Website | |
Industrie | Kommerzielle Dienstleistungen und Verbrauchsmaterialien |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 97 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NASDAQ | SLGG |
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