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News Zum News-Feed
Super League übernimmt Werbesparte von Misfits und peilt positives Cash-EBITDA bis Jahresende an
Super League hat die Übernahme der Werbesparte (Misfits Ads Division) von Misfits Gaming Group abgeschlossen und erweitert damit programmatische Werbeumsätze sowie proprietäre Technologie. Die Akquisition soll ab dem zweiten Quartal zu den Ergebnissen beitragen und Super League den Weg zu einem positiven, Cash-basierten EBITDA bis zum Jahresende ebnen. Hintergrund sind ein negatives EBITDA von 10,87 Mio. USD in den letzten zwölf Monaten und eine Marktkapitalisierung von 5,91 Mio. USD; zusätzlich umfasst die Transaktion eine Markenpartnerschaft mit Misfits und Integrationen in Roblox mit über 100 Mio. monatlichen Nutzern. Parallel wurde Robert Kalutkiewicz in den Verwaltungsrat berufen, Mark Jung ausschieden und Justin Stefanovic als Senior Vice President für Geschäftsentwicklung und Plattformstrategie eingestellt. » Mehr auf de.investing.com
Super League erwirbt Beteiligung am Roblox-Shop My Avatar!
Super League hat eine Beteiligung an dem Roblox-Shopping-Erlebnis My Avatar! erworben und erweitert damit seine "Strategic Properties"-Initiative zur Monetarisierung von Roblox-Erlebnissen durch Werbung und Branded Content. My Avatar! verzeichnet über 800.000 täglich aktive Nutzer und bietet ein Treuesystem für virtuelle Käufe. Die Akquisition kommt, während Super League unter einem schwierigen Umfeld leidet: Aktie -96,6% im Jahresvergleich bei 3,76 $ und Marktkapitalisierung von 5,49 Mio. $, jedoch mit mehr Liquidität als Schulden und einer Current Ratio von 4,36. Finanzielle Details der Transaktion wurden nicht bekanntgegeben; das Portfolio umfasst nun auch die Misfits Ads Division (übernahmebedürftig der Zustimmung der Aktionäre) und Hide or Die!. » Mehr auf de.investing.com
Super League geht Partnerschaft mit Solsten ein, setzt auf KI-gestützte Psychografie trotz hoher Verluste
Super League kündigt eine strategische Partnerschaft mit Solsten zur Integration psychografischer Daten und generativer KI in Marketingkampagnen an. Die Exklusivität soll Kampagnenplanung, kreative Entwicklung und Optimierung über Kanäle wie In-Game, Mobilgeräte, soziale Medien und CTV verbessern. Die Maßnahme kommt, während die Aktie im vergangenen Jahr um 97,75 % gefallen ist, die Marktkapitalisierung bei rund 6,16 Mio. USD liegt und der Umsatz in den letzten zwölf Monaten 11,57 Mio. USD betrug. Super League zielt mit der Technologie auf höhere Akquiseeffizienz, bessere Konversionsraten und niedrigere Kundengewinnungskosten, um einen Umsatzrückgang von 48 % umzukehren. » Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | −6,93 Mrd | 144,60% |
| Bruttoeinkommen | −3,05 Mrd | 152,10% |
| Nettoeinkommen | 2,36 Mrd | 8.012,16% |
| EBITDA | 2,68 Mrd | 116,60% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 248,59k€ |
Anzahl Aktien | 3,41 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 14,45€ - 0,0724€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,62 |
KGV (PE Ratio) | −0,03 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,00 |
KBV (PB Ratio) | 0,04 |
KUV (PS Ratio) | 0,03 |
Unternehmensprofil
Super League Gaming, Inc. entwickelt und betreibt Netzwerke von Spielen, Monetarisierungstools und Inhaltskanälen auf Metaverse-Gaming-Plattformen, die Entwickler unterstützen, Spieler anregen und Fans unterhalten. Die Lösungen des Unternehmens bieten Zugang zu einem Publikum, das aus Spielern in den Metaverse-Umgebungen, Fans verschiedener Gaming-Influencer und Zuschauern von Gameplay-Inhalten über soziale Medien und digitale Videoplattformen besteht. Die Plattform des Unternehmens umfasst den Zugang zu In-Game-Communities, eine Metaverse-Werbeplattform und ein Netzwerk von hoch angesehenen Kanälen und Original-Shows auf Instagram, TikTok, Snap, YouTube und Twitch sowie Cloud-basierte Livestream-Produktionstools und eine esports-Einladungsturnierserie. Außerdem bietet das Unternehmen Marken und Werbetreibenden die Möglichkeit, Einblicke und Marketingergebnisse mit Spielern verschiedener Altersgruppen zu erzielen. Das Unternehmen war früher als Nth Games, Inc. bekannt und änderte im Juni 2015 seinen Namen in Super League Gaming, Inc. um. Super League Gaming, Inc. wurde im Jahr 2014 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien.
| Name | SUPER LEAGUE GAMING -,001 |
| CEO | Ann Hand |
| Sitz | Santa Monica,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Industrieunternehmen |
| Industrie | Kommerzielle Dienstleistungen und Verbrauchsmaterialien |
| Börsengang | 26.02.2019 |
| Mitarbeiter | 97 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | SLGG |
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