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  • Super League kündigt Strategie für digitale Vermögenswerte Anfang 2026 an

    Die Aktie von Super League stieg im vorbörslichen Handel nach der Ankündigung um 1,7 %. Das Unternehmen plant den Start einer Strategie für digitale Vermögenswerte im ersten Quartal 2026, sucht einen Experten für digitale Vermögenswerte für den Verwaltungsrat und führt Gespräche mit potenziellen Partnern zur Umsetzung. Die Initiative folgt einer vom Evo Fund unterstützten Finanzierungsrunde, die laut CEO Matt Edelman den Ausbau dieses Geschäftsbereichs ermöglichen soll; weitere Details sollen vor dem Start veröffentlicht werden.» Mehr auf de.investing.com


  • Super League schließt zweite Tranche der Privatplatzierung und nimmt insgesamt 17,9 Mio. USD ein

    Super League hat die zweite und letzte Tranche einer Privatplatzierung abgeschlossen und weitere 2,65 Mio. USD gesichert, womit die Bruttoerlöse 17,9 Mio. USD betragen. Nach Abzug von Gebühren und Schuldentilgungen stehen dem Unternehmen mehr als 15 Mio. USD an verfügbarem Kapital zur Verfügung; Ziel ist die Tilgung ausstehender Schulden bis zum 15. November und eine gestärkte Bilanz. Die Finanzierung erfolgt vor dem Hintergrund hoher Cash-Burn-Rate und einem negativen EBITDA von 12,66 Mio. USD in den letzten zwölf Monaten; zudem läuft ein NASDAQ-Delistingverfahren, gegen das Super League Widerspruch eingelegt hat.» Mehr auf de.investing.com


  • Super League sichert 17,9 Mio. USD in Privatplatzierung und will Schulden tilgen

    Super League hat in einer Privatplatzierung 17,9 Mio. USD von neuen und bestehenden Investoren aufgenommen, davon 10 Mio. USD als Ankerinvestment des Evo Fund. Nach Transaktionskosten und Schuldentilgungen stehen dem Unternehmen mehr als 15 Mio. USD an einsetzbarem Kapital zur Verfügung. Super League will bis zum 15. November 2025 alle ausstehenden Schulden begleichen, die Kapitalstruktur vereinfachen und Vorzugsaktienkonsolidierungen vornehmen. Das Unternehmen beantragte eine Anhörung gegen eine Delisting-Mitteilung der NASDAQ und meldete eine exklusive Vertriebspartnerschaft mit ES3 zur Ausweitung gamifizierter Werbung auf CTV- und Pay-TV-Plattformen.» Mehr auf de.investing.com

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte SUPER LEAGUE GAMING -,001 einen Umsatz von +2,55 Mrd und ein Nettoeinkommen von 2,36 Mrd
(EUR)Juni 2025
YOY
Umsatz+2,55 Mrd33,59%
Bruttoeinkommen+1,11 Mrd27,57%
Nettoeinkommen2,36 Mrd3,25%
EBITDA2,67 Mrd33,37%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+252,40k
Anzahl Aktien
3,41 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+14,67 - +0,0735
DividendenNein
Beta
1,62
KGV (PE Ratio)
0,00
KGWV (PEG Ratio)
0,00
KBV (PB Ratio)
0,18
KUV (PS Ratio)
0,00

Unternehmensprofil

Super League Gaming, Inc. entwickelt und betreibt Netzwerke von Spielen, Monetarisierungstools und Inhaltskanälen auf Metaverse-Gaming-Plattformen, die Entwickler unterstützen, Spieler anregen und Fans unterhalten. Die Lösungen des Unternehmens bieten Zugang zu einem Publikum, das aus Spielern in den Metaverse-Umgebungen, Fans verschiedener Gaming-Influencer und Zuschauern von Gameplay-Inhalten über soziale Medien und digitale Videoplattformen besteht. Die Plattform des Unternehmens umfasst den Zugang zu In-Game-Communities, eine Metaverse-Werbeplattform und ein Netzwerk von hoch angesehenen Kanälen und Original-Shows auf Instagram, TikTok, Snap, YouTube und Twitch sowie Cloud-basierte Livestream-Produktionstools und eine esports-Einladungsturnierserie. Außerdem bietet das Unternehmen Marken und Werbetreibenden die Möglichkeit, Einblicke und Marketingergebnisse mit Spielern verschiedener Altersgruppen zu erzielen. Das Unternehmen war früher als Nth Games, Inc. bekannt und änderte im Juni 2015 seinen Namen in Super League Gaming, Inc. um. Super League Gaming, Inc. wurde im Jahr 2014 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien.

Name
SUPER LEAGUE GAMING -,001
CEO
Ann Hand
SitzSanta Monica, ca
USA
Website
Sektor
Industrieunternehmen
Industrie
Kommerzielle Dienstleistungen und Verbrauchsmaterialien
Börsengang
26.02.2019
Mitarbeiter97

Ticker Symbole

BörseSymbol
NASDAQ
SLGG

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