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Super League geht Partnerschaft mit Solsten ein, setzt auf KI-gestützte Psychografie trotz hoher Verluste
Super League kündigt eine strategische Partnerschaft mit Solsten zur Integration psychografischer Daten und generativer KI in Marketingkampagnen an. Die Exklusivität soll Kampagnenplanung, kreative Entwicklung und Optimierung über Kanäle wie In-Game, Mobilgeräte, soziale Medien und CTV verbessern. Die Maßnahme kommt, während die Aktie im vergangenen Jahr um 97,75 % gefallen ist, die Marktkapitalisierung bei rund 6,16 Mio. USD liegt und der Umsatz in den letzten zwölf Monaten 11,57 Mio. USD betrug. Super League zielt mit der Technologie auf höhere Akquiseeffizienz, bessere Konversionsraten und niedrigere Kundengewinnungskosten, um einen Umsatzrückgang von 48 % umzukehren.» Mehr auf de.investing.com
Super League erwartet starkes Schlussquartal 2025 und positiver Start 2026
Super League prognostiziert, dass das vierte Quartal 2025 das umsatzstärkste des Jahres wird und sich das Momentum ins erste Quartal 2026 fortsetzen soll. Trotz dieses Ausblicks sank der Umsatz in den zwölf Monaten bis Q3 2025 um 48 % auf 11,57 Mio. USD und das Unternehmen wies einen negativen freien Cashflow von 10,11 Mio. USD aus. Nach einer Finanzierungsrunde verfügt Super League über rund 14 Mio. USD Liquidität, hat seine Struktur auf drei Geschäftsbereiche neu ausgerichtet, in das Spielprojekt "Hide or Die" investiert und eine Aktienzusammenlegung angekündigt.» Mehr auf de.investing.com
Super League übernimmt Let’s Bounce zur Verbesserung der Werbemessung im Gaming
Super League gab die Übernahme des Marketingtechnologie-Unternehmens Let’s Bounce bekannt, um die Messbarkeit von Markenkampagnen in Gaming-Umgebungen zu stärken. Die Integration soll effizientere In-Game-Marketingprogramme und schlüsselfertige Kundenbindungslösungen liefern und kurzfristig positiv zur Profitabilität von Super League beitragen. Die Gründer Barak Chamo und Jasper Degens treten als Director of Product bzw. Director of Engineering bei und erhalten jeweils 331.609 Stammaktien mit Vesting-Bedingungen. Let’s Bounce ist auf Automatisierung, Analyse und Messung vor allem auf Roblox spezialisiert und will seine Infrastruktur auf mobile Spiele und andere Plattformen mit nutzergenerierten Inhalten ausweiten.» Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 2,06 Mrd | 48,11% |
| Bruttoeinkommen | 920,30 Mio | 40,59% |
| Nettoeinkommen | −3,04 Mrd | 6,93% |
| EBITDA | −1,73 Mrd | 45,13% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 246,95k€ |
Anzahl Aktien | 3,41 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 14,35€ - 0,0719€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,62 |
KGV (PE Ratio) | −0,03 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,00 |
KBV (PB Ratio) | −0,23 |
KUV (PS Ratio) | 0,03 |
Unternehmensprofil
Super League Gaming, Inc. entwickelt und betreibt Netzwerke von Spielen, Monetarisierungstools und Inhaltskanälen auf Metaverse-Gaming-Plattformen, die Entwickler unterstützen, Spieler anregen und Fans unterhalten. Die Lösungen des Unternehmens bieten Zugang zu einem Publikum, das aus Spielern in den Metaverse-Umgebungen, Fans verschiedener Gaming-Influencer und Zuschauern von Gameplay-Inhalten über soziale Medien und digitale Videoplattformen besteht. Die Plattform des Unternehmens umfasst den Zugang zu In-Game-Communities, eine Metaverse-Werbeplattform und ein Netzwerk von hoch angesehenen Kanälen und Original-Shows auf Instagram, TikTok, Snap, YouTube und Twitch sowie Cloud-basierte Livestream-Produktionstools und eine esports-Einladungsturnierserie. Außerdem bietet das Unternehmen Marken und Werbetreibenden die Möglichkeit, Einblicke und Marketingergebnisse mit Spielern verschiedener Altersgruppen zu erzielen. Das Unternehmen war früher als Nth Games, Inc. bekannt und änderte im Juni 2015 seinen Namen in Super League Gaming, Inc. um. Super League Gaming, Inc. wurde im Jahr 2014 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien.
| Name | SUPER LEAGUE GAMING -,001 |
| CEO | Ann Hand |
| Sitz | Santa Monica, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Industrieunternehmen |
| Industrie | Kommerzielle Dienstleistungen und Verbrauchsmaterialien |
| Börsengang | 26.02.2019 |
| Mitarbeiter | 97 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | SLGG |
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