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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 128,28€(+39,40%). Der Median liegt bei 129,90€(+41,16%).
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Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
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News Zum News-Feed
Roblox erzielt starkes Umsatz- und Nutzerwachstum, Monetarisierung weitet sich aus
Roblox meldete beschleunigtes Wachstum mit einem Umsatz von 1,4 Mrd. USD (plus 48 % gg. Vj.), Bookings plus 70 % und täglichen aktiven Nutzern, die um 70 % auf 151,5 Mio. stiegen. Das Unternehmen diversifiziert die Monetarisierung über Robux hinaus durch ausgeweitete regionale Preisgestaltung, Game Passes und ein in Google Ad Manager integriertes Anzeigenangebot, mit früher Nachfrage von Werbetreibenden und Creators. Trotz des Schubs bleibt Roblox unrentabel und die Aktie wird mit einem Aufschlag gehandelt (~19x Umsatz), sodass Investoren geteilter Meinung sind, ob die Umsetzung nachhaltige Profitabilität liefert und die Bewertung rechtfertigt.» Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox-Aktien fallen nach Q3-Verlust und vorsichtigem Ausblick, doch Nutzerwachstum stützt langfristiges Argument
Roblox meldete einen Verlust im dritten Quartal und warnte vor möglichen kurzfristigen Wachstumsdämpfern, was die Aktien unter Druck setzte. Die Plattform erreichte mehr als 150 Millionen tägliche Spieler (plus 70 % gegenüber dem Vorjahr) und zahlte Creators hohe Beträge, was ihr langfristiges, auf Engagement ausgerichtetes Modell stützt. Das Management erwartet künftig eine stärkere Spielerbindung, und das Unternehmen ist derzeit weiterhin verlustreich, sieht sich jedoch für künftige Gewinne bei zunehmender Skalierung positioniert.» Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox-Aktie fällt rund 15% nach Q3‑Verlust, starke Nutzerdaten und Wachstum bleiben bestehen
Roblox meldete im dritten Quartal 2025 einen höheren als erwarteten Nettoverlust von 296,5 Mio. US-Dollar, woraufhin die Aktie rund 15% nachgab. Operativ zeigt das Unternehmen jedoch starkes Wachstum: täglich aktive Nutzer stiegen um 70% auf 151,5 Mio., Spielstunden um 91% auf 39,6 Mrd., Bookings um 70% auf 1,92 Mrd. US-Dollar und der Umsatz um 48% auf 1,34 Mrd. US-Dollar. Der freie Cashflow verdoppelte sich auf 442,6 Mio. US-Dollar, während GAAP‑Profitabilität vorerst nicht erreicht ist, weshalb der Rücksetzer von einigen als Kaufchance gesehen wird.» Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,16 Mrd | 40,40% |
| Bruttoeinkommen | 905,98 Mio | 41,32% |
| Nettoeinkommen | −217,83 Mio | 1,36% |
| EBITDA | −252,69 Mio | 74,15% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 62,80 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 678,79 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 130,41€ - 41,53€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,61 |
KGV (PE Ratio) | −76,91 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,77 |
KBV (PB Ratio) | 182,79 |
KUV (PS Ratio) | 16,25 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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