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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 101,14€ (+72,89%). Der Median liegt bei 98,90€ (+69,06%).
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Carillon warnt vor verlangsamtem Wachstum bei Roblox, lobt aber Plattform und Cash-Generierung
Der Carillon Eagle Mid Cap Growth Fund erklärte, dass Roblox-Aktien aufgrund von Anlegerbefürchtungen gefallen seien, das Wachstum könne nach einem starken Jahr 2025 an Tempo verlieren, lobte jedoch den Wechsel des Managements von hitgetriebenen Spielen zu einer breiteren Palette von Erlebnissen. In dem Schreiben hob der Fonds Roblox’ starke Plattform, robuste Margen und den freien Cashflow als positive Aspekte hervor. Roblox schloss am 3. März 2026 bei 66,97 USD, mit einer Marktkapitalisierung von 47,462 Milliarden USD und moderaten Gewinnen über einen Monat sowie im vergangenen Jahr. » Mehr auf finance.yahoo.com
BMO behält Outperform für Roblox bei und verweist auf internationales Wachstum sowie virales Brainrots-Spiel
Am 9. Februar bestätigte BMO seine Outperform-Einschätzung und das Kursziel von 160 $ für Roblox und hob die Popularität des neuen Spiels „Survive LAVA for Brainrots!“ hervor, das 60 Millionen Besuche erreicht hat. Roblox meldete Bookings, die um 63 % auf 2,2 Milliarden $ stiegen, sowie 144 Millionen tägliche aktive Nutzer. BMO führt die starken Ergebnisse im vierten Quartal vor allem auf die internationale Expansion zurück, insbesondere in Asien und anderen Schwellenmärkten. Außerdem wies BMO darauf hin, dass die stetige Flut an Brainrot‑thematischen Spielen darauf hindeutet, dass die IP sich zu einem Plattform‑Stammposten entwickelt. » Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox verzeichnet starke Buchungs- und Nutzerzuwächse, steht aber unter Gegenwind durch aktienbasierte Vergütung
Die Buchungen im 4. Quartal stiegen um 63 % auf 2,22 Mrd. USD, die täglichen aktiven Nutzer (DAU) wuchsen um 69 % auf 144 Mio. und der Umsatz erhöhte sich um 43 % auf 1,42 Mrd. USD, angetrieben von schneller internationaler Expansion. Das Management prognostiziert für 2026 einen Umsatz von 6,02–6,29 Mrd. USD und Buchungen von 8,28–8,55 Mrd. USD; das bereinigte EBITDA wird zwischen 30 Mio. und 198 Mio. USD erwartet. Allerdings verhindern 298 Mio. USD aktienbasierter Vergütung im Quartal (rund 1,13 Mrd. USD für das Jahr) eine GAAP-Profitabilität und bleiben ein zentrales Anliegen der Anleger. » Mehr auf finance.yahoo.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,21 Mrd | 27,00% |
| Bruttoeinkommen | 937,57 Mio | 26,79% |
| Nettoeinkommen | −269,33 Mio | 27,64% |
| EBITDA | −208,06 Mio | 37,80% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 41,85 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 708,71 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 129,51€ - 43,09€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,64 |
KGV (PE Ratio) | −45,25 |
KGWV (PEG Ratio) | 5,39 |
KBV (PB Ratio) | 122,16 |
KUV (PS Ratio) | 9,95 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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