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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 120,35€(+5,58%). Der Median liegt bei 126,95€(+11,37%).
Kaufen | 22 |
Halten | 10 |
Verkaufen | 1 |
Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
HGI-Strategie | 7 / 18 |
Levermann-Strategie | -2 / 13 |
News Zum News-Feed
Roblox zeigt nachlassende Aufwärtsdynamik und verteidigt Ichimoku-Wolke
Die Roblox-Aktie notierte bei 133,28 USD und ist seit dem Verlaufshoch bei 150,59 USD Ende Juli in einer Seitwärts-/leicht steigenden Bewegung. Das Papier hält sich derzeit über der Ichimoku-Wolke im Tageschart, doch diese hat sich deutlich ausgedünnt und signalisiert nachlassende Aufwärtsdynamik; kurzfristig liegt der Kurs knapp über dem 10er-EMA bei 129,42 USD und wurde zuletzt am 50er-EMA gestützt. Ein nachhaltiger Rückfall unter die Ichimoku-Wolke würde ein langfristiges Schwächesignal erzeugen, weshalb eine Verteidigung der Wolke für die Bullen strategisch wichtig ist.» Mehr auf finanzen.net
ARK Invest verkauft Roblox und kauft große Positionen in DraftKings und L3Harris
Die ARK-Fonds von Cathie Wood reduzierten ihre Bestände an Roblox und verkauften 30.276 Aktien für rund 3,88 Mio. USD. Gleichzeitig erwarben sie 236.289 Aktien von DraftKings im Wert von etwa 7,93 Mio. USD sowie 8.901 Aktien von L3Harris für rund 2,61 Mio. USD. Weitere Käufe umfassten Positionen in DoorDash und Deere, während Verkäufe unter anderem Rocket Lab, AeroVironment und Brera Holdings betrafen.» Mehr auf de.investing.com
Roblox-Aktien fallen um 9 %, bleiben aber hoch bewertet
Die Roblox-Aktie fiel innerhalb von fünf Handelstagen um etwa 9 % nach einem pessimistischen Ausblick eines Analysten und Insiderverkäufen, handelt jedoch weiterhin zu einer hohen Bewertung (P/S ~21,8) und birgt angesichts negativer operativer Margen sowie nur moderater historischer Erholungen nach starken Rückgängen ein erhöhtes Risiko. Das Unternehmen erzielte einen Umsatz von 3,8 Mrd. $ mit einem Wachstum im Jahresvergleich von 30,2 %, weist jedoch eine operative Marge von -26,5 % und eine geringe Verschuldung auf; die Liquidität erscheint solide. Analysten warnen vor erheblichem Abwärtspotenzial, falls die Bookings weiter nachlassen, und raten zu einem diversifizierten Portfolio statt zur Konzentration auf eine einzelne hoch bewertete Aktie.» Mehr auf forbes.com
Unternehmenszahlen
(EUR) | Juni 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 916,87 Mio | 10,15% |
Bruttoeinkommen | 716,55 Mio | 10,68% |
Nettoeinkommen | −236,18 Mio | 23,15% |
EBITDA | −182,16 Mio | 35,69% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 79,03 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 693,19 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 129,17€ - 33,85€ |
Dividenden | Nein |
Beta | 1,64 |
KGV (PE Ratio) | −95,59 |
KGWV (PEG Ratio) | 14,23 |
KBV (PB Ratio) | 257,71 |
KUV (PS Ratio) | 22,90 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Name | Roblox Corp. |
CEO | David Baszucki |
Sitz | San Mateo, ca USA |
Website | |
Industrie | Software |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
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NYSE | RBLX |
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