Kurse werden geladen...
Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 78,84€(−26,68%). Der Median liegt bei 68,56€(−36,24%).
Kaufen | 24 |
Halten | 8 |
Verkaufen | 1 |
Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
HGI-Strategie | 7 / 18 |
Levermann-Strategie | -3 / 13 |
News Zum News-Feed
Louisiana verklagt Roblox wegen angeblichen Versäumnisses, Kinder zu schützen
Louisiana Attorney General Liz Murrill hat Roblox verklagt und behauptet, die Gaming‑Plattform habe Sexualstraftätern ermöglicht, Kinder gezielt anzugreifen und zu schädigen, weil wirksame Sicherheits‑ und Altersverifikationsmaßnahmen nicht umgesetzt worden seien. Die Klage verweist auf mehrere lokale Fälle und kritisiert, dass Roblox Wachstum über Sicherheit stelle, während das Unternehmen auf neue KI‑Erkennungstools und Meldungen an das National Center for Missing and Exploited Children als ergriffene Maßnahmen verweist. Louisiana fordert weitreichende Abhilfen, und Murrill sagte, sie halte eine Abschaltung von Roblox für gerechtfertigt.» Mehr auf abcnews.go.com
Roblox Corp. von S&P auf BBB- hochgestuft nach starkem Nutzer- und Umsatzwachstum
S&P Global Ratings hat das Kreditrating von Roblox Corp. von BB+ auf BBB- angehoben und nennt als Gründe deutliches Nutzerwachstum, höhere Bookings und eine starke freie operative Cashflow-Entwicklung. Roblox meldete 111,8 Mio. täglich aktive Nutzer (plus 41 %), Brutto-Bookings von 5,1 Mrd. USD (plus 34 %) und eine nahezu Verdopplung des FOCF auf 942 Mio. USD in den zwölf Monaten bis 30. Juni. S&P erwartet weiteres Wachstum bei Bookings und FOCF für 2025–2026 und gab einen positiven Ausblick bei Erhalt der konservativen Finanzpolitik an.» Mehr auf de.investing.com
Roblox veröffentlicht KI-System zur Erkennung von Kindesgefährdung als Open Source und übertrifft Umsatzerwartungen
Roblox stellt sein KI-basiertes System Sentinel zur Erkennung potenziell kindergefährdender Kommunikation als Open Source zur Verfügung, um die Sicherheit auf digitalen Plattformen zu erhöhen. Das Unternehmen meldete für das zweite Quartal 2025 einen Umsatz von 1,1 Mrd. US-Dollar, der die Markterwartungen übertraf, verzeichnete jedoch einen höheren Verlust pro Aktie als erwartet. Analysten bleiben trotz der aktuellen Bewertung optimistisch und heben das starke Nutzerengagement sowie das Wachstum der Bookings hervor.» Mehr auf de.investing.com
Unternehmenszahlen
(EUR) | Juni 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 916,87 Mio | 10,15% |
Bruttoeinkommen | 716,55 Mio | 10,68% |
Nettoeinkommen | −236,18 Mio | 23,15% |
EBITDA | −182,16 Mio | 35,69% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 76,89 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 692,67 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 129,05€ - 32,14€ |
Dividenden | Nein |
Beta | 1,64 |
KGV (PE Ratio) | −93,15 |
KGWV (PEG Ratio) | 13,87 |
KBV (PB Ratio) | 251,14 |
KUV (PS Ratio) | 22,30 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Name | Roblox Corp. |
CEO | David Baszucki |
Sitz | San Mateo, ca USA |
Website | |
Industrie | Software |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NYSE | RBLX |
Assets entdecken
Shareholder von Roblox Corp. investieren auch in folgende Assets