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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 123,57€(+76,63%). Der Median liegt bei 128,07€(+83,06%).
| Kaufen | 21 |
| Halten | 11 |
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Scoring-Modelle
| Dividenden-Strategie | 0 / 15 |
| HGI-Strategie | 8 / 18 |
| Levermann-Strategie | -9 / 13 |
News Zum News-Feed
Roblox gewinnt Marktanteile, da Engagement und Buchungen anziehen
Brown Advisorys Investorbrief für Q3 2025 sagt, dass die zweiseitige Gaming-Plattform Roblox Marktanteile gewinnt, getrieben von verbesserten Suchalgorithmen, jüngeren Erfolgstiteln und stärkerem Engagement, das zu operativen Hebeleffekten führt. Im Brief zitierte Drittanbieterdaten deuten darauf hin, dass die Buchungen trotz schwierigerer Jahresvergleichsbedingungen beschleunigen. Roblox meldete für Q3 einen Umsatzanstieg von 48 % gegenüber dem Vorjahr auf 1,36 Milliarden US-Dollar, und die Aktie ist in den vergangenen 52 Wochen um etwa 44,7 % gestiegen.» Mehr auf finance.yahoo.com
Roblox: Studie zeigt virtuelle Mode beeinflusst reale Kaufentscheidungen der Gen Z
Der „2025 Roblox Replay“-Bericht zeigt, dass 70 % der Gen‑Z‑Nutzer auf Roblox virtuelle Markenkleidung tragen und 64 % dadurch Marken eher für reale Käufe in Betracht ziehen. 88 % nutzen digitale Mode, um Artikel vor dem realen Kauf auszuprobieren, und hohe Avatar‑Aktualisierungen (durchschnittlich 274 Mio. tägliche Updates) treiben das Nutzerengagement. InvestingPro prognostiziert für 2025 ein Umsatzwachstum von 84 %; die Aktie ist trotz Volatilität seit Jahresbeginn um 50 % gestiegen. Analystenmeinungen sind geteilt, mit Ratings von Overweight bis Neutral und Kurszielen zwischen 99 und 170 US-Dollar.» Mehr auf de.investing.com
JPMorgan stuft Roblox auf Neutral herab und senkt Kursziel auf $100
JPMorgan hat Roblox von Overweight auf Neutral herabgestuft und das Kursziel auf $100 reduziert. Begründet wurde dies mit erwarteten Gegenwinden beim Engagement, einem verlangsamten Buchungswachstum und Margendruck, die dazu führen könnten, dass die Aktie 2026 "eine Verschnaufpause" einlegt.» Mehr auf finance.yahoo.com
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Sep. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,16 Mrd | 40,40% |
| Bruttoeinkommen | 905,98 Mio | 41,32% |
| Nettoeinkommen | −217,83 Mio | 1,36% |
| EBITDA | −162,67 Mio | 12,11% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 47,49 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 678,79 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 128,57€ - 42,78€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,63 |
KGV (PE Ratio) | −58,99 |
KGWV (PEG Ratio) | −0,59 |
KBV (PB Ratio) | 140,19 |
KUV (PS Ratio) | 12,46 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo, ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 2.474 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |
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