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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 46,29 € (+1,07 %). Der Median liegt bei 44,51 € (-2,82 %).
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News Zum News-Feed
Roblox-Geschäftsmodell gerät durch Monetarisierung seiner Kinder-Nutzer unter Druck
Roblox ist eine der weltweit größten Gaming-Plattformen mit zeitweise über 150 Mio. aktiven Nutzern, wobei Kinder zur Hauptzielgruppe gehören. Genau die Mechanismen, mit denen Roblox Wachstum und Umsatz generierte, könnten der Plattform nun aufgrund von Monetarisierungs-, Sicherheits- und Regulierungssorgen zum Verhängnis werden. » Mehr auf faz.net
Roblox-Konten Ziel von Phishing-Betrügereien, die Robux und persönliche Daten stehlen
Kriminelle locken vor allem kindliche Spieler über Links auf YouTube, TikTok und Discord mit dem Versprechen kostenloser Robux und sammeln dann Anmeldedaten auf gefälschten Roblox-Seiten, die die Opfer anschließend zur echten Seite weiterleiten. NordVPN-Forscher entdeckten knapp 200 Anbieter fertiger Phishing-Kits, die diese Angriffe ermöglichen und teilweise auch Zwei-Faktor-Codes abgreifen. Eltern sollten Kinder ermutigen, Roblox nur über die offizielle App oder Webseite zu öffnen und Authentifizierungscodes wie Passwörter zu behandeln; Roblox teilt mit, dass gestohlene Robux in den meisten Fällen möglicherweise nicht wiederhergestellt werden können, obwohl einige Sicherheitsfunktionen angeboten werden. » Mehr auf theguardian.com
Roblox legt nach Kursrückgang wieder zu und setzt auf KI und Kinderschutz
Roblox verzeichnet im Monatsverlauf einen Kursanstieg von über 25% und profitiert von wiederholter Marktstärke nach der Fed-Zinserhöhung. Das Unternehmen betreibt eine Online-Plattform für 3D-Spiele und treibt eine KI-Offensive voran, zugleich führt es gestaffelte Alterskonten mit erweiterten Elternkontrollen ein. Analysten sehen die Mischung aus Wachstumsfantasie, technischer Entwicklung und stärkerem Kinderschutz als zentrale Treiber für die jüngste Kursbewegung. » Mehr auf finanzen.net
Unternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | YoY |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,29 Mrd. | 40,39 % |
| Bruttogewinn | 1,03 Mrd. | 43,93 % |
| Nettogewinn | -160,35 Mio. | 32,11 % |
| EBITDA | -94,63 Mio. | 48,08 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 33,19 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 714,38 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 120,17 € - 30,16 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,47 |
KGV (PE Ratio) | -36,50 |
KGWV (PEG Ratio) | 22,31 |
KBV (PB Ratio) | 246,15 |
KUV (PS Ratio) | 6,56 |
Unternehmensprofil
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Name | Roblox Corp. |
| CEO | David Baszucki |
| Sitz | San Mateo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Informationstechnologie |
| Industrie | Software |
| Börsengang | 10.03.2021 |
| Mitarbeiter | 3.065 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | RBLX |