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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 9,79€(−50,51%). Der Median liegt bei 9,79€(−50,51%).
Kaufen | 7 |
Halten | 19 |
Verkaufen | 10 |
Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 1 / 15 |
HGI-Strategie | 9 / 18 |
Levermann-Strategie | -6 / 13 |
News
GameStop Corp. (GME) Is a Trending Stock: Facts to Know Before Betting on It
GameStop (GME) has been one of the stocks most watched by Zacks.com users lately. So, it is worth exploring what lies ahead for the stock.» Mehr auf zacks.com
Is GameStop's Collectibles Segment the Future of Its Growth Strategy?
GME's collectibles sales surged 55% in the first quarter, offsetting gaming declines and fueling its shift into lifestyle retail.» Mehr auf zacks.com
1999 Again? The Danger of These 3 Companies Making Bitcoin Bets
By many standards, today's NASDAQ 100 and S&P 500 look a lot like they did during the 2000 internet bubble, when the narrative that stocks involved with new technologies could only go up, sending a clear message that complacency (along with valuations) was sitting at an all-time high. As many know, the 2000 internet bubble didn't end well, wiping out many businesses, and those that survived struggled for several years before reclaiming their previous prices.» Mehr auf marketbeat.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Mai 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 648,06 Mio | 20,83% |
Bruttoeinkommen | 223,69 Mio | 1,45% |
Nettoeinkommen | 39,64 Mio | 232,20% |
EBITDA | 26,81 Mio | 185,44% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 8,67 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 447,34 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 30,49€ - 15,95€ |
Dividenden | Nein |
Beta | -0,65 |
KGV (PE Ratio) | 48,83 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,60 |
KBV (PB Ratio) | 2,04 |
KUV (PS Ratio) | 3,87 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
Name | Gamestop 'A' |
CEO | Ryan Cohen |
Sitz | Grapevine, tx USA |
Website | |
Industrie | Einzelhandel: Spezial |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 6.000 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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