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Prognose
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GameStop meldet Gewinnsprung im Q2 dank eBay-Beteiligung, Umsatz sinkt deutlich
GameStop veröffentlicht vorläufige Q2-Zahlen: Der Nettogewinn steigt auf 290–310 Mio. USD, wobei rund 238 Mio. USD aus dem eBay-Derivate-Engagement stammen, während der Umsatz auf 780–800 Mio. USD zurückgeht. Operatives Ergebnis wird bei 150–170 Mio. USD erwartet, Rückgänge erklärt das Unternehmen mit Filialschließungen, dem Verkauf des Frankreich-Geschäfts und dem Basisjahr mit Nintendo Switch 2. GameStop ändert die Umtauschbedingungen für Wandelanleihen: Gläubiger erhalten etwa 73% der Gegenleistung in Aktien und rund 358,4 Mio. USD bar; der Abschluss des Tauschs wird für den 3. September erwartet. Anlegerreaktion ist positiv, die vollständigen Q2-Ergebnisse folgen am 8. September. » Mehr auf finanzen.net
GameStop steigt nach überarbeiteter Gewinnprognose und Umtauschdeal für Wandelanleihen
Die GameStop-Aktie kletterte vorbörslich nach vorläufigen Q2-Zahlen, die ein operatives Ergebnis von 150–170 Mio. USD (vs. 66,4 Mio. USD Vorjahr) bei erwarteten Umsätzen von 780–800 Mio. USD ausweisen. Zudem einigte sich das Unternehmen auf eine geänderte Umtauschvereinbarung für 1,4 Mrd. USD Wandelanleihen: 358,4 Mio. USD Barzahlung plus Ausgabe von 55,5 Mio. Aktien, wodurch das Risiko unbegrenzter Verwässerung beseitigt wird. GameStop meldete außerdem die Umwandlung einer Derivateposition in direkte Aktienbeteiligung an eBay, was zu einem deutlichen Anlagegewinn im Nettoergebnis führte. » Mehr auf de.investing.com
GameStop ergänzt Anleihentausch um Barkomponente
GameStop hat die Tauschvereinbarungen für seine zu 0,00% konvertierbaren Vorrangigen Anleihen (Fälligkeit 2030 und 2032) so geändert, dass die Abwicklung künftig neben Aktien auch eine Barkomponente umfasst. Betroffen sind Anleihen mit einem Gesamtnennwert von rund 1,4 Milliarden US-Dollar; bestehende Anleihegläubiger erhalten etwa 55,5 Millionen Stammaktien (rund 73% der Gegenleistung) und circa 358,4 Millionen US-Dollar in bar (rund 27%). Die Gesamtzahl der im Tausch auszugebenden Aktien ist festgelegt, es werden keine weiteren Aktien emittiert, und der Baranteil soll aus vorhandenen liquiden Mitteln finanziert werden. Der Abschluss des Tausches wird nun um den 3. September 2026 erwartet; Transaktionen der teilnehmenden Gläubiger könnten den Marktpreis der Stammaktien oder der Tauschanleihen beeinflussen. » Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden Dividenden
Alle Dividenden Kennzahlen Alle KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Mai 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 712,39 Mio. | 9,93 % |
| Bruttogewinn | 290,22 Mio. | 29,74 % |
| Nettogewinn | 332,27 Mio. | 738,19 % |
| EBITDA | 435,72 Mio. | 1.525,16 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 6,9 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 448,69 Mio. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 24,19 € - 15,31 € |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,74 |
KGV (PE Ratio) | 10,51 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,04 |
KBV (PB Ratio) | 1,37 |
KUV (PS Ratio) | 2,15 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
| Name | Gamestop 'A' |
| CEO | Ryan Cohen |
| Sitz | Grapevine,
tx USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Einzelhandel: Spezial |
| Börsengang | 13.02.2002 |
| Mitarbeiter | 4.000 |
Deep Dive
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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