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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 15,87€ (−17,34%). Der Median liegt bei 15,87€ (−17,34%).
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GameStop setzt Ladenabbau fort, da digitale Downloads den Verkauf physischer Spiele dämpfen
GameStop sagt, dass das Wachstum bei digitalen Spieledownloads und nur-digitalen Konsolen die Nachfrage nach physischer Software schwächt und das Kerngeschäft unter Druck setzt. Die Kette hat ihre Filialzahl von 2.915 im Februar 2024 auf heute 1.598 reduziert und in den letzten zwei Jahren jeweils rund 700 Standorte pro Jahr geschlossen, rechnet aber 2026 nicht mit weiteren erheblichen Schließungen. Die Nettoumsätze im Geschäftsjahr 2025 fielen auf 3,63 Mrd. US-Dollar gegenüber 3,82 Mrd. US-Dollar ein Jahr zuvor, während sich das operative Ergebnis auf einen Betriebsgewinn von 232,1 Mio. US-Dollar und einen Nettogewinn von 418,4 Mio. US-Dollar verbesserte. Management und Branchenbeobachter gehen davon aus, dass der Verkauf physischer Spiele voraussichtlich weiter zurückgehen wird, was GameStop dazu zwingen könnte, zu schrumpfen oder sein Geschäftsmodell zu pivotieren. » Mehr auf finance.yahoo.com
GameStop übertrifft Gewinnschätzungen, Umsatz deutlich unter Analystenerwartungen
GameStop meldet für Q4 2025 einen Gewinn je Aktie von 0,49 US-Dollar (Erwartung 0,34), während der Quartalsumsatz mit 1,104 Milliarden US-Dollar hinter den Schätzungen von 1,37 Milliarden zurückbleibt. Für das Gesamtjahr 2025 liegt der Gewinn je Aktie bei 1,45 US-Dollar (Erwartung 0,94), der Umsatz bei 3,82 Milliarden US-Dollar gegenüber geschätzten 4,31 Milliarden. Die Aktie notiert leicht höher bei rund 22,94 US-Dollar. » Mehr auf finanzen.net
GameStop übertrifft Gewinnprognosen, Umsatz bleibt hinter Erwartungen
GameStop meldet für Q4 2025 ein Ergebnis je Aktie von 0,49 US-Dollar (Erwartung 0,34) bei einem Umsatz von 1,104 Milliarden US-Dollar (Erwartung 1,37 Mrd.). Für das Gesamtjahr 2025 lag der Gewinn je Aktie bei 1,45 US-Dollar gegenüber Analystenschätzungen von 0,94, der Jahresumsatz betrug 3,82 Milliarden US-Dollar (Erwartung 4,31 Mrd.). Die Aktie notiert vorbörslich leicht fester. » Mehr auf finanzen.net
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Jan. 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 931,59 Mio | 24,74% |
| Bruttoeinkommen | 326,31 Mio | 6,96% |
| Nettoeinkommen | 107,90 Mio | 14,85% |
| EBITDA | 126,12 Mio | 50,39% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 8,62 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 448,38 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 31,13€ - 17,33€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,89 |
KGV (PE Ratio) | 23,64 |
KGWV (PEG Ratio) | −22,22 |
KBV (PB Ratio) | 1,82 |
KUV (PS Ratio) | 2,73 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
| Name | Gamestop 'A' |
| CEO | Ryan Cohen |
| Sitz | Grapevine,
tx USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Einzelhandel: Spezial |
| Börsengang | 13.02.2002 |
| Mitarbeiter | 6.000 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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