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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 10,51€(−58,75%). Der Median liegt bei 10,51€(−58,75%).
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Halten | 4 |
Verkaufen | 1 |
Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 1 / 15 |
HGI-Strategie | 6 / 18 |
Levermann-Strategie | 2 / 13 |
News
Billionaire GameStop CEO Ryan Cohen boosts stake in Chinese titan Alibaba to $1B: report
Chinese tech stocks have been on the ascent in recent days, after the emergence of domestic artificial intelligence startup DeepSeek.» Mehr auf nypost.com
GameStop CEO Ryan Cohen hikes his personal stake in Alibaba to $1 billion, the WSJ says
Cohen's sizable stake in Alibaba is a bullish bet on China's economic growth in the long run, the WSJ said.» Mehr auf cnbc.com
GameStop seeking buyers for Canadian and French operations
GameStop Corp (NYSE:GME) plans to sell its Canadian and French operations as part of its evaluation of its international assets, the video game retailer said in a statement on Wednesday. The company did not provide any further details about the decision.» Mehr auf proactiveinvestors.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Nov. 2024 | |
---|---|---|
Umsatz | 790,66 Mio | 22,43% |
Bruttoeinkommen | 236,38 Mio | 11,26% |
Nettoeinkommen | 15,99 Mio | 645,70% |
EBITDA | −22,79 Mio | 609,15% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 11,55 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 446,80 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 61,97€ - 9,51€ |
Dividenden | Nein |
Beta | -0,09 |
KGV (PE Ratio) | 187,73 |
KGWV (PEG Ratio) | 4,88 |
KBV (PB Ratio) | 2,46 |
KUV (PS Ratio) | 2,79 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
Name | Gamestop 'A' |
CEO | Ryan Cohen |
Sitz | Grapevine, tx USA |
Website | |
Industrie | Einzelhandel: Spezial |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 8.000 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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