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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 15,71€(−21,72%). Der Median liegt bei 15,71€(−21,72%).
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Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 1 / 15 |
HGI-Strategie | 8 / 18 |
Levermann-Strategie | 0 / 13 |
News Zum News-Feed
GameStop schüttet Optionsscheine im Verhältnis 1:10 an Aktionäre aus
GameStop hat eine Sonderdividende in Form von Optionsscheinen abgeschlossen und Aktionären sowie Inhabern konvertierbarer Anleihen für je zehn gehaltene Stammaktien einen Optionsschein zugeteilt (Bruchteile abgerundet). Jeder Optionsschein berechtigt zum Kauf einer Stammaktie zu 32,00 $ in bar, ist sofort ausübbar und verfällt am 30. Oktober 2026. Zuteilungsstichtag war der 3. Oktober 2025; rund 59 Millionen Optionsscheine werden erwartet. Das Unternehmen weist eine starke Liquidität und mehr Barmittel als Schulden auf (Current Ratio 11,37) und hat zudem einen Prospekt bei der SEC für mögliche künftige Wertpapieremissionen eingereicht.» Mehr auf de.investing.com
GameStop reicht Vorratsprospekt bei SEC ein – Aktie fällt nach Prospekt
GameStop hat bei der US-Börsenaufsicht SEC eine Vorratsregistrierung eingereicht, die mögliche künftige Emissionen von Stamm- und Vorzugsaktien, Schuldverschreibungen, Depotzertifikaten, Optionsscheinen, Einheiten und Bezugsrechten skizziert. Die Einreichung gibt dem Unternehmen Flexibilität zur Kapitalbeschaffung, enthält aber keine konkreten Emissionspläne; Details würden in künftigen Prospektnachträgen festgelegt. Nach der Mitteilung büßte die Aktie rund 3 % ein, während GameStop weiter an der Transformation seines Geschäftsmodells arbeitet und Engagements im Kryptowährungsbereich verfolgt.» Mehr auf de.investing.com
GameStop: 8,7‑Milliarden‑Dollar-Cashpolster und Warrant‑Dividende stützen Turnaround
GameStop meldet im Q2 2025 deutliches operatives Comeback mit Umsatz von 972,2 Mio. US-Dollar (+21,8%), Operating Income von 66,4 Mio. US-Dollar und Net Income von 168,6 Mio. US-Dollar. Das Unternehmen hält 8,7 Mrd. US-Dollar in Barmitteln plus rund 528,6 Mio. US-Dollar in Bitcoin, zusammen etwa 9,2 Mrd. US-Dollar oder rund 81% der Marktkapitalisierung. Aktionäre erhalten eine Warrant‑Dividende (1 Warrant je 10 Aktien) mit Strike 32 US-Dollar, wodurch bis zu 1,9 Mrd. US-Dollar zusätzliches Kapital mobilisierbar wäre. Trotz besserer Margen und steigendem Free Cashflow bleibt die Bewertung mit einem Forward‑KGV von 34 hoch und das erhöhte Short‑Interest ein Risiko.» Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Aug. 2025 | |
---|---|---|
Umsatz | 838,57 Mio | 14,71% |
Bruttoeinkommen | 244,19 Mio | 7,18% |
Nettoeinkommen | 143,61 Mio | 959,70% |
EBITDA | 59,52 Mio | 551,35% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 8,98 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 447,66 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 30,82€ - 17,52€ |
Dividenden | Nein |
Beta | -0,84 |
KGV (PE Ratio) | 28,96 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,40 |
KBV (PB Ratio) | 2,01 |
KUV (PS Ratio) | 2,71 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
Name | Gamestop 'A' |
CEO | Ryan Cohen |
Sitz | Grapevine, tx USA |
Website | |
Industrie | Einzelhandel: Spezial |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 6.000 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
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NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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