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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 15,50€ (−25,55%). Der Median liegt bei 15,50€ (−25,55%).
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GameStop wird trotz kurzfristiger Dynamik als stark unterbewertet angesehen
GameStop zieht wieder Anlegeraufmerksamkeit auf sich, da kurzfristige Kursgewinne im Kontrast zu moderaten Einjahresrenditen stehen und die Aktie bei rund $23,43 gehandelt wird. Eine verbreitete Bewertungsargumentation sieht einen fairen Wert nahe $220 basierend auf FY2025-Ergebnissen mit $418,4 Mio. Nettogewinn, $3,63 Mrd. Umsatz, einem operativen Ergebnis von $232,1 Mio., einem Free Cashflow von $597,3 Mio. und $9,01 Mrd. Barmitteln. Das bullishe Szenario betont Margenverbesserungen und Potenzial für Mittelverwendung, während Risiken gescheiterte Übernahmen sowie Schwäche im Bereich Sammlerstücke und Einzelhandelsumsätze umfassen, die Margen und Mittelverwendung unter Druck setzen könnten. » Mehr auf finance.yahoo.com
Steve Eisman sagt, GameStops 9-Milliarden-Dollar-Bargeldpolster rechtfertige kein Investment in die Aktie
Investor Steve Eisman bezeichnete es als „nicht überzeugend“, sich auf GameStops rund 9 Milliarden Dollar an liquiden Mitteln und Äquivalenten als Kaufgrund zu verlassen und nannte mögliche Übernahmen ein „Luftschloss“. Er beschrieb GameStop als ein schrumpfendes Einzelhandelsunternehmen, dessen jüngste Profitabilität auf Kostensenkungen und nicht auf steigenden Umsätzen beruhe. Das Unternehmen verfehlte die Umsatzerwartungen für Q4 und meldete 1,10 Milliarden Dollar, da Hardware- und Softwareverkäufe weiter zurückgingen, obwohl das operative Ergebnis dank aggressiver Kostensenkungen stieg. GameStop hält zudem etwa 368,4 Millionen Dollar in Bitcoin, doch Eisman sagte, die aufgeblähte Bilanz gleiche die strukturellen Schwächen des Kerngeschäfts nicht aus. » Mehr auf finance.yahoo.com
GameStop prüft transformativen Erwerb nach Äußerungen von CEO Cohen
CEO Ryan Cohen sagte, GameStop arbeite an einer großen, potenziell transformativen Akquisition, nannte während des jüngsten Quartalsberichts jedoch keine Details. Das Unternehmen hält rund 9 Milliarden Dollar in bar und über 4 Milliarden Dollar an langfristigen Schulden, was ihm Flexibilität gibt, Deals mit Fremdkapital oder Aktien zu verfolgen. Analystenspekulationen nennen Best Buy, Sirius XM und eBay als denkbare Ziele, bestätigt ist jedoch keines davon. » Mehr auf finance.yahoo.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Jan. 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 931,59 Mio | 24,74% |
| Bruttoeinkommen | 326,31 Mio | 6,96% |
| Nettoeinkommen | 107,90 Mio | 14,85% |
| EBITDA | 126,12 Mio | 50,39% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 9,48 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 448,37 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 30,42€ - 16,93€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 1,85 |
KGV (PE Ratio) | 26,64 |
KGWV (PEG Ratio) | −25,04 |
KBV (PB Ratio) | 2,05 |
KUV (PS Ratio) | 3,08 |
Unternehmensprofil
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Sammlerstücke, die lizenzierte Waren hauptsächlich aus der Spiele-, Fernseh- und Filmbranche sowie aus dem Bereich der Popkultur umfassen. Mit Stand vom 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Websites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania sowie 50 Geschäfte mit Popkultur-Themen, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel verkaufen, und bietet den Game Informer an, eine gedruckte und digitale Videospielpublikation mit Rezensionen von Neuerscheinungen, Vorschauen auf die großen Titel am Horizont und Berichten über die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche. Das Unternehmen war früher unter dem Namen GSC Holdings Corp. bekannt. GameStop Corp. wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas.
| Name | Gamestop 'A' |
| CEO | Ryan Cohen |
| Sitz | Grapevine,
tx USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Einzelhandel: Spezial |
| Börsengang | 13.02.2002 |
| Mitarbeiter | 6.000 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NYSE | GME |
XETRA | GS2C.DE |
Frankfurt | GS2C.F |
Düsseldorf | GS2C.DU |
Hamburg | GS2C.HM |
London | 0A6L.L |
SIX | GS2C.SW |
München | GS2C.MU |
Wien | GME.VI |
Milan | 1GME.MI |
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