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Prognose
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Nintendo plant Produktion der Switch 2 auf 20 Millionen Einheiten – 20 % über Prognose
Nintendo hat Zulieferer angewiesen, im Geschäftsjahr bis Ende März rund 20 Millionen Switch-2-Konsolen zu produzieren, etwa 20 % mehr als die eigene Absatzprognose von 16,5 Millionen. Das erhöhte Produktionsziel kann je nach Nachfrage noch angepasst werden und signalisiert Vertrauen in das Software-Lineup sowie die anhaltende Marktnachfrage. In Japan sollen sich Verkäufe laut Famitsu in den zwei Wochen bis 10. Mai vervierfacht haben; zudem plant Nintendo eine Preiserhöhung der Switch 2 von 450 auf 500 US-Dollar im September wegen gestiegener Komponentenkosten. » Mehr auf de.investing.com
Nintendo profitiert von Investorenrotation weg von KI-Aktien
Der Aktienkurs von Nintendo stieg Mitte Mai mehrfach und kletterte zeitweise bis zu 6,8%, weil Anleger angesichts überzogener KI-Bewertungen in günstigere, aber solide wirkende Werte umschichten. Auch andere japanische Spielehersteller wie Bandai Namco und Konami profitierten, da sie wertstarke IPs besitzen. Analysten sehen den Anstieg als Folge der Marktrisikovermeidung vor großen KI-Berichten, warnen jedoch, dass dies kaum eine fundamentale Neubewertung darstellt, da Probleme wie höhere Speicherpreise, eine Preiserhöhung für die Switch 2 und ein verhaltener Ausblick auf Spieleveröffentlichungen bestehen. » Mehr auf golem.de
Nintendo erneuert Plattformer mit dem erkundungsorientierten Yoshi and the Mysterious Book
Yoshi and the Mysterious Book stellt das Side‑Scrolling‑Plattformer-Genre als entspanntes Erkundungsspiel in einem Geschichtenbuch dar, in dem Spieler skurrile Kreaturen katalogisieren, statt zu einem Endpunkt zu hetzen. Das Spiel behält klassische Yoshi‑Mechaniken bei – Springen, Zungenschnappereien, Eier als Projektile – legt aber mehr Wert auf Experimentieren und Entdecken als auf Schwierigkeit, mit wenigen Scheiter-Möglichkeiten und moderaten Bosskämpfen. Eine leichte Bowser Jr.-Nebenhandlung wirkt überflüssig, doch der Titel überzeugt mit spielerischem, ideengetriebenem Design. Yoshi and the Mysterious Book erscheint am 21. Mai für die Switch 2. » Mehr auf theverge.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 2,22 Mrd | 72,36% |
| Bruttoeinkommen | 1,07 Mrd | 20,02% |
| Nettoeinkommen | 355,13 Mio | 38,40% |
| EBITDA | 343,97 Mio | 12,64% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 45,14 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 1,16 Mrd |
52 Wochen-Hoch/Tief | 38,81€ - 38,81€ |
Dividendenrendite | 1,86% |
Dividenden TTM | 0,73€ |
Beta | 0,16 |
KGV (PE Ratio) | 19,78 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,38 |
KBV (PB Ratio) | 2,84 |
KUV (PS Ratio) | 3,61 |
Unternehmensprofil
Nintendo Co., Ltd. befasst sich mit der Entwicklung, der Herstellung und dem Verkauf von Home-Entertainment-Produkten. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Kyoto-Shi, Kyoto-Fu und beschäftigt derzeit 5.944 Vollzeitmitarbeiter. Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören Spielmaschinen wie tragbare und Konsolenspielautomaten und Software sowie Trumpf und Carta (Spielkarten im japanischen Stil). Bei den Konsolenspielgeräten handelt es sich um Hardware und Software für mobile Spiele und Heimkonsolenspiele, die vom Unternehmen und seinen Tochtergesellschaften entwickelt, hauptsächlich vom Unternehmen hergestellt und hauptsächlich von den Tochtergesellschaften in Übersee verkauft werden.
| Name | Nintendo |
| CEO | Shuntaro Furukawa |
| Sitz | Kyoto,
Japan |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Unterhaltung |
| Börsengang | 01.01.1962 |
| Mitarbeiter | 7.724 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
London Stock Exchange | 0R1E.L |
Düsseldorf | NTO.DU |
Frankfurt | NTO.F |
London | 0R1E.L |
München | NTO.MU |
Wien | NTO.VI |
Japan Exchange Group | 7974.T |
Pnk | NTDOF |
Bse | SEIL.BO |
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