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Nintendo belebt Virtual Boy als teures, unbequemes Switch‑Zubehör
Nintendo hat ein Virtual-Boy‑Zubehör für die Switch veröffentlicht, das das ursprüngliche rot‑schwarze stereoskopische Erlebnis nachstellt, aber sowohl ein Switch Online‑Abo als auch der separate Kauf eines Headsets erfordert. Das offizielle Kunststoffzubehör kostet 100 US‑Dollar (oder 25 US‑Dollar für eine Pappversion) und dient als Switch‑Hülle mit Vergrößerungsbrille; Tests ergaben jedoch, dass es umständlich zu positionieren ist, die Augen anstrengt und sich am besten für kurze Sitzungen eignet. Sieben Virtual‑Boy‑Titel starten im Service und bieten interessante Retro‑3D‑Gimmicks, wobei das Paket eher nischig ist und nach Ablauf eines Abos nur begrenzten langfristigen Wert bietet.» Mehr auf theverge.com
Nintendo belebt Virtual Boy auf Switch und Switch 2 mit neuem Viewer und klassischen Titeln wieder
Nintendo hat die App Virtual Boy – Nintendo Classics für Switch und Switch 2 gestartet, die nur für Abonnenten von Nintendo Switch Online + Expansion Pack spielbar ist. Die App wird mit einem neuen, im Virtual‑Boy‑Stil gehaltenen Viewer kombiniert, der als Kunststoffmodell mit Ständer für $99,99 oder als Pappversion, die von den Joy‑Cons gehalten wird, für $24,99 erhältlich ist. Zum Start sind 3D Tetris, Galactic Pinball, Wario Land und weitere Klassiker enthalten; weitere Spiele und zwei bislang unveröffentlichte Titel sind geplant. Die App unterstützt Save‑States, Rückspulen, Controller‑Neubelegung und eine optionale Farb Einstellung über das ursprünglich rote Display hinaus.» Mehr auf tech.yahoo.com
Nintendo nutzt Mario Tennis Fever, um Lücken im Switch-2-Lineup zu füllen
Mario Tennis Fever ist zwar kein Blockbuster, bietet aber robuste Mehrspieler-, Einzelspieler- und Bewegungssteuerungsmodi, die helfen, Inhalte zwischen Nintendos großen Veröffentlichungen auf der Switch 2 zu überbrücken. Nintendo wertet außerdem ältere Titel mit erheblichen Verbesserungen auf und sichert sich stärkere Drittanbieter-Unterstützung, wobei große Franchises und gleichzeitige Ports für die neue Hardware angekündigt sind. Die Strategie zielt darauf ab, die installierte Basis der Switch 2 während des Übergangs von der ursprünglichen Switch zu vergrößern und die Abhängigkeit von großen Mario- und Zelda-Starts zu reduzieren.» Mehr auf theverge.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 4,38 Mrd | 65,65% |
| Bruttoeinkommen | 1,71 Mrd | 12,79% |
| Nettoeinkommen | 868,90 Mio | 10,66% |
| EBITDA | 1,22 Mrd | 8,26% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 54,28 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 1,16 Mrd |
52 Wochen-Hoch/Tief | 46,62€ - 46,62€ |
Dividendenrendite | 1,58% |
Dividenden TTM | 0,73€ |
Beta | 0,28 |
KGV (PE Ratio) | 24,55 |
KGWV (PEG Ratio) | 2,89 |
KBV (PB Ratio) | 3,30 |
KUV (PS Ratio) | 4,65 |
Unternehmensprofil
Nintendo Co., Ltd. befasst sich mit der Entwicklung, der Herstellung und dem Verkauf von Home-Entertainment-Produkten. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Kyoto-Shi, Kyoto-Fu und beschäftigt derzeit 5.944 Vollzeitmitarbeiter. Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören Spielmaschinen wie tragbare und Konsolenspielautomaten und Software sowie Trumpf und Carta (Spielkarten im japanischen Stil). Bei den Konsolenspielgeräten handelt es sich um Hardware und Software für mobile Spiele und Heimkonsolenspiele, die vom Unternehmen und seinen Tochtergesellschaften entwickelt, hauptsächlich vom Unternehmen hergestellt und hauptsächlich von den Tochtergesellschaften in Übersee verkauft werden.
| Name | Nintendo |
| CEO | Shuntaro Furukawa |
| Sitz | Kyoto, Japan |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Unterhaltung |
| Börsengang | 01.01.1962 |
| Mitarbeiter | 7.724 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
London Stock Exchange | 0R1E.L |
Düsseldorf | NTO.DU |
Frankfurt | NTO.F |
London | 0R1E.L |
München | NTO.MU |
Wien | NTO.VI |
Japan Exchange Group | 7974.T |
Pnk | NTDOF |
Bse | SEIL.BO |
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