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Nintendo trotzt Branchenturbulenzen, indem es an Kernfranchises festhält
Nintendo hat Entlassungen in der Branche und gescheiterte Live-Service-Experimente weitgehend vermieden, indem es sich in der Switch-2-Ära auf verlässliche Spieleveröffentlichungen und etablierte Franchises konzentriert hat. Zu den jüngsten Erfolgen gehört der Pokémon-Ableger Pokopia, der sich in vier Tagen über 2 Millionen Mal verkauft hat, Updates für Super Mario Bros. Wonder und Mario Kart World sowie die Veröffentlichung von The Super Mario Galaxy Movie. Das Unternehmen hat einige Preise erhöht und verklagt die US-Regierung wegen Zöllen; Präsident Shuntaro Furukawa warnte, dass anhaltende Kostensteigerungen bei Komponenten die Profitabilität belasten könnten. Nintendo betont, dass es vorsichtig bleiben will, statt kurzfristigen Trends hinterherzulaufen. » Mehr auf theverge.com
Nintendo wird digitale Switch-2-Spiele günstiger bepreisen, beginnend mit Yoshi and the Mysterious Book
Nintendo will ab Mai für ausschließlich digital erhältliche Switch-2-Titel weniger verlangen und begründet dies mit niedrigeren Produktions- und Vertriebskosten für digitale Formate. Yoshi and the Mysterious Book kann digital für 59,99 $ vorbestellt werden, während die physische Version 69,99 $ kostet. Nintendo erklärte, Einzelhandelspartner legten die physischen Preise fest und die regionale Preisgestaltung könne variieren; andere Switch-2-Titel zeigen weiterhin unterschiedliche Preise. » Mehr auf theverge.com
Nintendo drosselt Produktion der Switch 2 nach schwacher Nachfrage
Nintendo kündigt eine Reduktion der Switch‑2-Produktion auf rund vier Millionen Einheiten im Quartal an, etwa ein Drittel weniger als geplant. Die Aktie fiel daraufhin in Tokio um 4,75 Prozent. Besonders in den USA blieb die Nachfrage hinter den Erwartungen zurück; das Management will die Produktion trotz des erfolgreichen Starts von Pokémon Pokopia vorerst auf dem gesenkten Niveau halten und auf anhaltende Nachfrage warten. » Mehr auf deraktionaer.de
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 4,38 Mrd | 65,65% |
| Bruttoeinkommen | 1,71 Mrd | 12,79% |
| Nettoeinkommen | 868,90 Mio | 10,66% |
| EBITDA | 1,22 Mrd | 8,26% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 56,72 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 1,16 Mrd |
52 Wochen-Hoch/Tief | 48,71€ - 48,04€ |
Dividendenrendite | 1,53% |
Dividenden TTM | 0,73€ |
Beta | 0,24 |
KGV (PE Ratio) | 25,40 |
KGWV (PEG Ratio) | 2,99 |
KBV (PB Ratio) | 3,42 |
KUV (PS Ratio) | 4,81 |
Unternehmensprofil
Nintendo Co., Ltd. befasst sich mit der Entwicklung, der Herstellung und dem Verkauf von Home-Entertainment-Produkten. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Kyoto-Shi, Kyoto-Fu und beschäftigt derzeit 5.944 Vollzeitmitarbeiter. Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören Spielmaschinen wie tragbare und Konsolenspielautomaten und Software sowie Trumpf und Carta (Spielkarten im japanischen Stil). Bei den Konsolenspielgeräten handelt es sich um Hardware und Software für mobile Spiele und Heimkonsolenspiele, die vom Unternehmen und seinen Tochtergesellschaften entwickelt, hauptsächlich vom Unternehmen hergestellt und hauptsächlich von den Tochtergesellschaften in Übersee verkauft werden.
| Name | Nintendo |
| CEO | Shuntaro Furukawa |
| Sitz | Kyoto,
Japan |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Unterhaltung |
| Börsengang | 01.01.1962 |
| Mitarbeiter | 7.724 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
London Stock Exchange | 0R1E.L |
Düsseldorf | NTO.DU |
Frankfurt | NTO.F |
London | 0R1E.L |
München | NTO.MU |
Wien | NTO.VI |
Japan Exchange Group | 7974.T |
Pnk | NTDOF |
Bse | SEIL.BO |
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