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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 246,03€(+50,24%). Der Median liegt bei 248,84€(+51,95%).
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Scoring-Modelle
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News Zum News-Feed
Take-Two verzeichnet Anhebungen der Analysten-Kursziele, während Cramer die Aktie angesichts von KI-Gegenwind verteidigt
Wells Fargo hob das Kursziel für Take-Two nach soliden Buchungen und operative Erträgen im dritten Quartal 2025 von 288 auf 301 US-Dollar an und bestätigte die Bewertung Overweight, während BMO sein Ziel auf 280 US-Dollar anhob und die Bewertung Outperform beibehielt und dabei die starke Umsetzung im Bereich Mobile und auf NBA-Plattformen sowie die KI-Bereitschaft hervorhob. Jim Cramer bezeichnete Take-Two als „tolle Aktie“ und verteidigte das Unternehmen gegen Bedenken, dass Googles KI-Produkte seinen Aktien geschadet hätten. Die Take-Two-Aktie liegt im vergangenen Jahr 9 % im Minus und seit Jahresbeginn 24 % im Minus.» Mehr auf finance.yahoo.com
Take-Two bestätigt GTA VI-Release für 19. November 2026; Aktie zeigt starke Volatilität
Take-Two übertraf im dritten Quartal die Erwartungen mit einem Umsatz von 1,76 Mrd. USD und bereinigtem Gewinn je Aktie von 1,23 USD (Erwartung 0,84 USD). Das Unternehmen bestätigte den Veröffentlichungstermin für Grand Theft Auto VI am 19. November 2026 und hob die Prognose für Nettobuchungen auf 6,65–6,7 Mrd. USD an, für 2027 werden Rekord-Nettobuchungen erwartet. Der operative Cashflow soll auf 450 Mio. USD steigen; nachbörslich stieg die Aktie nach starken Schwankungen um rund 5 Prozent.» Mehr auf deraktionaer.de
Take-Two erhöht Net Bookings und hebt Jahresprognose nach starkem Q3
Take-Two meldete für Q3 Net Bookings von 1.757 Mio. USD (+25% yoy) und einen GAAP-Umsatz von 1.699 Mio. USD, bei einem GAAP-Nettoverlust von 93 Mio. USD. Wiederkehrende Konsumentenausgaben stiegen um 23%, getragen von NBA 2K, GTA Online und Mobile-Titeln; digitaler Umsatz machte rund 97% aus. Das Unternehmen strich die Jahresprognose hoch: GAAP-Umsatz 6.550–6.600 Mio. USD, Net Bookings 6.650–6.700 Mio. USD und operativer Cashflow rund 450 Mio. USD. Take-Two betont eine breite Pipeline (u.a. Grand Theft Auto VI, NBA 2K26, Borderlands 4) als Treiber weiterer Wachstumschancen.» Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Dez. 2025 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 1,45 Mrd | 10,81% |
| Bruttoeinkommen | 764,02 Mio | 4,62% |
| Nettoeinkommen | −79,18 Mio | 34,19% |
| EBITDA | 151,97 Mio | 2,45% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 30,25 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 185,18 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 223,36€ - 159,06€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,93 |
KGV (PE Ratio) | −8,96 |
KGWV (PEG Ratio) | −9,64 |
KBV (PB Ratio) | 10,16 |
KUV (PS Ratio) | 5,47 |
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Namen Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games an. Es entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption und bietet Episoden und Inhalte an sowie entwickelt Marken in anderen Genres, einschließlich der Franchises LA Noire, Bully und Manhunt. Das Unternehmen veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Genussunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM und Borderlands. Darüber hinaus veröffentlicht es Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel, die WWE 2K-Profi-Wrestling-Serie und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds und Ancestors: the Humankind Odyssey unter Private Division sowie Free-to-Play-Handyspiele wie Dragon City, Monster Legends, Two Dots und Top Eleven an. Seine Produkte sind für Konsolenspiele, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Nintendos Switch, PCs und mobile Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
| Name | Take-Two Interactive Softw. |
| CEO | Strauss H. Zelnick |
| Sitz | New York City, ny USA |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Interaktive Medien und Dienste |
| Börsengang | 15.04.1997 |
| Mitarbeiter | 12.371 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
NASDAQ | TTWO |
London Stock Exchange | 0LCX.L |
Frankfurt | TKE.F |
Düsseldorf | TKE.DU |
London | 0LCX.L |
SIX | TKE.SW |
München | TKE.MU |
Wien | TTWO.VI |
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