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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +237,63(+16,12%). Der Median liegt bei +241,45(+17,98%).

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Scoring-Modelle

Dividenden-Strategie0 / 15
HGI-Strategie6 / 18
Levermann-Strategie-4 / 13
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  • Take-Two positioniert sich für stetige Cashflows und großes Aufwärtspotenzial durch GTA VI

    Take-Two hat auf ein Dual‑Engine‑Modell umgestellt: einen auf wiederkehrenden Umsätzen aus Mobile und Live‑Services basierenden Umsatzboden – jetzt etwa 79 % der Buchungen – sowie eine Console-/PC‑Pipeline mit großem Aufwärtspotenzial, angeführt von Rockstar. Die Übernahme von Zynga liefert trotz früherer Wertminderungen inzwischen über die Hälfte des Umsatzes und stabilisiert den Cashflow, sodass das Management Qualität priorisieren und bedeutende Veröffentlichungen verschieben kann. Mit dem Launch von GTA VI im November 2026 als wichtigem Katalysator sowie stetiger Produktion von 2K und Mobile wird ein Anstieg der Margen, operativer Hebelwirkung und ein Umsatzwachstum im niedrigen zweistelligen Bereich außerhalb des GTA‑Zyklus erwartet.» Mehr auf finance.yahoo.com


  • Britisches Arbeitsgericht verweigert Rockstar Games einstweilige Zahlungen für entlassene Mitarbeitende

    Ein britisches Arbeitsgericht wies einen Antrag auf einstweilige Zahlungen von 34 im vergangenen Jahr von Rockstar Games entlassenen Mitarbeitenden zurück. Die Independent Workers’ Union of Great Britain sagt, die Entlassungen seien Teil von Gewerkschaftsbekämpfung gewesen, während Rockstar behauptet, die Beschäftigten hätten Informationen geleakt. Die zweitägige Anhörung gewährte keine sofortige Hilfe, doch die Gewerkschaft erklärte, sie sei zuversichtlich, dass ein vollständiges Tribunal die Entlassungen für rechtswidrig erklären werde. Rockstar erklärt, die Entlassungen seien notwendig gewesen und verteidigt sein Vorgehen.» Mehr auf theverge.com


  • Take-Two Interactive steigt vor den Quartalszahlen, da Analysten EPS- und Umsatzwachstum prognostizieren

    Take-Two Interactive schloss bei $256,09, ein Plus von 1,78 % und besser als der S&P 500, mit einem Einmonatsgewinn von 3,27 %. Analysten erwarten für das Quartal ein Ergebnis je Aktie (EPS) von $0,83 (plus 15,28 % im Jahresvergleich) und einen Umsatz von $1,59 Mrd. (plus 15,57 % im Jahresvergleich); der Konsens für das Geschäftsjahr liegt bei $3,28 EPS und $6,48 Mrd. Umsatz. Die Aktie trägt ein Zacks Rank #3 (Hold), ein forward P/E von 76,61 gegenüber 22,97 in der Branche und ein PEG von 2,22, was auf eine Bewertungsprämie hinweist.» Mehr auf finance.yahoo.com

Dividenden

Alle Kennzahlen
In 2008 hat Take-Two Interactive Softw. +0,0000741 Dividende ausgeschüttet. Die letzte Dividende wurde im Oktober 2008 gezahlt.

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Take-Two Interactive Softw. einen Umsatz von +1,51 Mrd und ein Nettoeinkommen von 114,10 Mio
(EUR)Sep. 2025
YOY
Umsatz+1,51 Mrd24,40%
Bruttoeinkommen+835,51 Mio27,83%
Nettoeinkommen114,10 Mio65,24%
EBITDA+100,13 Mio868,99%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+38,03 Mrd
Anzahl Aktien
184,78 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+221,99 - +152,47
DividendenNein
Beta
0,93
KGV (PE Ratio)
11,34
KGWV (PEG Ratio)
2,01
KBV (PB Ratio)
+13,21
KUV (PS Ratio)
+7,29

Unternehmensprofil

Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Namen Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games an. Es entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption und bietet Episoden und Inhalte an sowie entwickelt Marken in anderen Genres, einschließlich der Franchises LA Noire, Bully und Manhunt. Das Unternehmen veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Genussunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM und Borderlands. Darüber hinaus veröffentlicht es Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel, die WWE 2K-Profi-Wrestling-Serie und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds und Ancestors: the Humankind Odyssey unter Private Division sowie Free-to-Play-Handyspiele wie Dragon City, Monster Legends, Two Dots und Top Eleven an. Seine Produkte sind für Konsolenspiele, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Nintendos Switch, PCs und mobile Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.

Name
Take-Two Interactive Softw.
CEO
Strauss H. Zelnick
Sitz New York City, ny
USA
Website
Sektor
Kommunikationsdienste
Industrie
Interaktive Medien und Dienste
Börsengang
15.04.1997
Mitarbeiter 12.371

Ticker Symbole

BörseSymbol
NASDAQ
TTWO
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0LCX.L
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