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Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 5 / 15 |
HGI-Strategie | 6 / 18 |
Levermann-Strategie | 1 / 13 |
News
What Makes Square Enix (SQNXF) a New Strong Buy Stock
Square Enix (SQNXF) has been upgraded to a Zacks Rank #1 (Strong Buy), reflecting growing optimism about the company's earnings prospects. This might drive the stock higher in the near term.» Mehr auf zacks.com
Showcasing Seeking Alpha's December 2023 New Analysts
Seeking Alpha welcomes 25 new analysts who have published their first articles in December 2023. The new analysts cover a wide range of areas of interest, including long/short equity, growth, tech, value, and more. We've compiled all of their firsts here for your review and to showcase the new perspectives being offered on the platform. We've added a summary table this time as well.» Mehr auf seekingalpha.com
Square Enix: Leveraging Flagship IPs For Global Gaming Dominance
I recommend a Long Position for Square Enix. Despite a 25% fall in share price, I anticipate a market recognition of its strengths in mid-late 2024. Strong and Diversified Triple-A IP Portfolio, leading to barriers to competition. Forthcoming bottom line improvement from the Divestment of Western Studios and full adoption of the Unreal Engine.» Mehr auf seekingalpha.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Juni 2024 | |
---|---|---|
Umsatz | 404,74 Mio | - |
Bruttoeinkommen | 235,39 Mio | - |
Nettoeinkommen | 61,48 Mio | - |
EBITDA | 73,73 Mio | - |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 5,13 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 120,06 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 45,59€ - 25,93€ |
Dividendenrendite | 0,81% |
Dividenden TTM | 0,34€ |
Beta | 0,28 |
KGV (PE Ratio) | 64,15 |
KGWV (PEG Ratio) | 2,29 |
KBV (PB Ratio) | 2,46 |
KUV (PS Ratio) | 2,38 |
Unternehmensprofil
Square Enix Holdings Co., Ltd. ist in Japan, Nordamerika, Europa und dem übrigen Asien im Bereich Inhalte und Dienstleistungen tätig. Das Unternehmen ist in vier Segmenten tätig: Digitale Unterhaltung, Unterhaltung, Veröffentlichung und Merchandising. Das Unternehmenssegment Digitale Unterhaltung plant, entwickelt, vertreibt und betreibt digitale Unterhaltungsinhalte, hauptsächlich in Form von Spielen. In diesem Segment werden digitale Unterhaltungsinhalte für verschiedene Nutzungsumgebungen angeboten, darunter Personalcomputer und intelligente Geräte sowie Spielkonsolen für Endverbraucher, z. B. Handhelds. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit dem Betrieb von Vergnügungseinrichtungen. Dieses Segment beschäftigt sich auch mit der Planung, der Entwicklung, dem Vertrieb und der Vermietung von Spielhallenautomaten und verwandten Produkten für Vergnügungseinrichtungen. Das Publikations-Segment des Unternehmens veröffentlicht und lizenziert Comic-Magazine, Comic-Bücher und Spiele-Bücher. Das Segment Merchandising plant, produziert, vertreibt und lizenziert abgeleitete Produkte. Das Unternehmen veröffentlicht, vertreibt und lizenziert Unterhaltungsinhalte unter den Marken SQUARE ENIX und TAITO. Square Enix Holdings Co., Ltd. wurde 1975 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Tokio, Japan.
Name | Square Enix |
CEO | Takashi Kiryu |
Sitz | Tokyo, Japan |
Website | |
Industrie | Unterhaltung |
Börsengang | |
Mitarbeiter | 4.770 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
---|---|
Japan Exchange Group | 9684.T |
Pnk | SQNXF |
Frankfurt | EI4.F |
Düsseldorf | EI4.DU |
München | EI4.MU |
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