Kurse werden geladen...
Prognose
| Kaufen |
20 |
| Halten |
4 |
| Verkaufen |
1 |
Diskussionen in der Community
Zu diesem Asset gibt es noch keine Diskussion.
Diskussion startenNews Zum News-Feed
NetEase von Morgan Stanley als Top Pick dank Open-World-Titel Ananta
Morgan Stanley stuft NetEase auf "Overweight" und nennt die Aktie als Top Pick, gestützt auf das diversifizierte Geschäftsmodell und wiederkehrende Erlöse aus In-Game-Käufen. Der für Januar 2027 geplante Release von "Ananta" bietet Potenzial im Open-World-Segment. NetEase erzielte im 1. Halbjahr 2026 einen Nettoumsatz von 8,9 Mrd. USD und profitiert von langlebigen Spieletiteln, die stabile Erlöse sichern. » Mehr auf finanzen.net
NetEase setzt auf etablierte Titel, da die Margen steigen, doch das Ergebnis wird von Investitionsverlusten belastet
NetEase meldete für Q2 einen Umsatz von RMB 30,1 Milliarden, getragen von Spielen und wertsteigernden Diensten (RMB 25 Milliarden). Die Online-Spieleerlöse stiegen um 10 % und die Bruttomarge der Spiele kletterte auf 76,1 %, was den Bruttogewinn stärkte. Der Non-GAAP-Nettogewinn fiel aufgrund von Investitionsverlusten auf RMB 7,7 Milliarden, während neuere Titel eine gemischte Umsetzung zeigten — Sea of Remnants hatte Probleme beim Onboarding — und die Online-Spieleerlöse in einigen Segmenten im Quartalsvergleich um 2 % nachgaben. Youdao und NetEase Cloud Music trugen nur mäßig bei, sodass das Unternehmen stark von der Performance seines Spieleportfolios abhängig bleibt. Die Nettokasse belief sich auf RMB 167,5 Milliarden, und das Unternehmen führt ein aktives Aktienrückkaufprogramm über 5 Mrd. US-Dollar durch. » Mehr auf finance.yahoo.com
NetEase steigt trotz Gewinnverfehlung nach starken Umsätzen
NetEase meldete für Q2 bereinigten Gewinn pro ADS von 12,02 RMB und verfehlte damit die Konsenserwartung, wobei der Rückgang hauptsächlich auf Verluste aus Kapitalanlagen und nicht auf das Kerngeschäft zurückgeht. Der Nettoumsatz übertraf mit 30,1 Milliarden RMB die Schätzungen und stieg im Jahresvergleich um 7,9%, während sich die Bruttomargen deutlich ausweiteten. Das Gaming-Segment trug 25 Milliarden RMB zum Quartalsumsatz bei; Titel wie Eggy Party überschritten 700 Millionen registrierte Nutzer, was die Aktie in Hongkong um rund 2,2% steigen ließ. » Mehr auf de.investing.com
NetEase meldet Q2-Umsatzwachstum, Margenverbesserung und 2,3 Mrd. $ ADS-Rückkäufe
NetEase verzeichnete im 2. Quartal einen Umsatz von RMB 30,1 Milliarden, ein Plus von 7 % im Jahresvergleich, wobei Spiele und zugehörige Dienste um 10 % auf RMB 25 Milliarden zulegten. Die Bruttomarge verbesserte sich insgesamt von 64,7 % auf 70,5 %; das Non-GAAP-Nettoergebnis belief sich auf RMB 7,7 Milliarden und die Nettokasse betrug RMB 157,5 Milliarden. Der Vorstand genehmigte eine Quartalsdividende von $0,096, und das Unternehmen kaufte im Rahmen seines Rückkaufprogramms rund 2,3 Mrd. $ an ADSs zurück. Das Management hob eine starke Nutzerbindung bei Titeln wie Eggy Party sowie globale Erfolge von Where Winds Meet und Marvel Rivals hervor, kündigte Pläne zur Überarbeitung neuerer Veröffentlichungen wie Sea of Remnants an und setzt weiterhin auf Investitionen in KI, um die Spieleentwicklung zu beschleunigen. » Mehr auf finance.yahoo.com
NetEase Q1 2026: Gewinn und Umsatz übertreffen Prognosen, Aktie fällt
NetEase meldete für Q1 2026 ein EPS von 17,46 (Prognose 15,39) und einen Umsatz von 30,59 Mrd. RMB (Erwartung 29,65 Mrd. RMB). Die Bruttogewinnmarge stieg auf 69,4% und das Games-Segment trug maßgeblich zum 6%igen Umsatzanstieg bei. Höhere Marketingausgaben erhöhten die Kosten, trotz starker Cash-Position und fortgesetztem Aktienrückkaufprogramm. Im vorbörslichen Handel fiel die Aktie um 4,13%; das Management verweist auf neue Spielestarts und globale Expansion als Wachstumstreiber. » Mehr auf de.investing.com
Historische Dividenden Dividenden
Alle Dividenden Kennzahlen Alle KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | Juni 2026 | YoY |
|---|---|---|
| Umsatz | 3,87 Mrd. | 17,07 % |
| Bruttogewinn | 2,73 Mrd. | 27,47 % |
| Nettogewinn | 896,61 Mio. | 11,98 % |
| EBITDA | 1,61 Mrd. | 22,68 % |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 65,46 Mrd. € |
Anzahl Aktien | 3,18 Mrd. |
52-Wochen-Hoch/Tief | 26,93 € - 17,37 € |
Dividendenrendite | 2,19 % |
Dividenden TTM | 0,51 € |
Beta | 0,80 |
KGV (PE Ratio) | 16,80 |
KGWV (PEG Ratio) | -2,96 |
KBV (PB Ratio) | 3,27 |
KUV (PS Ratio) | 4,68 |
Unternehmensprofil
NetEase, Inc. bietet Online-Dienste an, die sich auf verschiedene Inhalte, Community, Kommunikation und Handel in der Volksrepublik China und international konzentrieren. Das Unternehmen ist in drei Segmenten tätig: Online Game Services, Youdao, Cloud Music und Innovative Businesses and Others. Es entwickelt und betreibt PC- und Handyspiele und bietet auch Spiele an, die von anderen Spieleentwicklern lizenziert wurden. Zu den Produkten und Dienstleistungen des Unternehmens gehören Youdao Dictionary, ein Online-Wissenstool; Youdao Translation, ein Tool, das speziell zur Unterstützung der Übersetzungsbedürfnisse von Geschäfts- und Privatreisenden entwickelt wurde; U-Dictionary, ein Online-Wörterbuch und eine Übersetzungs-App; Youdao Kids' Dictionary, ein intelligentes und unterhaltsames Tool; intelligente Geräte wie Youdao Dictionary Pen, Youdao Listening Pod, Youdao Smart Lamp, Youdao Pocket Translator und Youdao Super Dictionary; Online-Kurse; interaktive Lern-Apps; Unternehmensdienstleistungen wie Youdao Smart Learning Terminal, ein Gerät, das die Bearbeitung von Hausaufgaben auf Papier automatisiert und Lerndiagnosen durch Technologie der künstlichen Intelligenz in Schulen ermöglicht; und Youdao Smart Cloud, eine Cloud-basierte Plattform, die es App-Entwicklern von Drittanbietern, Marken von intelligenten Geräten und Herstellern ermöglicht, auf fortschrittliche optische Zeichenerkennung und neuronale maschinelle Übersetzung zuzugreifen. Zu den Produkten und Dienstleistungen des Unternehmens gehören auch NetEase Cloud Music, eine Musik-Streaming-Plattform; Yanxuan, eine E-Commerce-Plattform, die Eigenmarkenprodukte wie Unterhaltungselektronik, Lebensmittel, Kleidung, Haushaltswaren, Küchengeräte und andere allgemeine Waren verkauft; NetEase Media, eine Internet-Medienplattform; NetEase Mail, ein E-Mail-Dienst; NetEase CC Live Streaming, eine Live-Streaming-Plattform mit Schwerpunkt auf Spieleübertragungen; und NetEase Pay, eine Zahlungsplattform. Das Unternehmen war früher als NetEase.com, Inc. bekannt und änderte im März 2012 seinen Namen in NetEase, Inc. NetEase, Inc. wurde 1997 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Hangzhou in der Volksrepublik China.
| Name | NetEase |
| CEO | Lei Ding |
| Sitz | Hangzhou,
zh China |
| Website | |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
| Industrie | Unterhaltung |
| Börsengang | 11.06.2020 |
| Mitarbeiter | 25.382 |
Deep Dive
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
Pnk | NETTF |
Hkse | 9999.HK |
Frankfurt | 4Y01.F |
Düsseldorf | 4Y01.DU |
München | 4Y01.MU |