Prognose
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Scoring-Modelle
Dividenden-Strategie | 4 / 15 |
HGI-Strategie | 6 / 18 |
Levermann-Strategie | -3 / 13 |
Beliebteste Broker
News
- 09.07. - 18:27 Uhr
Bandai Namco Holdings Inc.: Specialty Contents Player Has High Visibility And Predictable Free Cash Flow
Bandai Namco has shown that it has a resilient and defensive business model during the pandemic but its performance lagged its peers. Its focus on specialty content attracts committed and loyal consumers, which allows the business to have high earnings visibility, predictable free cash flow generation, and stable growth prospects. » Mehr auf seekingalpha.com
- 13.01. - 14:59 Uhr
Elon Musk tweeted a meme that helped spark a 4% jump in a Japanese video game stock
A Tuesday night tweet of a meme from Elon Musk is all it took for shares of Bandai Namco to surge 4% in Wednesday trades. "Hey you...Yeah you Queen...You're gonna make it!" Musk tweeted to his 42 million followers, accompanied by a couple of heart emojis. » Mehr auf businessinsider.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
(EUR) | Sep. 2023 | |
---|---|---|
Umsatz | 1,75 Mrd | 4,83% |
Bruttoeinkommen | 682,30 Mio | 2,13% |
Nettoeinkommen | 192,12 Mio | 7,70% |
EBITDA | 287,82 Mio | 13,93% |
Fundamentaldaten
Metrik | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 11,78 Mrd € |
Anzahl Aktien | 660,19 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 55,57 € - 17,84 € |
Dividendenrendite | 2,49 % |
Dividenden TTM | 0,45 € |
Nächste Dividende | 0,0627 € |
Beta | 0,4 |
KGV (PE Ratio) | 24,72 |
KGWV (PEG Ratio) | 0,06 |
KBV (PB Ratio) | 2,73 |
KUV (PS Ratio) | 1,85 |
Unternehmensprofil
BANDAI NAMCO Holdings Inc. entwickelt weltweit unterhaltungsbezogene Produkte und Dienstleistungen. Das Segment Spielwaren und Hobby bietet Spielzeug, Kapsel- und Bonbonspielzeug, Karten, Süßwaren, Lebensmittel, Bekleidung, Verbrauchsgüter, Plastikmodelle, Figuren, Kommunikations- und Peripheriegeräte, Unterhaltungselektronik, Produkte mit Figuren, Pachinko- und Pachislot-Maschinen, medizinische und elektronische Geräte, Spielplatzgeräte, Fahrräder, Möbel, Anschauungsmaterial, RC- und Roboterspielzeug, Gussformen, Schreibwaren, Preise und andere Produkte. Dieses Segment ist auch in die Auftragsarbeiten für Inspektionen und Tests sowie den Import und Export von Spielzeug usw. involviert. Das Unternehmenssegment Network Entertainment plant, entwickelt und vertreibt Netzwerkinhalte sowie Heimvideospiele, Live-Events, Automaten, internetbasierte Online-Spiele, andere Software und Dienstleistungen, Unterhaltungsautomaten usw. und bietet Werbung, Promotion, Online-Videodistribution und Spieleplattformen, Kommunikations- und verwandte Tools und gemeinsame Dienstleistungen sowie visuelle Substrate. Das Segment Real Entertainment plant, produziert und verkauft Vergnügungsautomaten, plant und betreibt Vergnügungseinrichtungen usw., bietet Kundendienstleistungen an und lagert und verkauft gebrauchte Vergnügungsautomaten und Produkte. Das Unternehmenssegment Visual and Music Production bietet visuelle und musikalische Inhalte und Paketsoftware sowie Tontechnikdienste an; führt Live-Entertainment-Aktivitäten durch; plant und produziert Animationen; verwaltet angeschlossene Künstler; betreibt Fanclubs; produziert visuelle Produkte im Zusammenhang mit Live-Auftritten, Veranstaltungen und Musik; plant, produziert und verkauft Waren, Tickets usw. Das Segment IP Creation plant und produziert Animationen, Labels, Events usw. sowie Musik im Zusammenhang mit Animationen und verwaltet Urheberrechte und andere Rechte. Das Unternehmen war früher unter dem Namen NAMCO BANDAI Holdings, Inc. bekannt und änderte im Juni 2014 seinen Namen in BANDAI NAMCO Holdings Inc. Das Unternehmen wurde 2005 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Tokio, Japan.
Name | BANDAI NAMCO |
CEO | Masaru Kawaguchi |
Sitz | Tokyo,
Japan |
Website | |
Industrie | Unterhaltung |
Börsengang | 27.03.2006 |
Mitarbeiter | 10.563 |
Ticker Symbole
Börse | Symbol |
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Otc | NCBDF |
Frankfurt | N9B.F |
München | N9B.MU |
Pnk | NCBDF |
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