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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +16,59 (+26,93%). Der Median liegt bei +15,48 (+18,44%).

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  • Mattel lanciert 'Barbie by Edikted'-Kollektion mit Barbie als Creative Director

    Mattel hat sich mit Edikted zusammengetan, um 'Barbie by Edikted' zu lancieren, eine 71-teilige Kollektion aus Konfektion und Accessoires, bei der Barbie als Creative Director positioniert ist und die sich an die Gen Z richtet. Die Kooperation debütiert mit einer dreitägigen Aktivierung im The Grove in Los Angeles ab dem 8. Mai und umfasst eine Kampagne, die nostalgische Y2K-Referenzen mit modernem Styling verbindet. Mattel und Edikted finanzieren zudem Mode-Stipendien im FIDM-Programm der Arizona State University und veranstalten begleitende Events, um aufstrebende Designer zu fördern. » Mehr auf forbes.com


  • Mattel gilt als unterbewertet, da das Unternehmen auf digitale Inhalte und Direktvertrieb an Endkunden umsteuert

    Ariel Small Cap Value hob Mattel nach schwächer als erwartet ausgefallenen Ergebnissen und Prognosen hervor, die auf nachlassende Nachfrage, Zölle und starke Promotionen zurückzuführen sind, welche die Margen unter Druck setzten. Das Management kündigte strategische Investitionen in Digitalgaming, Direktvertriebs‑Fähigkeiten und breitere Markeninitiativen an, die die kurzfristigen Gewinne verringern werden, aber voraussichtlich ab 2027 selbsttragend sind. In Kombination mit Maßnahmen zur Kosteneffizienz und einem bedeutenden Aktienrückkauf ist Ariel der Ansicht, dass der Markt Mattels Fähigkeit, höheren margenstarken Wert aus seinem IP freizusetzen, unterschätzt, wodurch die Aktie unterbewertet bleibt. » Mehr auf finance.yahoo.com


  • Mattel Q1 2026: Umsatz steigt, Margen stark unter Druck

    Mattel meldete für Q1 2026 einen Nettoumsatz von 862 Mio. USD und übertraf damit die Konsenserwartung; der bereinigte Gewinn pro Aktie lag bei -0,20 USD. Die Bruttomarge fiel um 450 Basispunkte auf 45,1 %, verursacht durch Zölle, ungünstige Wechselkurse und Inflation, wodurch das bereinigte operative Ergebnis deutlich schlechter ausfiel. Das Unternehmen kaufte Aktien im Wert von 200 Mio. USD zurück, bestätigte die Jahresprognose, plant 150 Mio. USD strategische Investitionen für Wachstum (insbesondere digitale Spiele) und erwartet eine Margenverbesserung in der zweiten Jahreshälfte. Management sieht trotz kurzfristigem Margendruck eine Rückkehr zu Umsatzwachstum und erneute Gewinnverbesserung bis 2027. » Mehr auf de.investing.com

Dividenden

Alle  Kennzahlen
In 2017 hat Mattel +0,83 Dividende ausgeschüttet. September 2017

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Mattel einen Umsatz von +744,83 Mio und ein Nettoeinkommen von +52,70 Mio
(EUR) März 2026
YOY
Umsatz +744,83 Mio 2,52%
Bruttoeinkommen +328,57 Mio 12,90%
Nettoeinkommen +52,70 Mio 241,40%
EBITDA 35,16 Mio 470,82%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+3,79 Mrd
Anzahl Aktien
290,60 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+19,33 - +12,12
Dividenden Nein
Beta
0,74
KGV (PE Ratio)
+9,05
KGWV (PEG Ratio)
+14,12
KBV (PB Ratio)
+2,14
KUV (PS Ratio)
+0,82

Unternehmensprofil

Mattel, Inc. ist ein Unternehmen für Kinderunterhaltung und entwirft und produziert weltweit Spielzeug und Konsumgüter. Das Unternehmen ist in den Segmenten Nordamerika, International und American Girl tätig. Es bietet Puppen und Zubehör sowie Inhalte, Spiele und Lifestyle-Produkte für Kinder unter den Marken Barbie, Monster High, American Girl, Polly Pocket, Spirit und Enchantimals sowie Puppen und Bücher unter dem Markennamen American Girl an; Fahrzeugmodelle, Schienen, Spielsets und Zubehör für Kinder aller Altersgruppen und Sammler unter den Markennamen Hot Wheels, Monster Trucks, Matchbox, CARS und Mario Kart sowie Produkte für Kleinkinder und Vorschulkinder, die Inhalte, Spielzeug, Live-Events und andere Lifestyle-Produkte unter den Marken Fisher-Price und Thomas & Friends, Power wheels und Fireman Sam umfassen. Außerdem bietet das Unternehmen Actionfiguren, Baukästen und Spiele unter den Marken Masters of the Universe, MEGA, UNO, Lightyear, Jurassic World, WWE und Star Wars sowie Marken von Lizenzgebern wie Disney, NBCUniversal, WWE, Microsoft, Nickelodeon, Warner Bros und Sanrio an. Das Unternehmen verkauft seine Produkte direkt an Verbraucher über seinen Katalog, seine Website und eigene Einzelhandelsgeschäfte, an Einzelhändler, darunter Discount- und freistehende Spielwarenläden, Ladenketten, Kaufhäuser und andere Einzelhandelsgeschäfte, sowie an Großhändler und über Vertreter und Vertriebshändler. Mattel, Inc. wurde 1945 gegründet und hat seinen Hauptsitz in El Segundo, Kalifornien.

Name
Mattel
CEO
Ynon Kreiz
Sitz El Segundo, ca
USA
Website
Sektor
Nicht-Basiskonsumgüter
Industrie
Freizeitartikel
Börsengang
22.11.2010
Mitarbeiter 34.000

Ticker Symbole

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