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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +17,03 (+21,04%). Der Median liegt bei +15,72 (+11,73%).

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  • Mattel stellt strategische Neuausrichtung auf Entertainment und digitales Gaming vor

    Mattel kündigt auf der UBS-Konferenz den Wandel zu einem IP‑gesteuerten Entertainment‑Unternehmen an und will sein Markenportfolio über das traditionelle Spielzeuggeschäft hinaus nutzen. Für 2026 erwartet das Unternehmen einen Wendepunkt mit Wachstum von 3–6% und setzt auf Investitionen in digitales Gaming, Marketing und Entertainment‑Partnerschaften; die Bruttomargen sollen langfristig von rund 30% auf etwa 50% steigen. Mattel plant in den nächsten drei Jahren Aktienrückkäufe in Höhe von 1,5 Mrd. USD, investiert rund 150 Mio. USD in organisches Wachstum und will eigene digitale Spiele u.a. durch die Übernahme von Mattel163 veröffentlichen. Für 2027 peilt das Unternehmen ein mittleres bis hohes einstelliger Umsatzanstieg sowie starkes operatives Gewinnwachstum an, gestützt auf Filmstarts und erweiterte digitale Angebote. » Mehr auf de.investing.com


  • Mattel führt umfangreiche K-Pop Demon Hunters-Spielzeugoffensive über verschiedene Preissegmente an

    Mattel treibt ein umfangreiches Merchandise-Programm zu K-Pop Demon Hunters voran, mit singenden Puppen, Deluxe-Kampfpuppen, American Girl 18-Zoll-Prestige-Puppen, 6-Zoll-Actionfiguren und günstigen Sammlerstücken – von $5,39 Schlüsselanhängern bis zu $280 Sammlerfiguren. Große Spielzeughersteller wie Hasbro, Spin Master, LEGO, Funko, Woobles und Hot Toys haben ebenfalls lizenzierte Produktlinien angekündigt, darunter Rollenspielwaffen, digitale Haustiere, DIY-Kits, LEGO-Sets und Sammlerfiguren im 1:6-Maßstab, mit Veröffentlichungen, die bis 2027 reichen. Die abgestimmte Preisstaffelungsstrategie zielt sowohl auf junge Fans als auch auf erwachsene Sammler und deutet auf einen langen kommerziellen Lebenszyklus der Marke hin. » Mehr auf forbes.com


  • Mattel setzt auf American‑Girl‑Nostalgie zum 40. Jubiläum angesichts von Verkaufsdruck

    American Girl verzeichnet fünf aufeinanderfolgende Quartale mit Umsatzwachstum, liegt aber weiterhin deutlich unter dem Höchststand Mitte der 2010er Jahre. Das veranlasst Mattel dazu, die Marke zu stabilisieren, während sich Spielgewohnheiten wandeln, digitale Konkurrenz wächst und Konsumenten preissensibler sind. Die Strategie zum 40. Jubiläum setzt auf Nostalgie und auf sogenannte Kidult‑Sammler durch modernisierte Klassikerpuppen, erwachsene Zielgruppen adressierende Bücher und digitale Initiativen wie Roblox und Social Media. Mattel muss die emotionale Loyalität in nachhaltige Umsätze umwandeln, ohne die Marke zu verwässern oder das Publikum zu altern, während sich der Gesamtmarkt für Puppen und Vorschulspielzeug weiterhin Gegenwind gegenüber sieht. » Mehr auf cnbc.com

Dividenden

Alle  Kennzahlen
In 2017 hat Mattel +0,83 Dividende ausgeschüttet. September 2017

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Mattel einen Umsatz von +1,51 Mrd und ein Nettoeinkommen von +90,52 Mio
(EUR) Dez. 2025
YOY
Umsatz +1,51 Mrd 4,84%
Bruttoeinkommen +692,17 Mio 13,79%
Nettoeinkommen +90,52 Mio 33,13%
EBITDA +167,18 Mio 25,34%

Fundamentaldaten

Metrik Wert
Marktkapitalisierung
+4,36 Mrd
Anzahl Aktien
310,80 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+19,63 - +12,18
Dividenden Nein
Beta
0,73
KGV (PE Ratio)
+12,36
KGWV (PEG Ratio)
2,68
KBV (PB Ratio)
+2,20
KUV (PS Ratio)
+0,93

Unternehmensprofil

Mattel, Inc. ist ein Unternehmen für Kinderunterhaltung und entwirft und produziert weltweit Spielzeug und Konsumgüter. Das Unternehmen ist in den Segmenten Nordamerika, International und American Girl tätig. Es bietet Puppen und Zubehör sowie Inhalte, Spiele und Lifestyle-Produkte für Kinder unter den Marken Barbie, Monster High, American Girl, Polly Pocket, Spirit und Enchantimals sowie Puppen und Bücher unter dem Markennamen American Girl an; Fahrzeugmodelle, Schienen, Spielsets und Zubehör für Kinder aller Altersgruppen und Sammler unter den Markennamen Hot Wheels, Monster Trucks, Matchbox, CARS und Mario Kart sowie Produkte für Kleinkinder und Vorschulkinder, die Inhalte, Spielzeug, Live-Events und andere Lifestyle-Produkte unter den Marken Fisher-Price und Thomas & Friends, Power wheels und Fireman Sam umfassen. Außerdem bietet das Unternehmen Actionfiguren, Baukästen und Spiele unter den Marken Masters of the Universe, MEGA, UNO, Lightyear, Jurassic World, WWE und Star Wars sowie Marken von Lizenzgebern wie Disney, NBCUniversal, WWE, Microsoft, Nickelodeon, Warner Bros und Sanrio an. Das Unternehmen verkauft seine Produkte direkt an Verbraucher über seinen Katalog, seine Website und eigene Einzelhandelsgeschäfte, an Einzelhändler, darunter Discount- und freistehende Spielwarenläden, Ladenketten, Kaufhäuser und andere Einzelhandelsgeschäfte, sowie an Großhändler und über Vertreter und Vertriebshändler. Mattel, Inc. wurde 1945 gegründet und hat seinen Hauptsitz in El Segundo, Kalifornien.

Name
Mattel
CEO
Ynon Kreiz
Sitz El Segundo, ca
USA
Website
Sektor
Nicht-Basiskonsumgüter
Industrie
Freizeitartikel
Börsengang
22.11.2010
Mitarbeiter 34.000

Ticker Symbole

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