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Prognose
Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt 16,60€ (+28,48%). Der Median liegt bei 15,49€ (+19,89%).
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Mattel rutscht nach unerwarteten Ausgaben von 150 Mio. USD und gesenkter Prognose für 2026 ab
Longleaf Partners stufte Mattel als negativen Beitrag im Quartal ein, nachdem das Unternehmen überraschend 150 Mio. USD an zusätzlichem Aufwand für Mobile-Gaming, Brick Shop und Direktmarketing an Endkunden offenlegte. CEO Ynon Kreiz erwartet, dass sich diese Ausgaben innerhalb eines Jahres auszahlen, doch sie führten zu einer Kürzung der 2026-EPS-Prognose und zu einem Kursrückgang. Zudem verfehlte Mattel die Erwartungen für das vierte Quartal in den USA und erlebte Verzögerungen bei IP-getriebenen Cashflow-Katalysatoren (neue Filme und Mobile-Games). Das Unternehmen kündigte einen Aktienrückkauf in Höhe von 1,5 Mrd. USD über drei Jahre an, was bei den aktuellen Kursen etwa 33 % der ausstehenden Aktien entspricht. » Mehr auf finance.yahoo.com
Mattel lanciert 'Barbie by Edikted'-Kollektion mit Barbie als Creative Director
Mattel hat sich mit Edikted zusammengetan, um 'Barbie by Edikted' zu lancieren, eine 71-teilige Kollektion aus Konfektion und Accessoires, bei der Barbie als Creative Director positioniert ist und die sich an die Gen Z richtet. Die Kooperation debütiert mit einer dreitägigen Aktivierung im The Grove in Los Angeles ab dem 8. Mai und umfasst eine Kampagne, die nostalgische Y2K-Referenzen mit modernem Styling verbindet. Mattel und Edikted finanzieren zudem Mode-Stipendien im FIDM-Programm der Arizona State University und veranstalten begleitende Events, um aufstrebende Designer zu fördern. » Mehr auf forbes.com
Mattel gilt als unterbewertet, da das Unternehmen auf digitale Inhalte und Direktvertrieb an Endkunden umsteuert
Ariel Small Cap Value hob Mattel nach schwächer als erwartet ausgefallenen Ergebnissen und Prognosen hervor, die auf nachlassende Nachfrage, Zölle und starke Promotionen zurückzuführen sind, welche die Margen unter Druck setzten. Das Management kündigte strategische Investitionen in Digitalgaming, Direktvertriebs‑Fähigkeiten und breitere Markeninitiativen an, die die kurzfristigen Gewinne verringern werden, aber voraussichtlich ab 2027 selbsttragend sind. In Kombination mit Maßnahmen zur Kosteneffizienz und einem bedeutenden Aktienrückkauf ist Ariel der Ansicht, dass der Markt Mattels Fähigkeit, höheren margenstarken Wert aus seinem IP freizusetzen, unterschätzt, wodurch die Aktie unterbewertet bleibt. » Mehr auf finance.yahoo.com
Historische Dividenden
Alle Dividenden KennzahlenUnternehmenszahlen
| (EUR) | März 2026 | |
|---|---|---|
| Umsatz | 744,83 Mio | 2,52% |
| Bruttoeinkommen | 328,57 Mio | 12,90% |
| Nettoeinkommen | 52,70 Mio | 241,40% |
| EBITDA | −35,16 Mio | 470,82% |
Fundamentaldaten
| Metrik | Wert |
|---|---|
Marktkapitalisierung | 3,75 Mrd€ |
Anzahl Aktien | 290,60 Mio |
52 Wochen-Hoch/Tief | 19,35€ - 12,14€ |
| Dividenden | Nein |
Beta | 0,74 |
KGV (PE Ratio) | 8,94 |
KGWV (PEG Ratio) | 13,95 |
KBV (PB Ratio) | 2,12 |
KUV (PS Ratio) | 0,81 |
Unternehmensprofil
Mattel, Inc. ist ein Unternehmen für Kinderunterhaltung und entwirft und produziert weltweit Spielzeug und Konsumgüter. Das Unternehmen ist in den Segmenten Nordamerika, International und American Girl tätig. Es bietet Puppen und Zubehör sowie Inhalte, Spiele und Lifestyle-Produkte für Kinder unter den Marken Barbie, Monster High, American Girl, Polly Pocket, Spirit und Enchantimals sowie Puppen und Bücher unter dem Markennamen American Girl an; Fahrzeugmodelle, Schienen, Spielsets und Zubehör für Kinder aller Altersgruppen und Sammler unter den Markennamen Hot Wheels, Monster Trucks, Matchbox, CARS und Mario Kart sowie Produkte für Kleinkinder und Vorschulkinder, die Inhalte, Spielzeug, Live-Events und andere Lifestyle-Produkte unter den Marken Fisher-Price und Thomas & Friends, Power wheels und Fireman Sam umfassen. Außerdem bietet das Unternehmen Actionfiguren, Baukästen und Spiele unter den Marken Masters of the Universe, MEGA, UNO, Lightyear, Jurassic World, WWE und Star Wars sowie Marken von Lizenzgebern wie Disney, NBCUniversal, WWE, Microsoft, Nickelodeon, Warner Bros und Sanrio an. Das Unternehmen verkauft seine Produkte direkt an Verbraucher über seinen Katalog, seine Website und eigene Einzelhandelsgeschäfte, an Einzelhändler, darunter Discount- und freistehende Spielwarenläden, Ladenketten, Kaufhäuser und andere Einzelhandelsgeschäfte, sowie an Großhändler und über Vertreter und Vertriebshändler. Mattel, Inc. wurde 1945 gegründet und hat seinen Hauptsitz in El Segundo, Kalifornien.
| Name | Mattel |
| CEO | Ynon Kreiz |
| Sitz | El Segundo,
ca USA |
| Website | |
| Sektor | Nicht-Basiskonsumgüter |
| Industrie | Freizeitartikel |
| Börsengang | 22.11.2010 |
| Mitarbeiter | 34.000 |
Ticker Symbole
| Börse | Symbol |
|---|---|
XETRA | MTT.DE |
NASDAQ | MAT |
London Stock Exchange | 0JZH.L |
Frankfurt | MTT.F |
Düsseldorf | MTT.DU |
Hamburg | MTT.HM |
Milan | 1MAT.MI |
London | 0JZH.L |
SIX | MTT.SW |
München | MTT.MU |
Wien | MAT.VI |
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