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Prognose

Das durchschnittliche Kursziel der Analysten beträgt +16,78(+17,02%). Der Median liegt bei +15,23(+6,21%).

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  • Mattel führt umfangreiche K-Pop Demon Hunters-Spielzeugoffensive über verschiedene Preissegmente an

    Mattel treibt ein umfangreiches Merchandise-Programm zu K-Pop Demon Hunters voran, mit singenden Puppen, Deluxe-Kampfpuppen, American Girl 18-Zoll-Prestige-Puppen, 6-Zoll-Actionfiguren und günstigen Sammlerstücken – von $5,39 Schlüsselanhängern bis zu $280 Sammlerfiguren. Große Spielzeughersteller wie Hasbro, Spin Master, LEGO, Funko, Woobles und Hot Toys haben ebenfalls lizenzierte Produktlinien angekündigt, darunter Rollenspielwaffen, digitale Haustiere, DIY-Kits, LEGO-Sets und Sammlerfiguren im 1:6-Maßstab, mit Veröffentlichungen, die bis 2027 reichen. Die abgestimmte Preisstaffelungsstrategie zielt sowohl auf junge Fans als auch auf erwachsene Sammler und deutet auf einen langen kommerziellen Lebenszyklus der Marke hin.» Mehr auf forbes.com


  • Mattel setzt auf American‑Girl‑Nostalgie zum 40. Jubiläum angesichts von Verkaufsdruck

    American Girl verzeichnet fünf aufeinanderfolgende Quartale mit Umsatzwachstum, liegt aber weiterhin deutlich unter dem Höchststand Mitte der 2010er Jahre. Das veranlasst Mattel dazu, die Marke zu stabilisieren, während sich Spielgewohnheiten wandeln, digitale Konkurrenz wächst und Konsumenten preissensibler sind. Die Strategie zum 40. Jubiläum setzt auf Nostalgie und auf sogenannte Kidult‑Sammler durch modernisierte Klassikerpuppen, erwachsene Zielgruppen adressierende Bücher und digitale Initiativen wie Roblox und Social Media. Mattel muss die emotionale Loyalität in nachhaltige Umsätze umwandeln, ohne die Marke zu verwässern oder das Publikum zu altern, während sich der Gesamtmarkt für Puppen und Vorschulspielzeug weiterhin Gegenwind gegenüber sieht.» Mehr auf cnbc.com


  • Mattel setzt nach schwachen Verkäufen und starkem Kursrückgang auf digitale Spiele und TMNT-Lizenzvergabe

    Mattel meldete für das Gesamtjahr einen Rückgang des Nettoumsatzes um 1 % und für das vierten Quartal einen Umsatzanstieg um 7 %. Diese Entwicklung ließ die Aktie im nachbörslichen Handel um fast 30 % einbrechen und blieb mittags etwa 23 % im Minus. Das Management erwartet für das nächste Jahr eine Verbesserung und hob strategische Schritte hervor, darunter die vollständige Übernahme von Mattel163, um mobile und digitale Spiele auf Basis von Mattel-IP zu beschleunigen. Das Unternehmen schloss außerdem einen Lizenzvertrag mit Paramount zur Einführung von Teenage Mutant Ninja Turtles‑Produkten im Jahr 2027 und nannte weitere Partnerschaften (Netflix KPop Demon Hunters, DC, Disney Princesses, Minecraft, WWE) als Wachstumstreiber. Die Ergebnisse und die Strategie stehen im Kontrast zur starken Performance des Konkurrenten Hasbro im Jahr 2025 und unterstreichen Mattels Bestreben, bei digitalen und entertainmentgetriebenen Umsätzen aufzuholen.» Mehr auf forbes.com

Dividenden

Alle Kennzahlen
In 2017 hat Mattel +0,83 Dividende ausgeschüttet. Die letzte Dividende wurde im September 2017 gezahlt.

Unternehmenszahlen

Im letzten Quartal hatte Mattel einen Umsatz von +1,51 Mrd und ein Nettoeinkommen von +90,52 Mio
(EUR)Dez. 2025
YOY
Umsatz+1,51 Mrd4,84%
Bruttoeinkommen+692,17 Mio13,79%
Nettoeinkommen+90,52 Mio33,13%
EBITDA+167,18 Mio25,34%

Fundamentaldaten

MetrikWert
Marktkapitalisierung
+4,71 Mrd
Anzahl Aktien
322,20 Mio
52 Wochen-Hoch/Tief
+19,02 - +11,80
DividendenNein
Beta
0,69
KGV (PE Ratio)
+13,29
KGWV (PEG Ratio)
2,88
KBV (PB Ratio)
+2,37
KUV (PS Ratio)
+1,04

Unternehmensprofil

Mattel, Inc. ist ein Unternehmen für Kinderunterhaltung und entwirft und produziert weltweit Spielzeug und Konsumgüter. Das Unternehmen ist in den Segmenten Nordamerika, International und American Girl tätig. Es bietet Puppen und Zubehör sowie Inhalte, Spiele und Lifestyle-Produkte für Kinder unter den Marken Barbie, Monster High, American Girl, Polly Pocket, Spirit und Enchantimals sowie Puppen und Bücher unter dem Markennamen American Girl an; Fahrzeugmodelle, Schienen, Spielsets und Zubehör für Kinder aller Altersgruppen und Sammler unter den Markennamen Hot Wheels, Monster Trucks, Matchbox, CARS und Mario Kart sowie Produkte für Kleinkinder und Vorschulkinder, die Inhalte, Spielzeug, Live-Events und andere Lifestyle-Produkte unter den Marken Fisher-Price und Thomas & Friends, Power wheels und Fireman Sam umfassen. Außerdem bietet das Unternehmen Actionfiguren, Baukästen und Spiele unter den Marken Masters of the Universe, MEGA, UNO, Lightyear, Jurassic World, WWE und Star Wars sowie Marken von Lizenzgebern wie Disney, NBCUniversal, WWE, Microsoft, Nickelodeon, Warner Bros und Sanrio an. Das Unternehmen verkauft seine Produkte direkt an Verbraucher über seinen Katalog, seine Website und eigene Einzelhandelsgeschäfte, an Einzelhändler, darunter Discount- und freistehende Spielwarenläden, Ladenketten, Kaufhäuser und andere Einzelhandelsgeschäfte, sowie an Großhändler und über Vertreter und Vertriebshändler. Mattel, Inc. wurde 1945 gegründet und hat seinen Hauptsitz in El Segundo, Kalifornien.

Name
Mattel
CEO
Ynon Kreiz
Sitz El Segundo, ca
USA
Website
Sektor
Nicht-Basiskonsumgüter
Industrie
Freizeitartikel
Börsengang
22.11.2010
Mitarbeiter 34.000

Ticker Symbole

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